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Puntos de bonificación de pistola doble física Torchlight 2

En primer lugar, depende de la dificultad en la que juegues. Yo solo he jugado Elite. Puedo decir con responsabilidad que la etapa inicial con dos armas es muy difícil. Es mejor usar un mosquete como arma secundaria, para garantizar el daño grupal. En las etapas intermedia y posterior, a medida que las habilidades se abren gradualmente, puedes cambiar a armas dobles.

Como no hay escudo, los puntos de atributo de agilidad en la etapa inicial se incrementan a 100 para garantizar que puedas permitirte una buena arma (es mejor tener un legado Más adelante, 4 de poder). 1 ag o potencia máxima pueden garantizar la salida. No se consideran la concentración y la fuerza física.

En términos de habilidades activas, la habilidad de ataque principal Shadow Shooting está al máximo (el disparo rápido no se considera en el caso de armas dobles), Cursed Dagger o Sandstorm está al máximo (ninguna se usa con mucha frecuencia). ¡Y después del nivel 42, Poison Rain seguirá el nivel (AOE inigualable)! Saltar un nivel hacia atrás es esencial para escapar y entrar al campo de batalla. El contrato de espada en las habilidades auxiliares debe estar completo. Disminuir la velocidad y reducir la defensa es una mejora disfrazada en la seguridad del entorno de salida. Shadow Cloak puede ser lento (aún no lo he elegido. Básicamente, cuando alcanzas el nivel alto de Shadow Cloak, la ventaja de distancia y la alta potencia de las armas dobles ya han tomado forma, y ​​puedes limpiar la mayoría de las veces). monstruos de alcance sin recibir ningún daño). Stoneskin está en el nivel 1 o al máximo (sin puntos o 1 para un nivel de un solo jugador, es mejor estar al máximo si estás en línea, ya que contribuye mucho al equipo). el repelente de demonios aumenta con el nivel, y es muy bueno para golpear monstruos cercanos, y es básicamente inmune al combate cuerpo a cuerpo (a excepción de los monstruos que cargan en la cara, algunos monstruos de élite y jefes).

En términos de habilidades pasivas, la especialización de largo alcance y de doble arma se maximiza para garantizar una distancia de salida segura y una alta tasa de ejecución (en otras palabras, la ejecución tardía es la base para la deriva con doble arma). ), y la explosión de veneno está al máximo, lo que puede ser muy bueno. Compensa la falta de AOE de las armas duales, y el daño causado por la explosión de veneno puede transferir el efecto de chupar sangre y chupar azul del. arma o equipo. ¡Esto es muy importante! Disfrute de la riqueza total y aumente aún más su producción. (Algunas personas recomiendan no hacer clic en él en una máquina independiente, pero creo que tiene un buen efecto cuando se hace clic y puede heredar el efecto de 80 tanques de energía). En el sistema de invocación, la munición del mago y la última que aumenta el daño y la duración del objeto invocado se pueden sumar lentamente. En el modo élite, es un buen escudo humano (en cuanto a la salida, se puede ignorar). La habilidad de esquivar es una cuestión de criterio. Debido a los puntos ajustados, llega a 100. Agregué 4 puntos al nivel, pero aun así, todavía llega a 75 de esquivar.

En términos de equipamiento, las armas primero analizan el daño por segundo y la velocidad de disparo. La cantidad de agujeros en la etapa posterior también es crítica. Después de la versión 1.22, hay armas amarillas de 4 agujeros de alto nivel. , que son muy buenas. Entre las armas legendarias, hay una pistola de nivel 105 0.56, olvidé su nombre. Hace alrededor de 1000 daños por segundo. Si puedes golpearla, es bastante invencible. Es mejor tener atributos de chupadores de sangre en armas y equipos. Muchos trajes en el período inicial y medio tienen atributos de chupadores de sangre (el Regente, el Rey de las Llanuras, el Monarca de Hierro y el Rey Enano son todos aceptables). .

Jugar exclusivamente a mano puede que no sea completo, pero he jugado la dificultad élite de TL2 con todas las profesiones y casi todas las configuraciones. Si tienes alguna pregunta, no dudes en preguntar.