Red de conocimiento informático - Conocimiento sistemático - ¿Cuántas etapas tiene un turno de Yu-Gi-Oh! [Sea específico] Parece que no lo entiendo.

¿Cuántas etapas tiene un turno de Yu-Gi-Oh! [Sea específico] Parece que no lo entiendo.

Di algo específico. . . Al principio, está la fase de dibujo de cartas, luego la fase de preparación, luego ingresa a la fase principal 1, luego a la fase de combate, y luego la fase de combate se divide en una fase de evaluación de daños de 6 cuadros, seguida de la fase principal 2. Luego, el final de la ronda

Proceso detallado de una ronda

Ubicación reimpresa: CNOCG Organizador original: Backspace Compilado de Game☆Game☆王OCGエキスパートルールHP ●La ronda comienza

◇"ギャンブル" Cuando se aplica el "efecto de omisión de turno propio", se omiten todas las fases desde la fase de extracción de cartas hasta el ajuste de la mano en la fase final.

●Fase de Robo de Cartas

Esta es la fase en la que el jugador roba una carta de la parte superior del mazo durante la ronda.

1 Comienza la fase de sorteo de cartas.

◇ Si la fase de robo de cartas omite efectos como "Ofrenda del hombre muerto", "Yatawu", "Sello grabado" y "Wumu Nayu Zhang" son aplicables, esta fase se pasará directamente.

Procesamiento del efecto aplicado antes de robar la carta

◇Si el efecto de "Kagutsuchi of Fire" es aplicable, el efecto se procesará en este momento.

(Si esta vez se omite la ronda de robo de cartas, se procesará al comienzo de la siguiente fase de robo de cartas)

◇Si el efecto de "Breaking Luo Wei" es aplicable, el efecto aquí es el procesamiento del tiempo.

◇El momento de activación de los efectos de "General invicto Furiru", "Mérito Zenpan" y "Masutra" en lugar de robar cartas.

(Procesado después de "Kagutsuchi of Fire")

Roba una carta de la parte superior de los 2 mazos y agrégala a tu mano.

El sorteo de cartas es obligatorio y no se puede evitar.

Si no queda ninguna carta en el mazo y no se puede robar, el jugador pierde.

◇El tiempo de activación de efectos inductores continuos como "Mortal Bones" y "神の恵み"

"Death's のデッキ波壊ウイルス", "魔のデッキ波壊ウイルス" y "サイレント" ? Mecanizado LV4" y otros procesamientos de efectos.

◇Es hora de activar trampas y magia de ataque rápido.

("サイクロン", "Broken Wheel", "はたきfallとし", etc.)

◇El tiempo de activación de "D-HHERRO ダッシュガイ".

3 Declaración de finalización de la fase de sorteo de cartas.

●Fase de preparación

Procese tarjetas con las palabras "Fase de preparación~" en la tarjeta.

1 La fase de preparación comienza con la declaración.

◇Cuando el efecto de saltarse la fase de preparación como "ソロモンの法书" sea aplicable, no haga nada en esta fase y pase directamente.

2 La fase de preparación implica el procesamiento de tarjetas que mantienen el COSTE, el procesamiento de los efectos aplicables y la activación de tarjetas utilizables.

Cuando hay múltiples efectos para procesar, el orden comienza con el procesamiento de la carta del jugador durante el turno (el orden de procesamiento se elige libremente), y luego la carta del oponente es procesada por el oponente (el el oponente es libre de elegir el orden de procesamiento).

Mantener el procesamiento de pagos de COST (sin puntos de cadena)

"Caballera de Wei Fang Kill", "Mensajero de la Paz", "Edicto del Palacio Real", etc.

Efectos aplicables (con puntos de cadena)

"Sirena Prisa", "Tierra Ardiente", "Destrucción Indiscriminada", etc.

Activación de cartas que pueden ser usado (con puntos de cadena)

El "Ritual Maligno" que cubre la existencia

◆El momento de activación de la magia de ataque rápido y las trampas.

También se puede activar encadenando los puntos de cadena de arriba.

3 Declaración de fin de la etapa de preparación.

●Etapa principal 1

Esta es la etapa donde los jugadores pueden moverse libremente durante la ronda. Puedes convocar monstruos, cambiar sus posiciones, activar varios efectos de cartas y cubrir trampas mágicas.

1 Etapa principal 1 inicia declaración.

Cuando se aplica el efecto de salto de la etapa principal 1 de "タイム?イーター", no hagas nada en esta etapa y pasa directamente.

JUGAR de 2 monstruos, JUGAR de trampas mágicas

JUGAR (portada) de monstruos, magia y trampas es posible

◇"Big Cold Wave" debe se activará durante la Activación antes de la siguiente acción de JUGAR.

Gratis en el orden debajo del escenario principal (incluidos 1, 2)

Invocación de monstruos

◆Monstruos de la mano JUGAR

"Invocación normal"

Puedes realizar una invocación y una invocación de sacrificio en una ronda

"Invocación especial"

Puedes realizar cualquier cantidad de veces en una ronda

"Flip Summon" (Cambio de Posición)

Puede realizarse cualquier cantidad de veces en un turno

Cambia la posición de los monstruos en el campo

Presente Los monstruos en (excepto los monstruos jugados este turno) pueden cambiar sus posiciones de batalla una vez durante la fase principal (excluyendo el número de veces cambiadas debido a efectos).

Los monstruos que aparecen este turno no pueden cambiar sus posiciones durante este turno.

No se puede cambiar a visualización interior.

Los efectos de cada carta activan la cobertura de magia y trampas

◆Los efectos de los monstruos de efecto se activan

Principalmente activando efectos, induciendo efectos y revirtiendo efectos

◆La magia surge del JUEGO de la mano

◇Aparece el anverso (activación de la carta mágica)

◇Aparece el reverso (la portada de la carta mágica)

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◇Usa cartas mágicas ocultas en el campo (la magia oculta de ataque rápido no se puede activar hasta que haya pasado un turno)

◆ La trampa surge del JUEGO de la mano

◇Aparecer boca abajo (cubierto por cartas de trampa)

◇No puede aparecer boca arriba. (Excepto por los efectos de "Verdugo - Malikura" y "Boletín")

◇Usa cartas trampa ocultas en el campo. (La trampa cubierta no se puede activar si no ha pasado un turno, excepto por el efecto del "Templo de Wang")

※Incluyendo magia y trampas activadas, se pueden colocar un máximo de 5 magias y trampas. En el área de la trampa mágica. (Excepto área mágica del terreno)

3 Declaración de fin del escenario principal 1. ※Selección de la siguiente etapa

Después del final de la etapa principal 1, puedes elegir ingresar a la etapa de combate o a la etapa final.

◇ También debes elegir esta opción incluso si se omite la etapa principal 1 del efecto de "タイム?イーター".

●Ingresa a la fase de batalla si seleccionas la fase de batalla

●Ingresa a la fase final si no ingresas a la fase de batalla ◇También puedes ingresar si no hay monstruos en tu campo que puede atacar la fase de combate.

(La fase de combate termina sin hacer nada y entra en la fase principal 2)

◇Al entrar en la fase de combate, entra en la fase principal 2 después de finalizar.

◇No se permiten ataques durante la primera fase de combate de la iniciativa. (Es posible entrar en la fase de combate)

◇Si no entras en la fase de combate, entrarás directamente en la fase final.

◇Cuando se aplican los efectos de "Salto de fase de batalla" de "Gran Tengu", "No se puede ingresar a la fase de combate" como "Kuraku" y "Lluvia de niebla mágica", no puedes ingresar a la fase de batalla y Entrando directamente en la fase final.

●Fase de Batalla

Esta fase no es obligatoria cuando los monstruos en el campo luchan.

◇Durante la fase de batalla del jugador, un monstruo en el campo puede atacar una vez.

Esto se llama paso de combate.

※Para ser precisos, un monstruo puede atacar una vez en una "fase de batalla"

("ラストバトル!" "ウェザー?レポート" hace posible realizar 2 ataca en un turno) Segunda fase de batalla)

Los monstruos no tienen que luchar durante la fase de batalla.

◇Durante la fase de batalla, los monstruos que se cambian a voluntad del jugador no pueden cambiar su representación.

(Excepto cambios forzados debido a efectos, etc.)

◇ Durante la fase de batalla, no se pueden activar cartas mágicas que no sean magia de ataque rápido.

("Última palabra", etc. se puede activar en la fase principal 1, excepto cuando corresponda)

◇No puedes invocar monstruos normalmente durante tu propia fase de batalla.

1 Pasos Iniciales

Declaración de ingreso a la fase de combate. Pasos básicos para declarar el inicio de la fase de combate. Momento de activación de magias de ataque rápido y trampas.

※Si no hay ningún monstruo en tu campo que pueda atacar, ingresa al paso final

Paso 2 del paso de batalla donde los monstruos atacan

◇Especial en La fase de batalla Los monstruos convocados a tu campo pueden atacar.

◇Cuando termine la fase de combate, ingresa al paso final. (No se puede seleccionar cuando un monstruo está atacando)

¿Declaración de ataque? Seleccionar objetivo

◇ Durante el turno, el jugador selecciona un monstruo en su campo que puede atacar y uno de Los monstruos de su oponente que pueden ser atacados y la declaración de ataques.

Si no hay monstruos en el campo del oponente, puedes atacar al jugador del oponente.

◇Un monstruo que te ha atacado una vez no puede declarar otro ataque durante esta fase de batalla.

◇El monstruo que participó en el ataque no puede cambiar su posición debido a la intención del jugador este turno.

3 Pasos de Daño

Si el monstruo declarado en el paso de batalla ataca con éxito, este paso determinará la batalla. Se pueden activar algunas magias de ataque rápido y trampas. (Cambiando los efectos de ataque y defensa, trampas de contraataque y algunas excepciones)

◇Regresa al paso de combate después del paso de daño.

4 Pasos Finales: Los pasos para declarar el final de la fase de combate. Momento de activación de trampas y magia de ataque rápido. El efecto que se produce al final del paso de procesamiento.

Cuando hay múltiples efectos para tratar, el orden comienza con la carta del jugador del turno que se trata (el orden de reparto es libre), y luego el oponente trata la carta del oponente (el oponente es libre de elegir el orden de negociación).

●Fase principal 2

La fase principal 2 solo ocurrirá después de la fase de combate.

1 Declaración de inicio de etapa principal 2.

JUEGO de 2 monstruos, magia y trampas.

Lo que puedes hacer en esta etapa es básicamente lo mismo que en la etapa principal 1. Si las acciones limitadas a una vez por turno no se realizan durante la fase principal 1, se pueden realizar en este momento. Si se realizó una invocación normal una vez por turno durante la fase principal 1, no se puede volver a invocar de forma normal. Los monstruos convocados o convocados especialmente en la fase principal 1, los monstruos cuya representación haya sido cambiada y los monstruos que hayan sido atacados durante la fase de batalla no pueden cambiar su representación.

3 Declaración de fin de etapa principal 2. ●Fase final

La fase en la que declaras finalizar tu turno.

1 Comienza la fase final.

2. En la fase final, el procesamiento de tarjetas que mantienen el COSTE, el procesamiento de efectos aplicables y la activación de tarjetas que se pueden utilizar.

◇Cuando se tratan múltiples efectos, el orden comienza con la carta del jugador del turno que se reparte (el orden de reparto es gratuito), y luego el oponente reparte la carta del oponente (el oponente es libre). elegir el orden de negociación). Mantener el procesamiento de pago del COSTO (sin punto de cadena)

"霊子エネルギーfixture" etc.

Efectos aplicables (con punto de cadena)

"プロミネンス? "ドラゴン" "Bajo las arenas movedizas", etc.

◆El momento de activación de la magia de ataque rápido y las trampas

También se puede activar encadenando los puntos de cadena anteriores. 3. Se declara la etapa final y se ajusta el número de billetes.

Declaración de fin de turno

Dile al oponente que tu turno ha terminado, ajusta el número de notas y entra en el turno del oponente. Ajuste del número de notas de mano

Al final de su turno, si el jugador de turno tiene más de 6 cartas en su mano, puede optar por descartar hasta 6 cartas en su mano.

Las cartas descartadas se colocan en el cementerio. (Excepto cuando "Light's Chaser" está presente y no ingresa al cementerio) Notas:

Saltar se refiere a pasar directamente sin hacer nada, incluido el COSTO, el daño y varios efectos.

El efecto de "ギャンブル", si se salta el turno, puedes pasar directamente sin hacer nada en ese turno.

El COSTE de mantenimiento, daños, monstruos exceptuados por "ワーム?ホール", cartas exceptuadas por "Hikaru Seal Sword", etc. que ocurran durante la fase de preparación no serán tratados.

La "Espada Selladora Protectora de la Luz" del oponente y demás todavía se cuentan para la ronda.

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