Red de conocimiento informático - Conocimiento sistemático - Solicita el código JAVA de la Tortuga y la Liebre

Solicita el código JAVA de la Tortuga y la Liebre

prueba de paquete

importar java.applet.Applet

importar java.awt.BorderLayout

importar java.awt.Graphics; p>importar java.awt.List;

importar java.awt.event.MouseEvent;

importar java.awt.event.p> int distancia;

int velocidad;

int tiempo de sueño;

int longitud;

Nombre de cadena;

TestThread hilo de prueba;

booleano primero = verdadero;

public void run() {

while (distancia < longitud) {

distancia += velocidad;

if(distancia > longitud)

distancia = longitud;

if(name.equals("Tortuga")){

testthread.turtleint = distancia ;

}else{

testthread.rabbitint = distancia;

System.out.println("rabit: " + testthread.rabitint + "\ntutle: " + testthread.turtleint);

if(name.turtleint);

}

testthread.repaint();

probar {

dormir(hora de dormir);

} captura (InterruptedException e) {

}

}

if(first){

testthread.reaint();

}

}

}

RunningAnimal (Prueba TestThread, String aname, int alldistance, int aspeed, int sleeptime) {

nombre = aname;

longitud = alldistance;

velocidad = aspeed;

tiempo de dormir = tiempo de dormir

distancia = 0;

hilo de prueba = prueba

}

}

la clase pública TestThread extiende el subprograma {

/**

*

*/

private static final long serialVersionUID = 1L;

RunningAnimal Turtle;

RunningAnimal rabit

JButton start = new JButton(

"inicio");

String tortugastr = "tortuga";

Cadena conejostr = "conejo"

int tortuga

int rabitint;

public void init() {

setLayout(new BorderLayout());

tortuga = new RunningAnimal(this, "Tortuga", 500 , 20, 100);

tortuga. setPriority(7);

rabit = new RunningAnimal(this, "Rabit", 500, 300, 5000

rabit.setPriority(3);

this.setLayout(new BorderLayout());

this.add(start, BorderLayout.SOUTH);

start.addActionListener(new ActionListener(){

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

// TODO genera automáticamente códigos auxiliares de método

tortuga.start();

rabit.start();

start.setEnabled(false);

}

});

}

pintura vacía pública (Gráficos g){

if(turtleint > 0)

g.drawLine(20, 20, 20 + Turtleint, 20);

g.drawOval (20 + tortuga, 20, 3, 3);

g.drawString(drawString(rabitstr, 20, 80);

}

} p>

Debido a que es un ejercicio, no discutí temas como la eficiencia. Solo consideré las funciones que mencionaste, lo que significa aproximadamente que simplemente llama a la función de dibujo del subprograma, continúa y vuelve a dibujarlo <. /p>

.