Red de conocimiento informático - Conocimiento sistemático - Buscamos el método de optimización definitivo para la computadora portátil Vista Home Edition para que pueda ejecutar software de juegos 3D a gran escala sin problemas

Buscamos el método de optimización definitivo para la computadora portátil Vista Home Edition para que pueda ejecutar software de juegos 3D a gran escala sin problemas

Procesador (CPU)

En la actualidad, todos los procesadores Intel o AMD de gama media y superior pueden satisfacer las necesidades básicas de Windows Vista. Los procesadores de gama baja también pueden ejecutar Vista, pero. Es posible que no pueda lograr los mejores resultados y, obviamente, no sea adecuado para juegos y vídeos de alta gama.

Memoria

Para obtener las funciones avanzadas de Windows Vista, necesita al menos 512 MB de memoria: capaz de soportar el funcionamiento del sistema y los requisitos normales de funcionamiento del software. Dado que el uso de memoria de muchos juegos se acerca a los 512 MB, lo mejor para los usuarios de Windows Vista es tener 1 GB o más de memoria. Si sus aplicaciones de software habituales tienen requisitos de hardware más altos, será mejor que se asegure de que el nuevo sistema aún tenga espacio para memoria adicional.

¿Qué tipo de CPU se necesita?

En primer lugar, desde la perspectiva de la CPU, Vista marca el fin de la informática de 32 bits. Microsoft se asegura de que la versión de 64 bits tenga el mismo soporte de controlador que la versión de 32 bits y está intentando que el mismo sistema admita 32 bits y 64 bits. Aunque todavía puede haber algunos problemas de compatibilidad con algún software antiguo, para las PC de escritorio, la transición a Vista de 64 bits será mucho más fácil que a WinXP de 64 bits.

Actualmente, tanto Intel como AMD ya cuentan con CPU de 64 bits para escritorio, móviles y servidores. 64 bits admite mayores capacidades de direccionamiento. De hecho, los sistemas de 32 bits admiten hasta 4 GB de memoria y ahora algunas placas base ya admiten más de 4 GB o incluso 8 GB de memoria. Por lo tanto, la aparición de Vista resolverá el problema de que el sistema operativo no pueda seguir el ritmo del desarrollo del hardware. software.

·Aspecto central de los gráficos

En términos de GPU, el DX10 integrado de Vista será más complejo y tendrá más funciones. Al mismo tiempo, DX10 obligará a los fabricantes de tarjetas gráficas a ofrecer las mismas funciones, con sólo tres funciones opcionales. De esta forma, ya sea GPU Nvidia, ATi o S3, las funciones básicas son más o menos las mismas. La ventaja de esto es que simplifica el desarrollo del juego. En el futuro, las diferencias entre tarjetas gráficas se basarán más en el rendimiento que en la funcionalidad. Además, en términos de video, Vista agregará soporte para pantallas de alta definición, admitirá protección de contenido digital HDMI y HDCP y cumplirá con los requisitos de desarrollo de futuros controladores y pantallas de alta definición.

·En términos de periféricos

En términos de periféricos, Vista mejorará su soporte para memoria flash, como la compatibilidad con la tecnología de almacenamiento en caché USB, de modo que incluso si la unidad flash se retira repentinamente Además, Vista también admite discos duros híbridos. Este tipo de disco duro logrará una velocidad de inicio más rápida y un menor consumo de energía y calor cuando se aplique en plataformas móviles.

·En términos de unidades ópticas, la combinación de Blu-ray y HD-DVD son la tendencia.

En términos de unidades ópticas, aunque Microsoft anunció que Vista admitirá de forma nativa HD-DVD, Blu-ray es compatible con muchos fabricantes. Obviamente, MS no lo abandonará. De hecho, Sony ya ha lanzado portátiles Blu-ray. Dado que WinXP puede admitirlo, no habrá problemas en Vista para admitir Blu-ray. Incluso desde que algunos fabricantes han lanzado unidades ópticas Combo que soportan tanto Blu-ray como HD-DVD, en vista de los intereses de los fabricantes y su soporte para varios formatos de alta definición, Vista debería ser tranquilizador.

·Función de audio

En términos de función de audio, MS ha reescrito por completo la biblioteca de audio. El subsistema de audio de Vista se llama Audio Architecture (UAA). La API clave de este sistema es WASAPI (API de sesión de audio de Windows), que es la capa más baja de la API de audio. La capa DirectSound también se encuentra encima de WASAPI. WASAPI todavía no admite la aceleración de hardware. Por supuesto, otros fabricantes, como las tarjetas de sonido Creative X-FI, completarán la función de aceleración de hardware.

Aunque Microsoft permite a los fabricantes agregar capacidades de aceleración de hardware, Vista todavía carece de soporte nativo para DSP de hardware.

Por lo tanto, cuando se trata de juegos multiplataforma, los desarrolladores aún necesitan buscar otras soluciones, como OpenAL, para aprovechar la aceleración del hardware. Aún así, Vista agrega algunas características de audio interesantes, como un auricular de matriz multicanal que reduce la impresión de ruido ambiental, la latencia de la biblioteca de audio también se reduce significativamente, y más;