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Guía de fortalecimiento de armas de Fire Emblem Engage Explicación detallada del mecanismo de fortalecimiento

Guía de fortalecimiento de armas de Fire Emblem Engage. Es posible que muchos jugadores no estén familiarizados con el mecanismo de fortalecimiento de armas del juego. Aquí hay estrategias específicas para su referencia.

Guía de fortalecimiento de armas

A excepción de la daga, las armas básicas llamadas Hierro x Acero x Plata todas perdieron sangre. Las mejoras básicas de las armas distintas a estas son del 1 al 5. Los ataques aumentan en 12345 en secuencia. Ocasionalmente, hay casos especiales a los que debes prestar atención. La daga es básicamente 24689, por lo que parece tener un ataque bajo pero en realidad es muy poderosa.

La forja se puede aproximar básicamente como 10 largueros de hierro = 1 larguero de acero, 1 larguero de plata = 10 largueros de acero, con el larguero de acero como unidad de medida, lo que facilita el cálculo de los materiales necesarios para las mejoras. .

En términos generales, las armas de acero pueden ser 1 en la etapa inicial, las armas plateadas no necesitan ser mejoradas (se necesitan 20 de acero para actualizar a 1 nivel, que no se pueden usar más adelante) y, por supuesto, Las armas para matar, las hachas de mano y las espadas de trueno pueden ser al menos 3. Estas tres son todas armas de nivel C y los materiales necesarios para fortalecerlas son los mismos. Ni siquiera necesitas cristales de plata para fortalecerlas al nivel 3. El total es 23 de acero, lo cual es muy barato. Si tienes dinero, puedes actualizarlo al nivel completo. El costo total es de solo 115 de acero. Entonces, el Steel Knife puede ser 4 o incluso 5, y se puede usar hasta que se supere el nivel. Después de todo, el Steel Knife 5 tiene un total de 160 de acero, y el Silver Knife 3 también tiene 110 de acero. ataque y más 10 muertes seguras, que pueden considerarse como un reemplazo o incluso un reemplazo superior. Steel Knife 4 tiene 2 ataques menos y 5 muertes críticas más, y solo cuesta 56 acero. Un arma de nivel A como Volcanic Flame Brave Weapon requiere 90 de acero para actualizar al nivel 3. En realidad, es un poco más barata que el Silver Weapon. De todos modos, cada mejora de nivel es 1 ataque, por lo que puedes mejorarla según sea necesario. El nivel de Explosión volcánica no debería ser demasiado alto, porque los magos básicamente cambiarán a Thunder Sword Griffin al final, lo cual es un desperdicio, y Ortancia no puede usar el libro de nivel A. Además, hay muchas armas S que no se pueden actualizar. Se recomienda ir al taller de forja para echar un vistazo cuando las consigas.

A continuación, hablemos de la selección de armas. En primer lugar, está claro que al cambiar de trabajo, cuando las profesiones físicas cuerpo a cuerpo pueden elegir armas, deben elegir un hacha (como Axe Fearless Hero, Axe Wolf Knight, Axe Hero Knight), porque la potencia de fuego de un hacha es significativamente mayor. que otras armas, y cualquier arma que pueda usarse. La profesión del hacha es al menos Ax C, y puede usar hachas para matar y hachas de mano. Considerando que el Killing Axe 3 tiene 14 ataques, y el Silver Sword 1 con un costo similar solo tiene 14 ataques, el Killing Axe tiene 35 asesinatos más en vano, pero solo tiene 1 peso más y menos 35 golpes para un altamente calificado. carácter físico Los golpes son básicamente desbordados, y con la protección del jade estrella, el físico es básicamente suficiente, por lo que el hacha asesina debe ser mejor que la espada de plata. Solo Silver Axe 1 se combina con 3pk del hacha de muerte segura, que tiene 4 ataques más y menos 35 muertes seguras. En la mayoría de los casos, golpear 4 u 8 puntos adicionales de daño puede no matar al enemigo exactamente, pero lo hay. una probabilidad de 58 de golpear al menos a uno de ellos dos veces está básicamente garantizado que se producirán en segundos, e incluso el primer golpe se puede asestar directamente en segundos sin necesidad de contraatacar. Por lo tanto, la mayor parte del tiempo, la fuerza principal está equipada uniformemente con un hacha de muerte segura como arma de salida principal. El único problema con el hacha de muerte segura es que solo puedes obtener 3 de ellas sin forjarlas. La buena noticia es que se puede golpear un hacha de hierro por 20 de acero, lo cual es mucho más barato que forjar una espada de muerte segura para lograr el objetivo. mismo ataque. Por lo tanto, cuando no haya suficientes hachas asesinas para asignar, simplemente toca una nueva y listo. Para los personajes que no son lo suficientemente fuertes, puedes usar la espada asesina como sustituto de nivel inferior, que tiene 2 ataques menos y menos peso.

Por otro lado, el Ax C, que no puede utilizar arco, deberá equiparse con un Ax 3 como arma de largo alcance para el combate cuerpo a cuerpo. Considerando que 3 hachas de mano tienen 2 ataques menos que 1 arco de acero (pero el arco de acero solo tiene 7 pesos, y las hachas de mano tienen los mismos 12 pesos que el hacha asesina), el alcance sigue siendo 1-2, y los arcos y Las flechas son básicamente inútiles excepto para restringir el vuelo. Por supuesto, las hachas de mano siguen siendo menos útiles que los arcos de plata, pero la mayoría de los guerreros no pueden usar arcos de plata. Si es Ax B o superior, lleva Throwing Axe 2 dependiendo de tu físico. El ataque del hacha arrojadiza es mayor que el del arco plateado, pero el peso es demasiado pesado y puede exceder el límite físico de muchas profesiones.

Además, el martillo de guerra que sujeta la armadura pesada y el hacha larga que impide montar a caballo se llevan según la situación. Generalmente, la armadura pesada se deja al mago para que la mate, por lo que no es necesario. ser duro A excepción de los heroicos caballeros, la caballería generalmente es inútil incluso sin el hacha larga.

Para las profesiones que pueden usar hachas, generalmente no hay necesidad de usar espadas y pistolas excepto para romper, y básicamente son destruidas por hachas asesinas y hachas de mano. Incluso si se trata de una ruptura, si hay una situación en la que la espada y el arma no pueden matar pero el hacha sí, debes usar el hacha directamente para contraatacar y matar.

Las profesiones de baja velocidad y alta defensa (especialmente los generales) son más adecuadas para usar armas de tipo aplastante para luchar con revés, como el hacha plateada Louis, porque las profesiones de baja velocidad no pueden perseguir, y cuando contraatacar, las armas de tipo aplastante y las armas ordinarias no pueden. No hay diferencia en la persecución, y los paneles de alto valor son en vano. Preste atención a dar en el blanco cuando lo use, de lo contrario provocará presión arterial alta.

Los guerreros con arco C suelen traer arco largo, arco de acero 1 y arco desnudo 3. Cuando se usa para disparar dragones, el arco desnudo 3 tiene 66 puntos de ataque junto con poder mágico, puede ser suficiente para segundos sin combos hasta. la última etapa Todo vuela. El arco B se puede reemplazar por el arco plateado 1. La mejora del arco largo es muy costosa y no hay muchos escenarios de aplicación que sean aceptables.

El Arma Valiente requiere A para su uso, es muy cara y no puedes comprar muchas. Generalmente, se le da una al personaje con Elric. Cuánto se puede fortalecer depende de los recursos. La principal ventaja de Brave Weapon es que se puede usar en dos segundos consecutivos. Obtendrá combos y su rendimiento es aproximadamente el mismo que el de un hacha de muerte segura.

La última es la selección de armas en el lado mágico. En términos generales, la mejora de libros bajo demanda no necesita ser demasiado alta, porque si lleva consigo algunos libros adicionales y los usa de acuerdo con su peso y alcance, es imposible fortalecerlos todos. Después de cambiar a Griffin en la etapa posterior, debido a que la Thunder Sword explota y la Fire Spear se fortalece, es suficiente fortalecer la Thunder Sword en al menos 3, y 5 no es una pérdida.