Adivinar acertijos en actividades de jardín
Pregunta 1: Adivina qué programas y juegos se incluyen en las actividades del parque: Pesca de gatitos
Reglas de la actividad: Los niños usan tocados de gatitos, sostienen cañas de pescar y pescan peces de papel. capture más peces dentro del tiempo especificado será el ganador
Objeto del juego: Paso a paso
Reglas de la actividad: ¡Prepara 12 vasos de igual altura! Cada taza debe llenarse con agua, dispuesta verticalmente. Coloque cada cuatro tazas seguidas. Coloque una pelota de ping pong en el primer vaso de cada fila. Los participantes deberán soplar la pelota de ping pong desde el primer vaso al otro, uno a uno, sin saltar vasos. Si la pelota de ping pong cae, no ganarás el premio. Si lo arruinas todo de una vez, ganarás un premio. Hay 3 personas participando en cada evento.
Elemento del juego: Gasta mucho dinero
Reglas de la actividad: Cada participante tiene dos sacos de arena, se paran fuera de la línea de 3 metros y arrojan sacos de arena al círculo de enfrente. Vea en qué puntuación cae el saco de arena. Las puntuaciones son 10, 8, 6, 4 y 2. La puntuación más alta se registrará en la tarjeta de actividad. (Nota: si caes fuera del círculo dos veces, recibirás cero puntos)
Elemento del juego: Palm Pearl
Reglas de la actividad: el anfitrión debe preparar una pelota de tenis de mesa y una raqueta de tenis de mesa. Los participantes colocan la pelota de tenis de mesa sobre la raqueta de tenis de mesa y caminan a lo largo de la mesa. Llega al final sin perder la bola y ganarás un premio. Hay tres mesas dispuestas verticalmente. Los concursantes dan vueltas alrededor de la mesa.
Nombre del juego: Fun Bowling
Reglas de la actividad: Golpear la lata con una bola. Cada persona se limita a golpear tres bolas a la vez. quien acierta más gana.
Nombre del juego: Osito cruzando el puente
Reglas de la actividad: Los jugadores sostienen raquetas y pelotas de tenis de mesa y caminan sobre un puente de una sola tabla (un puente de unos dos metros de largo hecho de sillas ). Durante el proceso de cruzar el puente se requiere no dejar caer la pelota ni caer al río. Si dejas caer la pelota, no podrás anotar. Si lo completas con éxito, obtendrás 10 puntos.
Nombre del juego: Todos a la vez
Reglas de la actividad: Cada vela está a 15 centímetros de distancia, y hay cinco velas La persona se para a un metro de distancia y sopla las cinco velas y sopla. Una puntuación es de 2 puntos y la puntuación total es de 10 puntos. Se realizan seis grupos al mismo tiempo.
Nombre del juego: Pesca de perlas del mar
Actividad. reglas: Pon un poco de agua y canicas en el recipiente Recoge las canicas
Nombre del juego: Lanza la pelota en los cinco aros
Reglas de la actividad: Coloca los cinco aros frente a la pizarra , y los estudiantes lanzarán la pelota a los cinco anillos dentro de una cierta distancia. Los puntos para ingresar a diferentes anillos son puntos diferentes.
Nombre del juego: My Heart Is Flying
Reglas de la actividad: Dibuja tres líneas en el suelo. Una línea vale 5 puntos, la segunda línea vale 8 puntos y la tercera línea. vale 10 puntos Participa en el juego El jugador dobla tres aviones de papel en un minuto, los proyecta y obtiene puntos según la línea que sobrevuelan. El avión de papel más lejano obtiene la puntuación final.
Pregunta 2: Acertijos de actividades en el jardín (niños de 3 a 10 años) 1. Una criatura nace con más de 300 prendas de vestir y se quita una prenda cada día, dejando una trozo de piel al final del año. (Consulta las necesidades diarias)
2. No es muy mayor y tiene una gran barba. No importa con quién se encuentre, siempre le gusta llamarlo mamá. (Golpea a un animal)
3. El barril del aro dorado y el barril del aro plateado no se pueden cerrar cuando se abren. (Golpea a un animal)
4. Un nadador que habla cuac-cuac. Tiene cola pero no pies cuando es niño. Tiene piernas pero no cola cuando es adulto. animal)
5. Piel Su carne es blanca, su vientre es negro como la tinta. Nunca roba nada, por eso se hace llamar ladrón. (Golpea a un animal)
6. El nombre es vaca. No puede tirar de un arado. Se dice que tiene poca fuerza y puede llevar la casa a cuestas. (Golpea a un animal)
7. Nacidos en las montañas, tienen el mismo color Cuando vienen al mundo, son verdes y rojos (adivina planta uno)
8. . Una niña pequeña, sentada en medio del agua, vestida con un abrigo rosa, ráfagas de fragancia (adivina la planta)
9. Hay un dragón en el barro, con un dosel en la cabeza. su cuerpo es segmentado, y su vientre está lleno de pequeños agujeros (adivina el de la planta)
10. Cáscara de cáñamo, forro rojo, envuelta en grasa blanca.
(Adivina cuál es la planta)
11. Alta y de huesos verdes, con una cara redonda y dorada. Le encanta mirar al sol y sonríe sin cesar. (Adivina planta una)
12. Un niño nace bien, lleva siete u ocho conjuntos de ropa, un sombrero con borlas rojas en la cabeza y perlas en el cuerpo. (Adivina la planta)
13. Blancos como el jade, vistiendo una túnica amarilla, solo un poco más grande, todos son tesoros entre los tesoros. (Adivina la planta)
14. Sabe delicioso cuando la comes, y siempre puede ser picada por alguien. Aunque no es fuerte ni de hierro, las articulaciones del cuerpo no se pueden presionar. (Adivina Planta 1)
15. ¿Por qué es sensible cuando es una hierba? Tócalo ligeramente y baja la cabeza con timidez. (Adivina Planta 1)
16. Los pelos azules de la cabeza son como pinchazos de agujas, y la piel es gruesa y agrietada como caparazones de tortuga. Cuanto más frío hace, más enérgico es y el espíritu. es bueno todo el año. (Adivina Planta 1)
17. Si echa raíces pero no cae al suelo, y no florece de noche, se venderá en el mercado, pero no se plantará en el jardín. . (adivina las verduras)
18. Tela dorada, envuelta con barras plateadas, curvada en el medio con ambos extremos levantados (adivina las frutas)
19. Guan Gong rojo, Liu blanco Bei, Zhang Fei, tres hermanos jurados. (Adivina la fruta)
20. Quitándose la ropa roja y amarilla, siete u ocho hermanos se abrazaron fuertemente. Tenían su propio sabor agridulce y a todos les gustó. (Adivina la fruta)
21. El pequeño soplón, cuya arma es una aguja, extrae sangre de los demás para alimentarse. (adivina el insecto)
22. Estaba echando espuma por la boca, sosteniendo dos cuchillos afilados en la mano y caminaba con arrogancia. Era realmente dominante. (adivina el animal)
23. El pequeño Zhuge Liang se sentó solo en la tienda del ejército, formando una formación de Bagua para atrapar al general volador. (adivina el insecto)
24. Tiene bigote, boca simplista y dientes pequeños. Es a la vez ladrón y ladrón, y le gusta robar aceite. (Adivina el animal)
25. Hay un gancho en la cara, un abanico atado a la cabeza, cuatro pilares gruesos y un poste pequeño. (Adivina el animal)
26. Sentarse también es sentarse, estar de pie también es sentarse, caminar también es sentarse y acostarse también es sentarse. (Adivina el animal)
27. Sentado también es estar de pie, estar de pie también es estar de pie, caminar también es estar de pie, acostado también es estar de pie. (Adivina el animal)
28. Sentarse también es caminar, estar de pie es caminar, caminar es caminar y acostarse también es caminar. (Adivina el animal)
29. Sentarse también es tumbarse, estar de pie también es tumbarse, caminar también es tumbarse, y tumbarse también es tumbarse. (Adivina el animal)
30. Un pequeño insecto hace su propia linterna, se esconde en la linterna y se convierte en un hada voladora. (Adivina el insecto)
31. Vive en la hierba durante el día y nada en el aire por la noche. La luz dorada parpadea y la cola no es visible. (adivina el insecto)
32. Boca afilada, orejas puntiagudas, barbilla puntiaguda, piernas delgadas, cuernos delgados y cintura pequeña. Es astuto y desconfiado por naturaleza, con un mechón de pelo detrás. cola. (adivina el animal terrestre)
33. Es joven, pero tiene barba, no importa a quién vea, siempre llama a mamá. (adivina el animal)
34. No importa si cavo la tierra o cavo hoyos, naturalmente me encanta moverme, cavar, aflojar la tierra y aplicar un poco de fertilizante. Todos me llaman dragón de tierra. (adivina el animal terrestre)
35. Tiene cola vertebral y cabeza oliva. Le gusta tener la cabeza y las conchas de la cola retraídas. Camina lento y lento. ¿Quién puede vivir más que él? (Adivina los animales en el agua)
36. Trabajador y sin quejas, trabajando duro en el campo, produciendo diez mil toneladas de alimentos y solo usando pasto como alimento. (adivina el animal terrestre)
37. Esta criatura es una cosa extraña. Tiene un bolsillo debajo del vientre y el bebé puede criarse en él. Salta muy rápido. (adivina el animal terrestre)
38. Los pequeños niños soldados buscan presas por todas partes. Aunque la presa es más grande que ellos, se pueden resolver uniéndose. (adivina el animal terrestre)
39. Todo el cuerpo está cubierto de plata, lo que lo hace lucir majestuoso y poderoso. Tiene alas pero no puede volar ni un centímetro y puede viajar por todo el mundo sin ellas. pies. (Adivina el animal en el agua)
40. Con una túnica blanca y dos ojos rojos, es la encarnación de la paz y agrada a todos.
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Pregunta 3: Plan de planificación de actividades en el jardín 1. Elementos de la actividad:
1. Adivinar acertijos 2. Trabalenguas 3. Soplar velas 4. Tocar la nariz de venado 5. Bolos 6. Tocar tambores para ciegos 7. Pescar 8. Sostener pelotas de tenis de mesa 9. Hooping 10. Dardos 11. Hablar de deportes 12. Usar sonidos explosivos para apagar velas 13. Frases o coplas ingeniosas 14. Asociación ABC 15. Comparar de quién es la vista 16. Feliz hula-hoop 17. Comparar de quién es mejor la suerte 18. La niña de tus ojos 19. Pinball
2. Reglas del proyecto
1. Adivinar acertijos: Cada pueblo puede adivinar tres números y cada acierto ganará un boleto.
2. Trabalenguas: Se sortearán números y cada persona realizará un trabalenguas. Cualquier persona que sepa leer el trabalenguas con precisión, fluidez y sin
pausa ganará un. boleto.
3. Soplar velas: Cada persona apaga las velas una vez. El que apague diez velas de una vez ganará un
billete.
4. Toca la nariz del venado: Cada persona la toca una vez, y gira tres veces con los ojos vendados. Quien toque la nariz del venado ganará un billete de premio.
5. Bolos: Cada persona lanza tres veces. Quien acierte en el objetivo en un radio de 10 metros ganará un premio
Un boleto.
6. Tambor a ciegas: Cada persona golpea una vez, con los ojos vendados y gira tres veces. Quien toque el tambor recibirá un
billete de premio.
7. Pesca: Cada persona pesca durante un minuto. Si pesca tres peces, obtendrá un billete de premio. Si pesca seis peces, obtendrá dos billetes de premio. > Y así sucesivamente.
8. Sujetar pelotas de ping pong: Cada persona se toma un minuto para sujetar pelotas de ping pong. Los que sujeten 20 pelotas de ping pong ganarán un boleto.
Los que sujeten 40 pelotas de ping pong. Las bolas ganarán dos boletos abiertos.
9. Atado de anillos: Cada persona coloca el anillo cinco veces, y el que gane dos obtendrá un boleto ganador. El que gane cuatro ganará dos boletos. el que gane cinco obtendrá dos boletos ganadores. Cada persona recibirá tres boletos ganadores.
10. Dardos: Cada persona lanza tres dardos, y cada persona que acierte uno en la posición especificada ganará un
billete.
11. Hablar de deportes: El presentador prepara una pelota de baloncesto. Los concursantes trabajan en parejas. Los dos se pasaron el balón. Una persona debe decir primero el nombre de un deporte (como patinaje) al pasar la pelota y la otra persona debe decir inmediatamente el nombre de otro deporte al atrapar la pelota. Quien nombre más deportes en un minuto ganará el premio.
12. Usa explosivos para apagar velas: El anfitrión prepara seis velas, las enciende y hace algunas preguntas. El presentador hace una pregunta y el concursante necesita apagar la vela con el aliento de la respuesta, y el ganador es el ganador. Utilice la pronunciación de "Pu" para apagar la vela.
13. versos o líneas inteligentes: el presentador debe preparar tres versos o versos. El presentador debe decir el primer verso o el siguiente, dejar que los concursantes lo recojan y el correcto ganará el premio. el pareado o la siguiente línea, nadie más puede sugerir
14. Lenovo ABC: el presentador pone algunas palabras en inglés por adelantado, se sortean y los concursantes sortean tres veces y se asocian. los contenidos dibujados si logran dibujar tres palabras de forma correcta y continua, ganarán el premio. Haz el movimiento de correr para conectar con la palabra correr.
15. Compara quién tiene mejor vista: El presentador prepara tres. Palillos y una botella de cerveza vacía. Los concursantes se paran a un lado de la botella de cerveza, los palillos están a aproximadamente un metro de la boca de la botella, apuntan a la boca de la botella y sueltan los palillos que tienen en la mano. Si los palillos caen dentro de la botella, ganarás el premio.
16. Happy Hula Hoop: Coloca cinco latas vacías en el suelo. La distancia entre cada lata es de 20 centímetros. lejos de las latas antes de lanzar aros a las latas debe ser del tamaño adecuado).
Cada vez que realices un tiro, tendrás la oportunidad de ganar un premio.
17. Compara quién tiene mejor suerte: El anfitrión deberá preparar una serie de cuentas de distintos colores, entre ellas tres rojas. El anfitrión coloca las cuentas en una bolsa opaca y pide a los jugadores que metan la mano en la bolsa y la agarren tres veces. Cada vez atrapan solo una cuenta (más capturas no cuentan). premio y no habrá premio.
18. La niña de tus ojos: El anfitrión debe preparar una pelota de tenis de mesa y una raqueta de tenis de mesa. Los participantes colocan la pelota de tenis de mesa sobre la raqueta de tenis de mesa y caminan a lo largo de la mesa. Cuando llegues al final, si la bola no se pierde, obtendrás un arco de premio#ㄗTres truenos, y los concursantes formarán un círculo a lo largo de la mesa dentro del tiempo especificado. )
19. Pinball: El anfitrión preparó tres pelotas de tenis de mesa y tres pequeñas cajas de cartón. Tres pequeñas cajas de cartón yacían sobre una mesa con la forma del glifo terminado. Los concursantes se paran frente a la mesa y el anfitrión les trae tres pelotas de ping pong. El concursante lanza la pelota que tiene en la mano al suelo. Si la pelota de tenis de mesa que rebota rebota en la caja pequeña, el concursante ganará el premio.
3. Reglas de recompensa
1. . Premio de Primera Clase: Quienes ganen más de 34 billetes de lotería...gt;
Pregunta 4: Adivina la palabra para la actividad del jardín de tres puntos
Jardín = dos. , boca, hijo . A las tres y dos personas forman una competición.
Pregunta 5: Nuestra escuela va a tener una actividad en el jardín, que implica jugar varios juegos, adivinar acertijos, construir un puente para cruzar un río, etc. Por favor, dame un folleto y pídenos que transmitamos el Prueba abierta de 5 minutos 11.26 de Darkness. Puedes probar el juego de guerra en línea "Demon World 2"
Fondo mágico de estilo oscuro
Guerra nacional en 3D de miles de personas
.La primera profesión de panda
Mazmorra estilo película
Una cosa que vale la pena mencionar es que muchas de las batallas en este juego son en forma de minijuegos, como la confrontación. y práctica.
Pregunta 6: La oración que describe las actividades del jardín del día de Año Nuevo contiene palabras de cuatro caracteres 1. Las actividades del jardín han comenzado, incluyendo baloncesto, acertijos, gongs para ciegos, trampas para patos, sorteos, etc. El equipo de lotería era extremadamente largo, y de repente vi que solo había nueve personas en el equipo de lotería de la derecha, así que tomé la mano de mi padre y corrí hacia allí...
2. Un grupo de animados y niños encantadores participaron felices en las coloridas actividades de enriquecimiento del jardín.
3. Para enriquecer la vida cultural del campus, demostrar plenamente el estilo juvenil y hermoso de las chicas de nuestra universidad y construir un campus armonioso. A las 7:30 pm del 7 de marzo, nuestro departamento y el Departamento de Lenguas Extranjeras realizaron conjuntamente una actividad en el jardín del Día de las Niñas en la Plaza Cultural del Colegio Vocacional.
4. Los estudiantes pasaron una tarde agradable en las actividades del jardín, creando un ambiente de vida en el campus positivo, feliz y armonioso.
5. A través de actividades, los estudiantes de primaria pueden participar en actividades de jardín de forma independiente, divertirse en el jardín, cultivar habilidades en el jardín, combinar trabajo y descanso, relajar cuerpo y mente y dedicarse a actividades tensas. situaciones con más energía.
6. Hoy es el día 29 del Año Nuevo Lunar. El clima es soleado y la actividad anual de jardinería del Hospital Popular Municipal está a punto de comenzar de nuevo. Papá recibió un billete de lotería para la actividad de jardinería. A las ocho de la tarde, mi padre y yo llegamos a la cancha de baloncesto del Hospital Popular Municipal. Vimos luces brillantes, ruido, risas y el sonido de gongs y tambores, como una maravillosa sinfonía.
7. Muchos alumnos propusieron la idea de realizar actividades de jardín en el patio de recreo o en un espacio abierto.
Pregunta 7: ¿Qué son las actividades de jardinería? La fiesta en el jardín es una actividad de entretenimiento tradicional y moderna que se lleva a cabo durante el festival. A menudo hay muchos stands interesantes y educativos ubicados en el lugar del evento. Los participantes pueden mirar, jugar juegos o adivinar acertijos en grupos frente a cada stand y obtener información durante el continuo "desfile de stands".
Características de la fiesta en el jardín:
Popularidad: hay muchos participantes, aptos para todas las edades, toda la familia está movilizada y el lugar del evento está lleno de vida.
Diversidad: la forma del proyecto es simple pero el contenido es rico, incluidos espectáculos en vivo alegres y divertidos, así como actividades como acertijos para el desarrollo intelectual y diversas demostraciones de artesanía popular.
Entretenimiento; : se lleva a cabo principalmente durante festivales para resaltar el ambiente festivo;
Importancia de la fiesta en el jardín:
El día de la fiesta en el jardín, las empresas suelen invitar a todos los empleados y sus familias a participar. Todos pueden trabajar juntos para superar las dificultades preestablecidas, o trabajar duro para adivinar la respuesta al enigma de la linterna, o estar de muy buen humor. Todo el lugar se llenó de alegría mientras degustaban delicias de todo el país. Para la empresa anfitriona, las fiestas en el jardín no sólo promueven el entendimiento mutuo entre los empleados internos, cultivan el espíritu de equipo y mejoran la cohesión corporativa, sino que también proporcionan una buena plataforma para promover los intercambios multiculturales, enriquecer la vida cultural de los empleados y permitir que todos se ejerciten y comunicarse entre sí; al mismo tiempo, también refleja el ambiente cultural de la empresa que se preocupa por sus empleados e implementa una gestión humanizada. Más importante aún, gracias a la participación de las familias de muchos empleados, la empresa ha ampliado de manera invisible su visibilidad y reputación, lo que tiene una importancia de gran alcance.
Pregunta 8: ¿Quién tiene actividades turísticas nuevas y divertidas en idioma chino? Se trata de lenguaje. No quiero acertijos viejos, como acertijos. ¡Gracias! 20 puntos No
Pregunta 9: El colegio organiza las actividades de jardinería "1 de junio". Se repartieron 80 premios en el juego de adivinanzas y se repartieron un promedio de 35 premios por cada uno de los 12 proyectos de entretenimiento restantes. Los premios fueron exactamente 35×12 80=420 80=500 (piezas). ** preparó 500 premios.