¿Cómo transmitir el vídeo de Meteor Butterfly Sword?
Comando de retransmisión:\Pureoberserver:X (X puede ser de 1 a 16 personas)
¿Lo sabes? Simplemente presione la tecla \ en el campo para mostrar el comando y luego ingrese Pureoberserver: seguido de un número, que es el número de personas que miran después de la transmisión.
Te daré una lista de comandos a continuación:
Comandos básicos
1 Patear a alguien: \kick # (No te patees a ti mismo)
2. Patear: \skick # (Patea al jugador y le prohíbe unirse)
3. Especifica muerte: \kill # (Puede matar a cualquiera, incluido usted mismo)
4. Agregue el robot: \AI o AI * (tenga en cuenta que AI debe estar en mayúscula, * es el nombre del archivo pst)
Por ejemplo: \AI npc
Nota: el arriba # es el número del jugador. Puedes verlo presionando la tecla Tab. ¡El número que se muestra delante del nombre del jugador es el número!
2. Otros comandos
1. Muestra el número de máquinas: \fps (es decir, el número de fotogramas de animación por segundo, que aparece en la esquina superior derecha del juego)
2 .Fuerza para salir del juego: \quit (volver a Windows)
3 Transferencia de datos: \mnet o \serverinfo
4. \position
5. Comando de retransmisión: \Pureoberserver: >7. Guardar vídeo: \save
8. (función desconocida)
Comando de retransmisión: \Pureoberserver :, poder de ataque SP, poder de defensa (el poder de ataque y defensa se configuran en METEOR.RES), aplicación host
Se muestra 3.box En el marco de caracteres 3D, el cuadro azul es el rango de ataque (virtual), pero en realidad el rango de ataque se basa en la definición del segmento BONE en el archivo POS y es aplicable al host. Algunos expertos dijeron que esto puede. Se utiliza para encontrar personas que "jueguen tiros fríos". De hecho, es bueno, pero desafortunadamente, no lo cancelaré...
4.ang Modifique la memoria del host para que esté lleno y sea adecuado para. el anfitrión
5.adddummy para agregar IA, (la IA BASE tiene más sangre, pero su nivel es muy pobre)
6.adddummy2 letras o números (Agrega la IA BASE del jugador virtual en la red, sin armas, sin daños, los movimientos son movimientos de espada y es fácil hacer que la máquina regrese al escritorio, de todos modos, es inestable)
7.Perspectiva remota de freecam, no estable y fácil de saltar del escritorio.
8. Se utiliza Testserver al ingresar a la red del juego y aparece la lista de juegos. Se agregará un host llamado TEST al servidor Meteor. Es inestable y puede congelarse.
9.serverinfo comando no oculto. Muestra la cantidad de paquetes solicitados por el anfitrión, y el anfitrión es adecuado para
10.número de pose para realizar acciones POSE, como POSE 20 para acción de mareos, POSE 149 para acción de natación y POSE 23 para acción. acción de patear (pelota).
11.El número de retraso (0~255) simula el retraso de la red. Cuanto mayor es el número, más grave es el retraso. 0 significa cancelar el retraso de la red.
Se muestra 12.movoto x y z x y z. por posición Coordenadas donde z es la coordenada de altura
rango x y z (-65535~65535)
13.shows Si la red no está disponible, el uso de este comando provocará un retraso muy alto. lo que equivale a un retraso de 100. Si la red está desbloqueada, el uso de este comando mostrará una serie de IP relacionadas de todo el servidor y cortará la conexión con el host ~ (confundido...)
14. loadsnp Los números son los códigos para cada escena. Cambia de escena en el juego (Parece haber una verificación. *****La excepción de escena ocurrirá tan pronto como se use en juegos en línea
15. .loadmyno código de personaje. El cambio de personaje en el juego es el mismo que el anterior. El cambio de máscaras de personaje en el juego, pero aparecerá *. ***excepción de modelo
16.joins no se ha estudiado en profundidad. Parece que puedes unirte a los juegos de otras personas, pero cada vez que lo uso, el maestro del juego se reinicia. 17.jugar ~ Es como si hubiera estado jugando en una escena durante mucho tiempo. Úsalo. Esto es como simplemente ingresar al juego. ¿Es útil? Jeje ~~ ¿Alguna vez has visto "cadáveres explotando" ~ ¿Alguna vez has visto a los muertos resucitados ~ (modo de combate a muerte)? como son pose111 y pose 20)
moveto X X p>ang: Simplemente escribe el comando y tu energía estará llena
box: ¡Simplemente escribe el comando directamente y podrás! muestra el marco del personaje, al igual que el dispositivo de trampa CS () (se puede usar en Internet)
arma p>
lt;CCgt;lt;/CCgt;win: ¡te permite cambiar a! ¡Pronto el siguiente nivel!
perder: La función es la misma que la anterior.
¡Es mejor no utilizar estos dos comandos! ¡Será miserable si lo usas!
adddummy: ¡Parece ser una prueba de computadora! ¡Qué computadora tan poderosa! ¡No está en el directorio de niveles! ¡poderoso! (Se puede utilizar en Internet)
adddummy2: ¡El segundo tipo de computadora poderosa! (Se puede usar en Internet. Es muy divertido. ¡Agregue una computadora al host! El host estará muy deprimido).
mhp: ¡Solo el host puede usarlo para ver la información detallada de todos!
jugar: actualiza el juego (un error importante)
msense X: sensibilidad del mouse (se puede usar en Internet)
truco
loadsn
freecam: función desconocida, el uso saldrá del juego
dcam: Vision cambia inmediatamente a ti
freecam: visión libre
loadch
loadmych
muestra: Mostrar IP del servidor
host
se une a una función desconocida, al usarlo se saldrá del juego p>
prueba función desconocida, el uso saldrá del juego
elight: ¿Cambiar el color de fondo del menú principal
loadsnp
testserver: ¿Desconectar? del servidor inmediatamente, pero el juego aún existe
loadmyno: cambiar personaje
cambiar: intercambiar arma secundaria
minverse: invertir el mouse
dropw: lanzar Usa el arma secundaria
wave: Aparece un sonido de golpe en las coordenadas 0 0 0 (inexplicable)
lag: Quedarse atascado
editai : Aparece Editar AI Waypoint
Recuerde, ingrese adddummy2 n, donde n es cualquier letra o símbolo, luego
adddummy @ #
@ es el equipo ( 0.1 .2) # es el modelo del personaje (0~19) y es el arma~ seguido de los parámetros~inteligencia, ataque, etc.~. . . . . . .
testserver: el servidor aparece en la lista de servidores, pero se produce un "error desconocido" y no se puede agregar
cámara:
Bafang, 720 1600 -1
Sifang, 1050 1100 500
Cuando utilizo el comando editai, descubrí que es muy fácil crear puntos de referencia. Al ingresar el comando editai, hay un cuadro encima de la cabeza. ¡Aquí es donde deseas colocar el waypoint!
¡Puedes crear un waypoint lejano si te quedas quieto!
Apunta el cuadro hacia donde deseas colocar un waypoint, simplemente. pulsa las siguientes teclas:
Presiona 1: crea un waypoint de alcance mínimo
Presiona 2: crea un waypoint de alcance medio
Presiona 3: crea un waypoint de gran escala waypoint
Presione 4: crea un waypoint súper grande
(Waypoint El rango es el rango de acción de la computadora)
Presiona la tecla m: enciende la visualización del waypoint o desactivar la visualización del waypoint
Presiona la barra espaciadora: selecciona el waypoint que deseas editar (presiona el cuadrado ¡El cuadro apunta al waypoint que deseas!
editar y presiona la barra espaciadora para que se vuelva rojo, indicando que puedes
¡editar este waypoint!)
Presiona la tecla z: solo se puede usar cuando el waypoint gira rojo. ¡Puedes cambiar la posición del waypoint!
Siempre que presiones esta tecla una vez, puedes usar la tecla ASDW para controlar la tecla izquierda, derecha y frontal.
¡Controla el waypoint para subir! Usa la tecla v para bajar (Consejo: ¡la versión avanzada no es fácil de usar!)
Presiona esta tecla una vez para desactivar la función de cambio de posición
Presiona la tecla eliminar (←): primero haz que el waypoint se vuelva rojo, luego presiona esta tecla para eliminar el waypoint.
Presiona la tecla p: puedes eliminar todo el mapa. ¡La estructura es! mostrado (haga clic una vez
para cerrarlo)
El comando para guardar puntos de referencia es la tecla Shift S
cmodel es principalmente un modelo de utilería que no he estudiado. Ahora se sabe que el rango de ataque y el tamaño de los accesorios se pueden cambiar. Ejemplo típico: Generador de espada larga
El carácter.act en común es la tabla de combos de movimientos basados en armas, que es específicamente. en pmodel y corresponde a cada persona, esto corresponde al todo. No sé qué está haciendo amb, pero escuché que la gravedad se puede cambiar, pero no estoy familiarizado con los detalles. . . . . . .
Imagen, puedes ver lo que hace mirándola. La gente puede cambiarla, así que no diré más.
El nivel corresponde a toda la programación de tareas independientes, incluidos NPC, programación de secuencias de comandos de tareas y puntos de referencia de IA. Esta área es algo completa y relativamente simple.
MC corresponde a los efectos de cada opción del menú de Meteor y no hay un estudio en profundidad. . . . . . . . . . .
Archivo de película mmv meteor, también puedes usarlo cambiando otros archivos para que tengan la misma extensión. . . . . . . . . .
Música, no hablemos de esto, solo cambia el nombre de la canción que te guste. . . . . . . . . .
El parche, el archivo wav agregado después del meteoro, es el mismo que el de waves.pak, pero son algunos efectos de sonido de las armas recién agregadas. . . .
El modelo de personaje pmodel y las poses individuales no son muy profundos, y solo sé un poco sobre el archivo POS. . . . . . . . .
El valor en sangre de los accesorios de PScriptLib. Con solo mirar los nombres, se puede decir que son los valores en sangre de cosas como mesas y sillas. . . . . . . . . .
Los efectos de luces y sombras de los efectos especiales, incluido un determinado rango de ataque, no se han estudiado en detalle. . . . . . . . . .