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Información en vídeo del juego Northeast Curse

¿Cómo sería para una niña trabajar en una industria del juego altamente masculina?

El "Informe de la industria de juegos de China 2019" muestra que había 300 millones de jugadoras en China en 2019, lo que representa el 46,2% del número total de usuarios de juegos. A pesar de esto, las mujeres todavía están marginadas en la industria del juego y pueden encontrar sexismo en los juegos y en línea en cualquier momento.

#? Algunos internautas pidieron a todos que traten a todos los que juegan por igual.

Liu Yining, el propietario de Game UP, ha luchado contra los prejuicios inherentes desde un jugador hasta una persona de los medios con millones de fanáticos en Weibo. Bromeó: "Ya es difícil para las niñas ingresar a la industria del juego, y los medios propios no tienen muchas ventajas a la hora de jugar".

Liu Yining

Juegos para gente de los medios

Supervisor de un conocido juego

Actualmente tiene 137K seguidores en Weibo.

¿Uno? ¿por fin? ¿Eres Liu Yining? -? Versiones de canciones de juegos pequeños

#?En marzo de 2018, el número 437 de la revista "Game Console Practical Technology" incluyó el tema principal "The Last You" del juego de versiones de Liu Yining "Blade 2".

Teniendo en cuenta las preferencias de los usuarios masculinos, algunos medios de juegos nacionales permitirán que aparezcan protagonistas femeninas en algunos vídeos o pedirán dulces voces femeninas que lean en voz alta borradores escritos por el equipo de edición. Con el tiempo, los espectadores pueden desarrollar la percepción de que las mujeres en los vídeos de juegos son sólo "protagonistas femeninas".

Liu Yining es ahora una conocida propietaria del juego UP, pero también tiene problemas para que la consideren una anfitriona. A partir de finales de 2017, creó sus propios medios de juego y produjo contenido de video relacionado (versiones de canciones, apreciación de juegos, recomendaciones de juegos, unboxing de productos, etc.) y gradualmente acumuló el primer grupo de audiencias de apoyo. "Al principio, muchos comentarios decían 'Hola anfitrión' y 'La heroína tiene razón'. Esto significa que las niñas no pueden escribir sus propios manuscritos. Algunas personas incluso piensan que no he jugado ni grabado vídeos".

La impresión del jarrón preocupó a Liu Yining por un tiempo. "A muchos jugadores masculinos les resulta difícil aceptar el punto de vista de la producción de las niñas. Si son niños, es más probable que el público lo crea". "Algunas personas muy arrogantes se acercaron y asumieron que ella no entendía el juego y la señalaron".

El 2 de abril de 2018, Liu Yining publicó un párrafo sobre sus comentarios sobre el juego " Escape from Life" vídeo de sentimientos. A ella y a su amigo Xiaoqi, un tipo vago, les tomó más de 300 minutos completar el juego. Sintió que el protagonista masculino Vincent era relativamente plano, a diferencia del otro protagonista masculino, Leo. Algunos internautas tomaron esta frase y dejaron un mensaje: "No entiendes en absoluto la amistad de los hombres". Liu Yining estaba desconcertado. "Creo que la representación de personajes no tiene nada que ver con la amistad entre hombres".

#?El juego en vivo "Escape from Life" permite a los espectadores ver operaciones y reacciones reales del juego.

En el vídeo de apreciación de "Dead Cells", Liu Yining analizó cómo el juego crea una experiencia de combate trepidante. "Gasté mucha energía y tiempo, incluso analizándolo cuadro por cuadro y comparándolo con otros juegos". Pero todavía hay algunas personas que no pueden aceptar que las jugadoras tengan una comprensión más profunda del juego. No pueden comenzar con la idea central del video y luego hablar sobre cómo jugar desde otro ángulo. Liu Yining respondió sin ceremonias a esas personas: "Por favor, consiga grandes logros".

#?Liu Yining aprecia la agradable experiencia de juego de "Dead Cells" desde tres perspectivas: acción, combate y sistema.

A Liu Yining le llevó mucho tiempo romper el estereotipo de la heroína, y no había otra forma de producir contenido de vídeo que fuera lo suficientemente informativo e interesante. Cuando disfruta de videos, hace mucha tarea, verifica información, compara juegos similares y registra deliberadamente sus sentimientos y emociones al experimentar el juego. "Descubra las razones detrás del juego y luego combínelo con los sentimientos superficiales para saber cuáles son los puntos de venta del juego y dónde es más probable que la gente cante. Una vez que lo encuentre, podrá ordenar el manuscrito y editar el video."

Poco a poco, el volumen de reproducción del video aumenta cada vez más y sus compañeros la elogian por sus "buenos videos". 2065438 En junio de 2009, Liu Yining fue invitado a informar sobre la exposición de entretenimiento interactivo más grande y famosa del mundo, "E3". Mi compañero es "Polygon", un periodista senior de juegos.

Sintió la seriedad del juego detrás del video de Liu Yining: "Xiao Zining ha sido muy duro estos días. Corrió al campo para jugar y grabar materiales durante el día, volvió a editar por la noche y luego trabajó hasta las cuatro o cinco de la mañana."

Su canal Bilibili, "Playful Geji Xiaoningzi", tiene más de 100 vídeos. El mayor número de visitas fue de 870.000. El video cuenta que en junio de este año, Liu Yining hizo una versión mejorada de Nintendo Switch. (Consola de juegos lanzada por Nintendo de Japón en 2017).

#?Después de la operación de bricolaje, el tamaño de la pantalla de la consola de juegos de Liu Yining se actualizó de 6,2 pulgadas a 15,6 pulgadas.

Fue a la Nintendo Switch (Shanghai Metro City Store) y la destrozó. El empleado se acercó y le recordó: "Puedes jugar aquí un rato. Alguien simplemente te vio jugar y luego se acercó y compró una consola de juegos". Más tarde, las dos chicas vieron a Liu Yining jugar y se dieron la vuelta para preguntar. el dependiente cómo vender la consola de juegos grande.

#? No es de extrañar que una Nintendo Switch tan grande atraiga a los transeúntes.

Ahora a Liu Yining ya no le importa lo que diga la heroína. "La ventaja de ser un automedio es que soy el único en el canal y solo puedes verme a mí".

Desde que apareció el vídeo de Liu Yining, también ha seguido el acoso verbal en Internet. En 2018, trabajó como editora en una comunidad para compartir juegos móviles y simultáneamente lanzó un video hecho por ella misma: "Takeshi Kitano's Challenge", el juego más anormal de FC, ¡con una tasa de liquidación de 100 millones! ". Algunos internautas dejaron un mensaje: "Yo era un hombre gordo, ¿verdad? ¿He logrado perder peso? Veo las líneas gruesas en tus muslos. Pfff jaja. Independientemente de su estatus de editora oficial, Liu Yining respondió directamente: "¿Por qué no dijiste que di a luz a un bebé?". jeje. "

Pero en los primeros días de los medios de comunicación, Liu Yining no tenía una actitud correcta y no se atrevía a leer comentarios o bombardeos tan maliciosos. Llamaba a su compañero "Escudo Verde". Cada vez que ella Quería ver el video. Si desea ver los comentarios de la audiencia, primero le preguntará a su pareja si el video ha sido procesado (es decir, se ha bloqueado el aluvión de acoso sexual). Después de asegurarse de que sea seguro, ella hace clic. En el video recientemente actualizado "Por qué". ¿Es Mario Galaxy el Mario mejor calificado de la historia? Liu Yining se sentó en el sofá naranja frente a la cámara, su cuerpo se movía ligeramente hacia arriba y hacia abajo mientras hablaba. Estoy tan fascinada" y "Por qué... juega tanto". Ella dijo: "También hay algunos comentarios que son más escandalosos y obscenos, y los hemos bloqueado. "

#?Liu Yining dijo que el sofá es suave. Debe haber movimiento cuando la gente se sienta en él y habla.

A menudo se habla de los senos. "Usar camisetas normales hacerle decir que tiene senos grandes; una camiseta atada al cuello todavía se considerará que tiene senos grandes; usar ropa de gran tamaño y una espalda encorvada se considerará vacía y plana; ser grande; usar ropa que no sean camisetas seguirá siendo lo mismo. Entonces, para mí, no importa lo que me ponga. Tuve que adivinar el tamaño de los senos y el tamaño de la copa. Siempre será grande, grande, grande, rítmico. Mis oídos están empezando a tener callos. ”

Para el fenómeno de larga data del acoso verbal, Liu Yining y sus socios tienen un conjunto de contramedidas Además de la gestión del bombardeo, los socios también continuarán tomando medidas enérgicas contra los usuarios malintencionados que acosan sexualmente. el área de comentarios/área de bombardeo Liu Yining Básicamente, ella habla de este fenómeno en Weibo todos los años, pero cada vez que un usuario se involucra en acoso sexual verbal, lo incluye en la lista negra e incluso publica casos graves en Weibo: "Fija un objetivo y dispara". ." , la situación mejorará pronto. ”

En abril de este año, Liu Yining recibió una medalla de plata tardía de Bilibili. Este es el reconocimiento de la plataforma de contenido a los creadores. Ella filmó un video de unboxing para comunicarse con sus fans. Fueron testigos de este momento juntos. Muy feliz, pero se pelearon en el área de comentarios por el atuendo de Liu Yining.

#? Algunos internautas criticaron la forma de las correas del suéter naranja en el interior de la camisa con hombros descubiertos. La ropa es inapropiada."

"La gente que me trolleó dijo que era inapropiado que yo usara los hombros desnudos. “Me pongo esto para atraer a las mujeres. "Los niños y las niñas no deben usar tirantes". Las personas que me apoyan dicen: 'Las niñas pueden usar lo que quieran'. "La diferencia esta vez es que los fanáticos salieron a defenderla y luchar contra el acoso.

Durante la entrevista, Liu Yining enfatizó repetidamente que ella es un juego automediático.

No valora los juegos y teme convertirse en un medio de juego. "Parto de los sentimientos del jugador y hago un vídeo del juego para decirte lo divertido que es. Ya es suficiente".

En su opinión, los juegos de consola siguen siendo una minoría en China. Los juegos de Nintendo aparecen mucho en sus vídeos. "Esto tiene algo que ver con el tono de Nintendo. Es adecuado tanto para jóvenes como para mayores, y el público lo acepta y agrada fácilmente. Cuantos más juegos prefieran las mujeres, más fácil será salir del círculo y ganar público". atención." Ella dijo que este año ¿El juego fue lanzado en marzo con Nintendo? Animal Crossing: New Horizons, por ejemplo, la gran capacidad del grupo de chicas para guiar temas en Weibo ha ayudado a que el juego se vuelva popular. El círculo de Nintendo Switch también ha visto una afluencia de nuevas jugadoras.

Liu Yining cree que "mientras haya más jugadoras en el futuro, habrá cada vez menos prejuicios".

#?65438 El 2 de octubre, Liu Yining llegó a Guangzhou y fue invitado a participar en la Exposición de Juegos y Animación del Festival Internacional de Cómics de China CICF.

¿Ciudad? ¿pictórico? ×Liu Yining

Fotografía de la ciudad: Tu reciente Weibo ha causado controversia: "Cuando las chicas comunes y corrientes vienen a recomendarme juegos, me piden 'juegos que puedas jugar con tu pareja'; pero los chicos me piden que Recomendar juegos, nadie pediría lo anterior”. ¿Quieres agregar algo?

Liu Yining: Este pequeño descubrimiento puede reflejar las diferencias entre hombres y mujeres. Los niños valoran ganar y perder. Sólo quiere jugar. Las niñas valoran más el compañerismo. Quería hacer algo con las personas que la rodeaban que incluyera no solo jugar juegos de consola, sino también facilitarles la elección de algunos juegos sociales.

Fotografía de la ciudad: ¿Qué opinas de la opinión de que “las jugadoras son solo comida”?

Liu Yining: Independientemente del género, cuanto más juegas, menos comes. Los juegos son productos de entretenimiento, no juguetes. ¿Quién no puede jugar con juguetes?

Fotografía de la ciudad: ¿Algunos internautas dicen que eres un mal jugador?

Liu Yining: Soy bastante bueno. Puede que tenga algo que ver con la gestión de las expectativas de los usuarios. Cuando entré por primera vez, dijeron que yo era un plato, pero cuando el público miró hacia abajo, se dieron cuenta de que yo tampoco parecía un plato.

Fotografía de la ciudad: ¿Cuáles son sus expectativas para la industria del juego?

Liu Yining: Todavía hay muchas competiciones que las niñas no pueden reemplazar. Por ejemplo, en los juegos de rol japoneses, el protagonista suele ser un hombre. A la actriz de reparto le gustó mucho este hombre e hizo muchos sacrificios y dedicación para allanar el camino para la leyenda del héroe. Los personajes femeninos visten ropa ajustada y posan en poses sexys que acentúan sus senos o piernas. Las jugadoras se sentirán un poco incómodas al jugar, por lo que solo pueden fingir que no lo ven y seguir jugando. Espero que los desarrolladores de juegos consideren más los sentimientos y emociones de las niñas. También tienes jugadoras. No hagas que las jugadoras sientan que no son tu jugadora después de limpiar el tablero.

City Pictorial: Recomendar varios juegos de consola para nuevos jugadores.

Liu Yining: Aventuras en el Fitness Circle, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Super Mario: Odyssey, Super Battle Special Edition... y otras recomendaciones las puedes ver en mi canal.

Fotografía de la ciudad: ¿Puedes compartir tu opinión sobre los comentarios repugnantes de los internautas?

Liu Yining: Lo fundamental es ser genial. Puede consultar al poeta Yu Xiuhua, que también está estudiando las malas palabras.

? #decir我吧#?

¿Alguna vez te has encontrado con sexismo mientras jugabas?

? ¿El editor de hoy?

Xuanyuan Qingyang

*Referencias

Colin Campbell. (2018). Hombres tóxicos en los juegos, explicó. Polygon 2018.07.25

[2] Comité de Juegos de la Asociación de Músicos de China. (2019).Informe de la industria de juegos de China de 2019

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