Red de conocimiento informático - Conocimiento sistemático - ¿Qué habilidades son útiles para el maestro en "Mir Legend"? ¿Impresionante? ¿Cómo debería ser un mago PK?

¿Qué habilidades son útiles para el maestro en "Mir Legend"? ¿Impresionante? ¿Cómo debería ser un mago PK?

La desventaja de los magos es su baja defensa, pero esto se limita a los magos antes del nivel 30. Cuando el mago tiene un escudo de energía, se puede decir que nadie tiene miedo, e incluso cuando los soldados están detrás, no hay forma de romper el escudo, pero esta habilidad no es fácil de aprender. Muchos jugadores magos tienen que esperar hasta el nivel 35 para aprenderlo. Las siguientes son algunas de las habilidades que los magos pueden utilizar mejor en PK.

Habilidad Ice Roar: Esta habilidad se puede practicar en el nivel 35, el nivel 2 en el nivel 37 y el nivel 3 en el nivel 40. Si te encuentras con un mago que conoce esta habilidad en la naturaleza, básicamente no hay forma de evitarlo. Después de todo, esta es una habilidad de rango de ataque grupal. Se puede decir que encontrarse con un grupo de magos mientras ataca la arena arroja dudas sobre la vida. Cada vez que ataco la arena, se puede decir que tengo que volver al departamento de organización para disparar hielo a la entrada del palacio. Se puede decir que cosechar a los jugadores contrarios es como cortar puerros.

Habilidad de cortafuegos: se puede decir que esta habilidad es que el mago ha estado aprendiendo desde el principio y se puede actualizar al nivel 3 desde el nivel 24 al nivel 33. Se puede decir que el muro de fuego generado en el suelo es un fuego eterno. Y el daño también es muy alto. Se puede decir que ser atacado por el muro de fuego tiene un escape estrecho. Recuerdo que al principio muchos magos iban a la cueva del jabalí para calentarse y practicar. Se puede decir que su experiencia aumentó rápidamente. Sin embargo, lo que más teme el mago es la polilla mágica. Si conoces a muchos magos astutos, se puede decir que todos están entrenados con polillas mágicas.

Habilidades relámpago: Las habilidades más utilizadas por los magos, y además repletas de efectos especiales. Al usarlo, se puede decir que caen relámpagos del cielo, lo cual es muy refrescante. Muchos jugadores se enamoran de esta habilidad, pero el daño de las habilidades relámpago no siempre es el mismo, sino que tiene límites superiores e inferiores. Pero se puede decir que esta habilidad es una habilidad mágica cuando está inactiva, y en la etapa posterior del equipo, se puede decir que cuanto mayor sea el equipo, mayor será el daño. Sin embargo, si vas a PK, el impacto de esta habilidad. Realmente no es muy preciso. Después de todo, si vas a PK, a menos que el oponente se quede quieto y te golpee, estarás fuera de posición.

La última habilidad de la que quiero hablar es la película de Light of Disease Puede que muchos jugadores la hayan ignorado, pero esta habilidad tiene la mayor bonificación de daño entre todas las habilidades del mago. La película de la luz de la enfermedad de tercer nivel da mucho miedo y el oponente básicamente caerá antes de que pueda llegar al frente.