Juego 1 del Castillo de Dunas
Año de lanzamiento: 1992
Plataforma: PC
Sistema operativo: DOS Fundación: Se utiliza para conectar el suelo a un lugar adecuado para la construcción de un edificio, si el edificio no está completamente construido sobre los cimientos, la defensa una vez finalizado tendrá una cierta pérdida (se puede reparar por completo), y la pérdida será del 0% al 50% según la proporción de los cimientos.
Central eólica: Proporcionar apoyo energético. La energía insuficiente reduce toda la eficiencia. Los edificios perderán defensa lenta y continuamente hasta un 50%. La pérdida de defensa del edificio también reducirá la eficiencia. Las torres de defensa no reducen la eficiencia.
Refinería: Una vez finalizada se facilitará un vehículo de recogida. Refinando las especias recolectadas y ahorrando 1000 unidades de recursos.
Radar: muestra el terreno, etc.
Arsenal: Produce unidades de infantería.
Chariot Factory: Produce vehículos y unidades de tanques. Las computadoras son el principal objetivo de los ataques. Puedes aprovechar esto para construir una fábrica de tanques detrás de la montaña, y las unidades de ataque en línea recta de la computadora serán bloqueadas por las balas y proyectiles de la montaña.
Tarro de especias: Ahorra 1000 unidades de recursos.
Taller de Reparación: Repara vehículos y unidades cisternas. También es el principal objetivo de los ataques informáticos. Generalmente es mejor no construir un taller de reparación.
Aeropuerto: Produce unidades aéreas. Edificio de requisitos previos para armas especiales. El [Águila] azul y la [Serpiente] verde pueden construir bombarderos Dragonfly.
Estación Espacial: Compra armas convencionales. De vez en cuando habrá grandes fluctuaciones de precios, así que compre cuando sea barato. Principalmente verde [Snake] sin producción de tanques de misiles, es necesario comprar algunos.
Palacio: Activa el uso del arma definitiva. Todas las armas finales tienen fugas.
Muro: Bloquea ataques de unidades atacantes en línea recta. El valor de defensa es muy extraño. Sin una base casi no hay valor de defensa. Aquellos con cimientos a veces tienen valores de defensa extremadamente altos y otras veces tienen valores de defensa promedio. Es problemático de construir y no se puede mantener, por lo que tiene poco valor defensivo. Puede usarse para ocupar posiciones de torretas y edificios en el territorio de la computadora.
Torreta: edificio defensivo general, ataque en línea recta. Alcance 5, daño bajo, velocidad de disparo rápida.
Torre de Misiles: Edificio de defensa avanzada. Usa misiles para atacar a media y larga distancia, y ataca con proyectiles de artillería a corta distancia. Alcance 8, daño bajo y velocidad de disparo rápida. Infantería: La unidad de combate de infantería de nivel más bajo. Edificios capaces. Alcance 2, sin daños evidentes, cadencia de fuego media.
Grupo de infantería: aproximadamente equivalente a dos soldados de infantería.
Infantería de combate: Unidad de combate de infantería de bajo nivel, que ataca con misiles a corta distancia y balas a muy corta distancia. Puede atacar el aire y ocupar edificios. Alcance 3, daño bajo, cadencia de fuego media.
Grupo de infantería de combate: aproximadamente equivalente a dos infantería de combate.
Carro de tres ruedas: una unidad de combate de vehículos de bajo nivel. Alcance 3, daño bajo, cadencia de fuego media. Arma de dos tiros.
Monedero: La introducción dice que es una versión mejorada del carro de tres ruedas, pero la diferencia entre los dos en este juego es que la defensa del cazador es 20 menor que la del carro de tres ruedas.
Carro de cuatro ruedas: una unidad de combate de vehículos general, mucho más fuerte que el carro de tres ruedas. Alcance 3, daño superior a muy bajo, cadencia de fuego media. Arma de dos tiros.
Tanque de batalla: una unidad de combate de tanques básica. Su defensa y ataque han mejorado mucho en comparación con las primeras unidades de combate. Alcance 4, daño bajo, velocidad de disparo lenta.
Tanque de misiles: una unidad de apoyo en el campo de batalla. El mayor alcance, el ataque más fuerte y el peor daño hacen de esta una unidad miserable. Alcance 9, daño alto, velocidad de disparo lenta. Arma de dos cañones, puede usarse contra el aire, pero es ineficaz a media y corta distancia. La [Serpiente] verde no se puede construir.
Tanque de asedio: Una poderosa unidad de combate de tanques con un ataque defensivo mucho mayor que un tanque de batalla. Es equivalente a una unidad reforzada de tanque de batalla. Alcance 5, daño medio, velocidad de disparo lenta. Arma de doble cañón.
Scavenger [Azul]: Una unidad de combate de tanques especial con defensa promedio, ataque de largo alcance y alto daño de penetración. Se puede decir que la onda sónica es el ataque más efectivo del juego. Alcance 8, daño alto, velocidad de disparo lenta.
Traidor [Verde]: Una unidad especial de apoyo en el campo de batalla. Hay una cierta posibilidad de controlar la unidad objetivo después de que el misil psicodélico alcanza el objetivo. El alcance es 7, el daño no es obvio y la velocidad de disparo es extremadamente lenta. Aunque debería ser un tanque de misiles modificado, no tiene un arma de doble cañón como un tanque de misiles. Inválido a corta distancia.
Destructor [Rojo]: La unidad de combate de tanques definitiva, su defensa y ataque son superiores a los de los tanques de asedio, pero personalmente no creo que sea tan alto. Al ser destruido o autoexplotar puede dañar los objetos circundantes y tiene una potencia media. Alcance 5, daño medio, velocidad de disparo lenta. Arma de doble cañón.
Infantería de Asalto [Azul]: El arma final azul, emitida por el Palacio Real, aparece aleatoriamente en algún lugar del mapa y luego golpea la computadora. Es casi imposible que te golpeen mientras estás en movimiento. Ligeramente más fuerte que la infantería de combate.
Grupo de Infantería de Asalto [Azul]: Equivale aproximadamente a dos infantería de asalto.
Destructor [Verde]: El arma definitiva verde, emitida por el Palacio Real. Una unidad de infantería sigilosa aparece desde el Palacio y se autodestruye para atacar al objetivo seleccionado por la computadora. Si se selecciona el terreno, se utiliza un programa informático para seleccionar el objetivo del ataque. Se mueve muy rápido.
Mano de la Muerte [Rojo]: Es un misil estratégico. El palacio lanza un ataque en el lugar seleccionado y un impacto directo puede hacer estallar el cuartel general. La tasa de acierto es comparable a la de un tanque de misiles. Evaluación personal de las armas especiales familiares
Blue [Eagle] Scavenger: El ataque sónico es súper poderoso y tiene un largo alcance (8 alcance) y también penetra el daño. Aunque la defensa no es fuerte, lo tiene. la habilidad de guerrilla más fuerte entre todas las unidades. Sí, para lidiar con tanques de misiles, puedes acercarte y atacar rápidamente, y para lidiar con tanques de corto alcance, puedes esconderte detrás de montañas o edificios. El combate defensivo también es muy eficaz ya que las unidades enemigas no reaccionarán a los ataques sónicos.
Traidor [Serpiente] Verde: Parece un modelo modificado de un tanque de misiles. El ataque de misiles psicodélicos es casi 0 (daño mínimo a los edificios), el alcance es ligeramente mayor (alcance 7) y el alcance es ligeramente mayor. La velocidad de lanzamiento es súper lenta. Sin embargo, después de que esta cosa golpea al objetivo (las 5 * 5 áreas alrededor del objetivo se cuentan como golpes), tiene una cierta probabilidad de controlar al objetivo. Esta probabilidad es un poco sutil. La tasa de éxito de la computadora para controlar al traidor es más. del 66%, y la del jugador es inferior al 33%. El objetivo controlado se recupera después de un período de tiempo y también se recuperará después de recibir daño. Las unidades enemigas no reaccionarán a los ataques con misiles psicodélicos. La defensa contra Destroyer es buena (si es del 33%).
Red [Bull] Destroyer: Tanque súper pesado, más fuerte que los tanques de doble cañón (tanques de asedio), puede usar la función de autodestrucción (se puede cancelar). Parece que no hay aspectos destacados.
Si el edificio del jugador es atacado por muchos tanques de misiles al mismo tiempo y no se puede reparar, puedes usar unidades de ataque regulares, como tanques de batalla, para moverte al centro del grupo de tanques de misiles y atacar uno por uno. uno. Los ataques regulares provocarán una reacción de las unidades enemigas, de modo que un grupo de tanques de misiles elegirá atacar los tanques de batalla del jugador para que los edificios puedan ser protegidos y reparados. Y debido a que el tanque de batalla está en el medio del grupo de tanques de misiles, el tanque de misiles es ineficaz a corta distancia y no puede golpear el tanque de batalla del jugador. De esta manera, el tanque de batalla puede destruir lentamente el tanque de misiles.
Tomar la fábrica de tanques: etapa posterior. Capturar la fábrica de tanques del enemigo en el nivel puede producir las armas especiales del enemigo. Colorea de rojo la defensa de la fábrica de tanques, controla las unidades de infantería para atacar la fábrica de tanques y la infantería de asalto entrará y la capturará.
Si la computadora no lo ve al principio y no ve la computadora, básicamente la computadora tardará mucho en llamar. Por lo tanto, es mejor no adentrarse mucho en el frente al principio, sino comprender claramente el terreno que hay detrás.
Las unidades transportadas por aviones de transporte informático suelen aterrizar cerca del último edificio construido.
Defensa: busque una montaña, calcule la ruta de ataque de la computadora y luego construya una fábrica de tanques detrás de la montaña. En circunstancias normales, la computadora atacará la fábrica de tanques detrás de la montaña y la montaña bloqueará la mayor parte. ataques. Frente a la montaña, coloca varias torres de misiles y carroñeros/traidores en los lugares apropiados.
Ofensiva: coloca un vehículo base cerca de la base enemiga para construir un cuartel general y luego usa los cimientos para construir una torre de misiles para limpiar las unidades de combate. Si es posible, construir una fábrica de tanques cerca de la base enemiga puede producir directamente unidades de combate (principalmente tanques de misiles) y demoler edificios.
Si todos los vehículos de recolección se destruyen después de construir la refinería, se enviará un nuevo vehículo de recolección. Esto es ilimitado.
Por lo tanto, es mejor construir una refinería al comienzo de las etapas intermedia y posterior, eliminar los gusanos de arena y luego construir otras refinerías.
Contraseña de nivel: nivel 6 al nivel 9 La imagen es el noveno nivel azul diseño
BLUE EAGLE [Scavenger]
FAIRMENTAT
ASHLIKENNY
SONICBLAST
DUNERUNNER
Serpiente Verde[Traidor]
WILYMENTAT
SLYMELANIE
STEALTHWAR
POWERCRUSH
Red Bull[ Destructor ]
EVILMENTAT
ITSJOEBWAN
DEVASTATOR
DEATHRULER
También hay una versión pervertida, construida El precio Es solo aproximadamente el 10% de la versión original y el tiempo de construcción es de 0,5 segundos.
Tenga en cuenta que en niveles posteriores, el aeropuerto de la computadora seguirá generando bombarderos.
Versión anormal de la contraseña del nivel:
Águila Azul [Carroñero]: Nivel 9 : AAAAAAAA Nivel 8: AAAAAAA
Serpiente Verde [Traidor]: Nivel 9: SSSSSSSS Nivel 8: SSSSSSS
Red Bull [Destructor]: Nivel 9: TTTTTTTT Nivel 8: TTTTTTT p>