¿Puntos de atributo y puntos de habilidad de Torchlight 2 Berserker?
Los puntos de atributo y puntos de habilidad detallados son los siguientes:
1 Habilidades de barra de energía
BARRA DE CARGA BERSERKER (valor de furia)
Loco. Los guerreros ganan puntos de ira atacando a los enemigos. Cuando el valor de furia está al máximo, el berserker entra en un estado de ira. Todos los ataques directos causan golpes críticos y aumentan la tasa de golpes críticos de otros ataques. El estado frenético desaparece después de un período de inactividad. El primer ataque después de la ira dura 6 segundos (+0). La duración se puede aumentar mediante habilidades.
2. Puntos coincidentes: 3 fuerza y 2 cuerpos
La razón por la cual los puntos de Torchlight 2 Berserker se combinan así es muy simple. Como profesión cuerpo a cuerpo, Berserker debe tener un cierto grado. de fuerza, y debido a sus características profesionales, siempre que aumentes la probabilidad de Carga, puedes mantener un golpe crítico del 100% durante mucho tiempo.
3. Habilidades de uso común
Torchlight 2 Berserker Points Creo que todos necesitan puntos para las habilidades que más necesitan. Debido a que hay demasiadas habilidades, es posible que algunos jugadores no sepan cómo usarlas. Haz clic, haz clic en las habilidades más útiles. Déjame presentarte las habilidades de talento de Torchlight 2 Berserker:
1. Habilidades de cazador Árbol de habilidades de cazador:
Desbloqueado en el nivel. 1 Hambre de sangre Hambre de sangre:
Siempre que asestas un golpe crítico con un arma cuerpo a cuerpo, drena la vida del enemigo de tu ataque y cura tus heridas, restaurándote a tu máximo cada vez que asestas un golpe crítico 5. % de salud
Estado: Siempre activo.
*Tiene puntos de alta prioridad y es bueno en combinación con rabia violenta y gran poder y capacidad de recuperación rápida de sangre.
El nivel 7 desbloquea Verdugo:
Tu ferocidad en combate te permite masacrar frecuentemente a tus enemigos tanto con tu arma principal como con tu mano secundaria en un solo ataque, y tiene un 2%. posibilidad de aumentar la velocidad de recarga de tu ira en un 6% durante 2 segundos
Estado: Siempre activo.
Tanto el principal como el adjunto deben usar el mismo tipo de arma para producir el efecto.
*Punto de alta prioridad, el efecto de daño al hacer doble clic y aumentar la velocidad de carga son increíbles. !
Desbloqueado en el nivel 14 Rampage:
Tienes la posibilidad de activar Rampage cuando matas a un enemigo con un arma cuerpo a cuerpo.
Aumenta la velocidad de ataque un 25% durante 5 segundos
Aumenta la velocidad de lanzamiento un 25% durante 5 segundos
Aumenta la velocidad de movimiento un 25% durante 5 segundos p>
4% de probabilidad de activar la ira después de matar a un enemigo.
*La velocidad del motor es bastante alta, simplemente haga clic en 1 y se llenará más tarde.
Desbloqueado en el nivel 7 Aullido:
Tu rugido infunde miedo a los enemigos cercanos. Los enemigos afectados ven su velocidad de ataque y movimiento reducida durante el tiempo y son más vulnerables al daño.
La velocidad de movimiento del enemigo se reduce un 15% durante 6 segundos
La velocidad de ataque del enemigo se reduce un 15% durante 6 segundos
La velocidad de lanzamiento de hechizos del enemigo se reduce en un 15% durante 6 segundos
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El daño recibido por los enemigos aumenta en un 15% durante 6 segundos
2. Habilidades de Tundra Árbol de habilidades de Tundra
El nivel 1 desbloquea Cold SteelMastery: Dominio del acero helado:
El acero helado es un metal más duro que el acero.
+2% de daño físico.
+6% de daño por Escarcha.
Sólo afecta a ataques cuerpo a cuerpo.
Estado: Siempre iniciado.
*Aumenta el daño general. Aunque el efecto no es efectivo en la etapa inicial, debe aprovecharse por completo en la etapa posterior.
El nivel 14 desbloquea Rage Retaliation Venganza:
Cuando eres atacado por un enemigo, te enojas y tomas represalias contra él.
El daño es el 120% del DPS del arma.
El intervalo de activación requiere al menos 2 segundos.
Estado: Siempre iniciado.
*Para la habilidad mágica, simplemente haz clic en ella durante 1 segundo para activarla.
Desbloquea Stormclaw en el nivel 7:
Carga el arma en tu mano con electricidad.
Esta energía eléctrica atacará a los objetivos cercanos con una cadena de relámpagos. Cuando atacas a un enemigo, la cadena de relámpagos puede lanzar un ataque en cadena contra 2 enemigos cercanos.
El daño del rayo tiene un 50% de probabilidad de causar un 40% de daño de arma al objetivo cuando se activa.
*Habilidad de daño grupal, haga clic en 1 primero y es muy útil. El CD dura 20 segundos, dura 40 segundos y la velocidad del motor es muy buena.
Desbloquea IceShield en el nivel 28:
Invocas un escudo de hielo. Cuando recibes daño a distancia, tienes la posibilidad de aumentar tu ira en un 10%.
El escudo de hielo dura 10 segundos.
El Escudo de Hielo tiene un 44% de probabilidad de aumentar el valor de furia cuando es atacado
Hay un 55% de probabilidad de causar un 50% de daño DPS del arma al enemigo en 10 segundos
*El efecto de aumentar la velocidad de carga es muy bueno, haga clic en 1 primero.
3. Habilidades de las sombras Árbol de habilidades de las sombras
El nivel 1 desbloquea FrenzyMastery: Fury Mastery:
Tu naturaleza feroz se vuelve más poderosa y difícil de reprimir, lo que te permite Se ha ampliado la duración del estado de ira. (Bonificación cuando entras en un estado de ira).
La duración de la ira aumentó a 6,5 segundos.
*Aumenta la duración de la ira, pero como la velocidad de carga actual es tan rápida, solo haré clic en ella si tengo puntos extra.
El nivel 1 desbloquea ShadowBurst:
Corres hacia tus enemigos como un lobo, los dañas y te curas a ti mismo. El efecto curativo proviene de hasta el 5% del daño total infligido a 2 enemigos durante tu ataque.
Inflige daño de rayo equivalente al 30% del DPS del arma y tiene un 25% de posibilidades de romper los escudos enemigos.
*Úsalo para chupar sangre y escapar rápidamente del campo de batalla.
El nivel 35 desbloquea la bandera de batalla BattleStandard:
Ponte la bandera de batalla tribal y deja que sus antiguos símbolos sagrados mejoren tus capacidades de combate y las de tus compañeros de equipo en un radio de 9 metros, incluso más ágiles. esquivar, aumentando la resistencia al retroceso y permitiéndote recolectar energía más rápido.
La bandera de batalla convocada tiene una duración de 25 segundos.
Esquiva aumentada un 12 % durante 4 segundos
Resistencia al retroceso aumentada un 70 % durante 4 segundos
Velocidad de ganancia de energía aumentada un 12 % durante 4 segundos
* La principal fuente de fuerza no solo aumenta la esquiva de la máquina, sino que también el MP dentro del rango difícilmente se reducirá. ¡Se puede decir que es un campo absoluto! !