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Revisión de HTC VIVE Cosmos, un juguete de alta gama para entusiastas de los videojuegos

Quizás todo jugador anhela un dispositivo de realidad virtual que le permita sumergirse libremente en el mundo virtual, cambiar entre varios juegos y contenidos y obtener esos puntos emocionantes que son inalcanzables en la realidad. De hecho, en el momento en que te pones el casco de realidad virtual, puedes saborear el fresco sabor de estar separado de la interfaz de control del teclado y el mouse, y tener la extraordinaria experiencia de una bala atravesando tu mejilla y un encuentro con una ballena gigante en el fondo del mar.

Los internautas que conocen un poco el mercado de la realidad virtual deben saber que HTC VIVE es el líder en la industria de la realidad virtual actual, con una cobertura completa de productos y funciones perfectas, y también tiene una buena reputación entre la comunidad de jugadores. . Su último visor de realidad virtual para PC, VIVE Cosmos, ha sido completamente rediseñado y actualizado o mejorado desde efectos visuales hasta comodidad y experiencia de contenido.

Pero con el desarrollo de la industria de la realidad virtual hasta ahora, hemos visto demasiados productos que “lucen hermosos”. Toda la industria ha experimentado una transición de un océano azul a un océano rojo, y luego se calmó. La impresión que deja a la mayoría de los consumidores no es tan buena. O son gafas de realidad virtual que se dejan en un rincón para acumular polvo o cuestan. Decenas de dólares en el centro comercial para entretener a sus hijos con un "juguete de alta gama". Incluso los entusiastas de los juegos tendrán miedo al comprar equipos de realidad virtual. ¿Serán eliminados pronto si los compran ahora? ¿Cómo es el efecto de visualización? ¿Aún te sientes mareado? ¿Son los juegos u otros contenidos lo suficientemente ricos? En esta revisión, utilizaremos VIVE Cosmos, un producto representativo hoy en día, para responder estas preguntas.

Experiencia inmersiva sin restricciones

Recuerdo que cuando probé HTC VIVE por primera vez hace unos años, el proceso de conectar todo el dispositivo era realmente complicado, e incluso los maestros de bricolaje de la empresa lo habían hecho. hacerlo. Me tomó la mayor parte del día y había un montón de cables a mis pies cuando estaba jugando. Era fácil tropezar si no prestaba atención. La preocupación naturalmente reducía la sensación de inmersión. La realidad virtual en sí.

Con la iteración de la tecnología a lo largo de los años, VIVE ha dedicado mucho esfuerzo a simplificar los cables. Hoy en día, Cosmos sólo saca de los auriculares un cable con un grosor similar al de un cable HDMI normal. Este cable cuelga de la parte posterior de la cabeza del usuario y mide aproximadamente entre 4 y 5 metros de largo, lo que garantiza que el usuario sólo dé un paso. en un pie como máximo. Generalmente, durante el uso normal, si no se mueve con frecuencia, no tocará este cable en absoluto.

El cable conductor está conectado a la caja de transmisión y el otro lado está conectado a la fuente de alimentación, la interfaz USB del host y la interfaz de la tarjeta gráfica. Todos los cables necesarios, incluida la caja de transmisión, son estándar con VIVE Cosmos y los usuarios no necesitan comprarlos por separado. Vale la pena mencionar que HTC VIVE también lanzará un kit de actualización inalámbrica en el futuro, que también “cortará” el último cable.

La mayor actualización de Cosmos es la adopción de la tecnología de seguimiento Inside-Out de HTC VIVE. Utiliza múltiples cámaras en los auriculares para recopilar datos espaciales del entorno circundante y luego los convierte en información de escena 3D en tiempo real a través de algoritmos. Luego utiliza el algoritmo de seguimiento SLAM y la tecnología de trazado de rayos para capturar la luz emitida por el mango. logrando el control del posicionamiento del mango. En otras palabras, puede controlar libremente sus manos en la realidad virtual sin utilizar un localizador. También ahorra a los usuarios la molestia de configurar un localizador, lo que reduce considerablemente el umbral para los usuarios normales y mejora la portabilidad.

Sin embargo, Inside-Out no es perfecto: tiene requisitos más estrictos sobre el entorno. Dado que Cosmos utiliza una cámara para rastrear la apertura del mango y la información ambiental, si se encuentra bajo una luz intensa (un balcón durante el día) o en un ambiente con poca luz (un dormitorio sin luces encendidas por la noche), la precisión del seguimiento será Se reducirá mucho. Por supuesto, HTC VIVE también ha preparado un módulo de seguimiento externo más profesional para los entusiastas, que proporciona un seguimiento más preciso y mayor libertad, que se lanzará en el futuro.

Otro punto destacado del diseño de Cosmos es su innovador diseño tipo concha para cambiar rápidamente entre el mundo virtual y la realidad. Aunque todos queremos que nadie nos moleste mientras jugamos, a menudo nos encontramos con situaciones como recibir una llamada telefónica o abrirle la puerta a alguien. Esto no te impedirá jugar, pero sí lo interrumpirá, por lo que no es necesario. Quítate la cabeza Obviamente, el diseño de concha está diseñado para satisfacer tales necesidades.

También puede utilizar una forma más fresca de ver el entorno real mientras usa los auriculares, que consiste en presionar el botón de los auriculares para cambiar instantáneamente a la imagen capturada por la cámara, aunque la calidad de la imagen sea deficiente. , pero suficiente para emergencias temporales. A partir de esta característica, incluso veo que algún día se integrará la dirección de evolución futura de HTC VIVE.

El diseño del mango de Cosmos es bastante genial y la lámpara tiene un diseño de textura especial. Cuando se enciende, te dará un suspiro como "¡Este es un mango del futuro!". El tamaño y el peso del controlador también están bien controlados y no sentirás ninguna carga si lo sostienes en la mano durante mucho tiempo para jugar. El diseño de los botones también es bastante rico. Cada mango tiene dos botones de disparo, un botón de agarre, dos botones de control, un botón de menú y un joystick.

Para mi sorpresa, el mango funciona con dos pilas AA en lugar de una batería de litio recargable incorporada. Debes saber que la tira de luz debe estar encendida en todo momento cuando el mango esté en uso. Esto obviamente no ahorra demasiada energía. Definitivamente es imprescindible tener algunas baterías AA en casa. Por supuesto, HTC VIVE puede haber considerado la conveniencia de plug-and-play con baterías reemplazables, y también puede evitar que los jugadores se preocupen por el consumo de energía, pero es algo hostil para el medio ambiente.

Fácil y gratuito de usar

En el pasado, tenía la impresión de que la realidad virtual para PC era complicada de montar y difícil de empezar sin algunas habilidades de bricolaje. Sin embargo, esta vez Cosmos lo dio. Para mí un gran cambio. No sé casi nada sobre bricolaje y, como máximo, puedo ayudar a una niña a instalar un sistema. Incluso entonces, puedo ensamblarlo de forma independiente sin pedir ayuda a otros. Lo resumí brevemente. Hay dos razones principales:

1. El programa de instalación está altamente automatizado y proporcionará íconos en tiempo real y verificará si la conexión es correcta. Interfaz Es independiente y no es fácil de confundir, y solo necesita conectarse a cuatro pares de interfaces para un uso normal.

Con la idea de diseño de simplificar el tutorial de guía complejo y detallado, HTC VIVE está trabajando arduamente para resolver el umbral de uso de PC VR, tratando de permitir que los usuarios novatos sientan el encanto del nivel superior. realidad virtual.

Sin embargo, también encontré un pequeño problema durante el proceso de conexión. Inicialmente intenté usar Night Elf 5 de HP con Cosmos, pero durante el proceso de conexión descubrí que Night Elf 5 no estaba equipado con un zócalo para tarjeta gráfica, solo una interfaz HDMI. También probé varios tipos de cables adaptadores, pero al final. Todo falló. Tuve que cambiar al escritorio.

La industria de los portátiles generalmente está trabajando hacia interfaces más delgadas, livianas e integradas, y los tipos de interfaces son cada vez menos. El Night Elf 5 no es una excepción. Actualmente, hay pocos en el mercado masivo. portátiles para juegos de menos de 10.000 yuanes en la industria hay productos que admiten interfaces de tarjetas gráficas. Esto me hace preguntarme si HTC VIVE debería buscar una solución más popular para la selección de interfaz, como Thunderbolt 3, en lugar de elegir una interfaz de tarjeta gráfica de alto umbral.

Durante el proceso de conexión del dispositivo, también es necesario descargar algunos controladores. Esto depende de la velocidad de la red de cada empresa y generalmente requiere alrededor de 6 GB de espacio en el disco duro. Cuando use el sistema Cosmos por primera vez, aparecerá automáticamente un tutorial que incluye guiar al usuario para dibujar una pared virtual, establecer la altura, enseñarle cómo usar el asa, etc. Personalmente, siento que un espacio de al menos Aún se necesitan al menos 5 metros cuadrados para garantizar una buena experiencia.

La industria de la realidad virtual todavía está impulsada por el hardware para impulsar el contenido.

Aunque la realidad virtual ya no nos resulta desconocida, en comparación con las PC y los teléfonos móviles, la realidad virtual sigue siendo una plataforma de hardware de nicho. Si observamos a los gigantes mundiales de Internet, ¿quién no tiene equipos de realidad virtual? Pero si lo piensas detenidamente, ¿hay algún contenido de realidad virtual que te haya impresionado en los últimos años? ¿Algún director importante ha realizado un largometraje específicamente para equipos de realidad virtual? ¿Cuántas obras maestras de 3A hay en dispositivos de realidad virtual que sean comparables a las PC? De hecho, ninguno. La industria actual de la realidad virtual todavía se encuentra en la etapa en la que los fabricantes de hardware subsidian a los desarrolladores y creadores de contenido, y la puerta al mercado aún no se ha abierto por completo.

Pero aun así, HTC VIVE, como líder de la industria, ha creado VIVEPORT, la tienda de contenidos más completa y rica para desarrolladores y usuarios. Aquí, los usuarios pueden reproducir el contenido de realidad virtual más popular, y los desarrolladores y creadores de contenido también pueden obtener ganancias a través de los pagos de los jugadores.

VIVEPORT ofrece servicios de membresía inalámbrica. Los miembros solo gastan 58 yuanes por mes para experimentar la mayor parte del contenido pago en la tienda. Sigue siendo muy valioso para los usuarios a quienes les gusta probar la realidad virtual constantemente, porque el precio de compra. Estos juegos individualmente suelen costar más de 50 yuanes o incluso cientos de yuanes. Por supuesto, los usuarios que aman Steam no tienen que preocuparse. Cosmos también es compatible con la plataforma Steam. Siempre que encuentres Cosmos en la lista de compatibilidad proporcionada por el desarrollador, puedes descargarlo y jugar.

Sin embargo, Cosmos no ha estado en el mercado durante mucho tiempo y los desarrolladores necesitan tener más tiempo para adaptarse. Si compras Cosmos principalmente para jugar a un determinado juego, debes actualizarlo con antelación. log confirma su compatibilidad.

Durante el proceso de revisión de Cosmos, jugué principalmente tres juegos, a saber, "Mercenaries 2", "Fujii" y "Audio Trip". No hace falta decir que "Mercenaries 2" es la obra maestra de la plataforma HTC VIVE. Puede que sea el juego de disparos en realidad virtual más divertido en la actualidad. El juego no solo tiene hermosos gráficos, sino que también utiliza la banda sonora de fondo y el doblaje de personajes adecuados. Me da una gran sensación de inmersión. Durante el tiroteo, frente a las balas del enemigo, el sistema también proporciona una forma novedosa de evitar las balas en los momentos de mayor iluminación, permitiéndote moverte constantemente durante el proceso de disparo e incluso agacharte para buscar cobertura, ya sea para inmersión o Los juegos, tanto tú en el mundo como los amigos que te rodean, viéndolo jugar, pueden ser muy divertidos.

"Fujii" puede entenderse como la versión VR de "Monument Valley". Es un juego de rompecabezas curativo. Después de ingresar al juego, me sentí como en un cuento de hadas. Empujé el joystick para encontrar elementos clave en el entorno, presioné los botones para recogerlos y luego, gradualmente, abrí la puerta al mundo de los sueños, uno por uno. Aprovechando la experiencia inmersiva de la realidad virtual, puedo concentrarme en pensar sin distracciones y puedo obtener más satisfacción y sensación de logro cuando completo el rompecabezas.

Para mí Audio Trip es un juego de ejercicios disfrazado de juego de música. Una pieza musical puede durar tan solo 6 o 7 minutos y hasta 10 minutos. Debes seguir el ritmo de la música y seguir las instrucciones que aparecen en la pantalla, agitando constantemente las manos para tocar las notas y atender las necesidades. melodía. Parece simple, pero en realidad pone a prueba mi fuerza física. La melodía trepidante estimula mi corteza cerebral, haciéndome mover las manos y bailar involuntariamente. Cada vez que juego dos juegos, tengo que quitarme los auriculares y secarme el sudor. antes de continuar.

Después de jugar con Cosmos durante una tarde con mis colegas, no me mareé ni me causó ninguna molestia física. En cambio, me trajo de vuelta a mi época en la universidad. Varias personas pueden pelear por el controlador. inyecta un día entero de pasión por un juego. Pero cuando me calme después de unos días, descubriré que ninguno de estos juegos puede dejarme con algunos vínculos como "Zelda Breath of the Wild", y no puedo evitar abrirlo nuevamente y revivir ese mundo del juego. Sólo creo que lo abriré cuando un amigo venga a verme la próxima vez.

La esencia de este problema es la falta de contenido. Si algún día aparece una obra maestra que pueda aprovechar las ventas de realidad virtual, será verdaderamente el primer año de la industria de la realidad virtual.

Juguetes avanzados para entusiastas de los juegos

El precio oficial de Cosmos es 5.899 yuanes. ¿Es este precio caro? Definitivamente es caro para los consumidores comunes, porque puedo reemplazarlo con el último iPhone 11 al mismo precio, pero ¿es caro para los entusiastas de los juegos? Están dispuestos a gastar decenas de miles de yuanes para comprar una tarjeta gráfica, pero ¿no estarían dispuestos a gastar más de 5.000 yuanes para aprovechar al máximo el rendimiento de esta tarjeta gráfica?

Entonces, si eres una persona como yo a la que le gustan los juegos, pero solo puedes despertar tu entusiasmo jugando juegos negros con amigos, te aconsejo que no los compres incluso si tienes una billetera rica, porque hay hay una alta probabilidad de que se quede comiendo polvo en un rincón, pero si eres un "lobo solitario" al que le gusta explorar nuevas experiencias de juego y tratar de deshacerse del mouse y el teclado para encontrar un espacio de juego sin restricciones, entonces Cosmos es muy bueno; Adecuado para ti, porque no importa cómo lo uses, tanto la experiencia como la cantidad de contenido son de primer nivel en este momento.