¿Por qué el juego necesita un sistema de misiones?
Cuando los jugadores juegan, el juego progresará y cambiará, lo cual es una recompensa directa. Según la jugabilidad, los juegos se pueden dividir en juegos de progresión (como juegos de aventuras o juegos de música) y juegos emergentes (como juegos de estrategia o juegos de simulación). Se puede decir que el primero es un juego con estrategias de despeje, mientras que el segundo es un juego con instrucciones estratégicas. Para obtener más información, consulte "Abierto y cerrado" de Jesper Juhl.
El sistema de misiones es una progresión clásica, y la progresión ha demostrado ser adictiva. Simplemente juega con una barra de progreso infinita y un clicker de cookies. El otro aspecto es recompensar constantemente a los jugadores. En un mundo libre, una forma rápida de recompensar a los jugadores es darles progreso, que es mucho más rápido que permitir que los jugadores exploren libremente el juego, pero la desventaja es que la rejugabilidad es baja. Por otro lado, el sistema de misiones en juegos como los online suele tener un episodio que lleva a los jugadores a simular un evento.
Desde la perspectiva de la actuación, se trata de expresar la conducta registrada (reducción de la conducta) y convertirla en una actuación. Es el mismo acto que realizar un guión preescrito y aporta una experiencia estética a los jugadores.