Cómo jugar el modo aventura de los Caballeros del Trono Helado en Hearthstone
Consejos para superar el modo Aventura de Hearthstone Knights of the Frozen Throne
Malogar
Las habilidades del primer jefe, Malogar, significan que los jugadores deben lidiar con 30 puntos de daño en una ronda para pasar de nivel. Durante este período, Malogar jugará con una gran cantidad de minions con estertor de muerte para drenar la sangre, y usará Fate Bone Dice y Bone Storm (donde el local barre 1 y revisa las cartas) para complementar las cartas. El método es relativamente casual, siempre y cuando no seas demasiado pasivo en las primeras etapas y no llenes el campo con unidades que sean demasiado frágiles. Qingyu De pasó inmediatamente.
Tarjetas clave:
Al principio, intenta matar a este monstruo primero
Asegúrate de poder deshacerte de este monstruo en la cuarta ronda
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Puedes considerar traer suavidad o burlarte
Colmillosauro
La habilidad pasiva del segundo jefe Colmillosauro le permite ser dañado solo con armas. Usa la batalla pirata o viaja en el Reino Unido. Saurfang trae un mazo de rango medio con el tema de la automutilación. La calidad no es alta en la etapa inicial, incluso puede colgar para defenderse y luego matarlo cuando las armas sean suficientes.
Tarjeta clave:
Primero debes matar a la nodriza. Puedes intercambiarlo con seguidores o hechizos que no puedan golpear tu cara
Lady Deathrattler
Cuando comience la batalla del tercer jefe, Ms. Deathraider, el jugador tendrá un Línea de ataque alta en el campo. Un dragón con salud residual solo puede atacar sin resultar herido. Si no usas el dragón, en teoría puedes drenar los 120 HP del jefe hasta matarlo, pero será muy lento. Hay dos formas de hacer que el dragón ataque, una es llenarlo (a 5 de salud), la otra es usar vida para cambiarlo directamente a 1 de salud. La vida es más eficiente, porque el caballero tiene el guerrero bendito para aumentar rápidamente el ataque. Si usa la evolución para desarrollar un Wind Fury Kick 1jo, pasará de nivel. Simplemente reúna rápidamente los componentes de la vida evolutiva del Guerrero Bendito. Además, ten en cuenta que el jefe matará a todos los monstruos en tu campo al comienzo de cada ronda con 1 de vida restante en lugar de establecerlo directamente en 1 de vida, por lo que puedes usar el dolor para quitar cartas y encontrar cartas clave.
Tarjetas clave:
La recompensa por pasar el nivel en la primera área es 1 paquete de cartas. La segunda zona se abrirá en una semana.