Red de conocimiento informático - Conocimiento sistemático - Una breve introducción a la esencia de los casos de programación de inteligencia artificial de juegos.

Una breve introducción a la esencia de los casos de programación de inteligencia artificial de juegos.

Este libro habla principalmente sobre cómo hacer que los personajes del juego sean inteligentes. Primero, presentamos los atributos básicos de los personajes del juego y los métodos matemáticos comunes. Una exploración en profundidad de la implementación de máquinas de estado de agentes de juegos. A través de un ejemplo simple de un juego de fútbol, ​​se brinda un ejemplo del uso de una máquina de estados para implementar la IA del juego. En la sección de teoría de grafos, se presenta en detalle el uso de gráficos en juegos y varios algoritmos de búsqueda de gráficos.