No tengo experiencia y quiero ser planificador de juegos. ¿Cómo debo empezar?
En primer lugar, es necesario comprender el puesto de planificador. Hay muchos tipos de planificadores.
En un sentido amplio, se divide en planificación principal y planificación de ejecución; en sentido estricto, se divide en planificación principal, planificación de niveles, planificación numérica, planificación de sistemas, planificación de parcelas, etc. También tendrá planificación de UI.
Planificador jefe: Responsable de asignar tareas de planificación de ejecución a los subordinados; Responsable de la comunicación entre los departamentos de programa y arte; Responsable de la supervisión de calidad del trabajo de planificación y diseño, responsable de la estructura del proyecto; marco de diseño general, etc.
Planificación de niveles: es necesario dominar las herramientas de dibujo para diseñar niveles y coordinar con la planificación numérica para establecer valores, coordinar con la planificación de trazado para el diseño e incluso el diseño del sistema. Además, debemos hacer un seguimiento del programa, implementar el sistema de tareas, proponer requisitos para editores de tareas, editores de escenas, etc., presentar requisitos para recursos artísticos, realizar un seguimiento de la producción de recursos artísticos, etc. Además, tiene que construir todo el sistema de misiones, realizar la arquitectura de escenas, escribir misiones, etc. Se puede decir que es el creador de todo el mundo del juego, y el trabajo que realiza también es muy complejo, extenso y diverso.
Planificación numérica: el equilibrio y formulación de valores numéricos, el diseño de diversas fórmulas en el juego, y la construcción de todo el sistema económico, etc. Los requisitos generales de pensamiento lógico son muy altos. Además, se necesita la ayuda de la planificación de niveles para formular valores monstruosos, y se requiere la cooperación de la planificación del sistema para establecer varios valores en el sistema. Este puesto es muy exigente y es difícil estar calificado sin un pensamiento lógico estricto.
Planificador de sistemas: Como su nombre indica, es el diseñador de cada sistema principal del juego. Esta posición tiene altos requisitos de planificación, porque generalmente los planificadores novatos son responsables del trabajo de diseño del sistema, e inevitablemente aparecerán lagunas en el diseño, lo que permitirá a los jugadores aprovechar las lagunas. Además, esta posición también requiere altas habilidades de pensamiento lógico; Además, debido a la necesidad de colaboración frecuente al tratar con programas, se requiere un cierto grado de habilidades en el programa. Por lo tanto, el umbral para este puesto es el más alto entre todos los planificadores.
Planificación de parcela: El umbral más bajo para entrar en la industria. Principalmente responsable del trasfondo del juego, la expansión de la trama y la redacción de los diálogos de la misión. Incluso si no tienes experiencia en planificación y eres solo un novato, puedes ingresar fácilmente a la industria siempre que tengas ciertas habilidades literarias. Después de todo, todos pueden escribir palabras y artículos, y la diferencia es solo una cuestión de buena o mala redacción, y los individuos tienen diferentes estándares para juzgar lo bueno o lo malo, por lo que es fácil ingresar a la industria de la planificación de tramas de texto.
Sin embargo, las empresas de juegos nacionales generalmente no prestan mucha atención a la trama, que es completamente diferente a la de los países extranjeros. De hecho, la planificación de la trama es un puesto muy importante en el extranjero, pero no se toma en serio en China (basta con mirar los juegos en línea de producción nacional desarrollados en China. Este puesto suele estar reservado para principiantes y el salario es el más bajo de todos). planificadores, y los menos prometedores.
Planificación de UI: diseño de la interfaz del juego, gestión de recursos artísticos, etc. Sin embargo, las empresas de desarrollo de juegos generalmente contratan menos para este puesto y otros planificadores suelen trabajar a tiempo parcial.
Para lo anterior, simplemente ubícate según tus propias capacidades y determina qué plan es el adecuado para ti.
Dificultad de entrada: trama gt; nivel gt; sistema
Umbral y requisitos de capacidad: sistema gt; >
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Nivel salarial: sistema GT; nivel GT; trama UI
Además, puede ir a sitios web de diseño de juegos profesionales en línea para recopilar información, que es muy beneficioso para ti. Por cierto, me gustaría recomendar algunos sitios web:
1. GAMERES: el foro integral de desarrollo de juegos más famoso de China en la actualidad
2. Game Soul: el diseño de juegos profesional actual de China. foro, que actualmente solo se centra en el diseño y planificación de juegos.
3. Designer 123- - Estación de navegación del sitio web de planificación de juegos: una colección de blogs de planificadores de juegos actualmente empleados en China, que incluye una gran cantidad de sitios web de información, libros, foros de desarrollo, etc.
Muchos de ellos son diseñadores de juegos muy conocidos en China, como Duki (Wang Shiying, el principal planificador que desarrolló "Legend of Sword and Fairy III", "Legend of Sword and Fairy III - A Question of Love", "Sword Inn " y "Un gato y un perro 2")
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