Intentando interpretar el ensamblador
ASUME CS: CÓDIGO
INICIO: MOV AL, 3EH; envíe 3E hexadecimal a AL
MOV BL, AL; luego envíe a BL, BL; también son 3E, principalmente para uso futuro, así que guárdelos primero
MOV DL, AL y luego envíelos a DL; Enviar a DL, DL también es 3E
MOV CL, 4; establezca CL en 4 para prepararse para el siguiente SHR, es decir, desplazarse 4 bits a la derecha
SHR DL, CL. ; SHR (desplazamiento a la derecha) desplazamiento a la derecha, CL incluye el número de desplazamientos a la derecha 4 veces
CMP DL, 9; CMP (comparar)
CMP DL, 9; desplazamientos a la derecha y tiempos de 9, cmp(). compare)
JBE NEXT1; JBE (saltar a una posición menor o igual a 9) es menor o igual a 9, luego salta a NEXT1 p>
ADD DL, 7; si el número en DL es mayor que 9, agregue 7 a DL
NEXT1: ADD DL, 30H; convierta DL más 30H a código ASCII y convierta 0 a Código ASCII. código ASCII, el código ascii de 0 es 30H, el código ascii de 9 es 39H
MOV AH, 2; llame a dos interrupción 2, muestre los caracteres en DL
INT 21H; muestra el código ASCII de bits altos
MOV DL, BL; reasigna los números en BL a DL. Este es el significado de copiar los números a BL
AND DL, BL; DL 7.
AND DL, 0FH; AND (AND lógico), se toman los cuatro bits inferiores de DL y se obtienen los cuatro bits superiores de SHR.
CMP DL, 9; igual que lo anterior, las explicaciones son las mismas
JBE NEXT2
ADD DL, 7
NEXT2: ADD DL, 30H
MOV AH, BL; Vuelva a dar el número en BL a DL.
MOV AH, 2
INT 21H; muestra código ASCII bajo; muestra todo aquí
MOV AH, 4CH a partir de aquí es el formato final fijo general; , llame a dos interrupción 4 para regresar
INT 21H
CODE ENDS regresar a DOS
END STAR.