Programación de juegos para juegos de estrategia en tiempo real
Originalmente era una rama del juego de estrategia SLG, pero debido a su rápida popularidad en el mundo, poco a poco se ha convertido en un género separado. Su popularidad incluso supera al SLG, un poco como FIFA y Relaciones con. el Comité Olímpico Internacional. RTS generalmente incluye elementos estratégicos como recolección, construcción y desarrollo. Al mismo tiempo, su combate y diversos elementos estratégicos se llevan a cabo en un sistema en tiempo real. Las obras representativas incluyen "StarCraft", la serie "Warcraft", la serie "Age of Empires", etc. Posteriormente, de él se derivó el llamado "juego de tácticas en tiempo real (RTT)", es decir, los diversos elementos estratégicos del RTS no se implementan o no todos se implementan en tiempo real, o contienen una pequeña cantidad de elementos estratégicos. RTT se centra principalmente en controlar un equipo para completar una misión, destacando el papel de las tácticas, representadas por "Allied Suicide Squad".
Los juegos RTS son la forma definitiva de desarrollo de juegos de estrategia. Para ganar la guerra en el juego, los jugadores deben continuar realizando operaciones, porque el "enemigo" también realiza operaciones similares al mismo tiempo. En lo que respecta al sistema, debido a que la ejecución de las instrucciones de la CPU no puede ser simultánea, sino secuencial, para dar a los jugadores una sensación de "tiempo real", las instrucciones operativas de cada fuerza en el juego deben ejecutarse alternativamente de una manera muy corto período de tiempo. Debido a que el funcionamiento de la CPU es lo suficientemente rápido, el intervalo de tiempo alterno es muy pequeño. Las obras representativas de los juegos de estrategia en tiempo real incluyen las series "Command and Conquer" y "Red Alert" de WESTWOOD, las series "StarCraft" y "Warcraft" de BLIZZARD y las series "Three Kingdoms" de Target.