El sueño de las películas de juegos
Fundada en 2005, originalmente estaba ubicada en la Sección de Investigación y Enseñanza de Animación de Cine y Televisión del Instituto Fundador de Tecnología de Software de la Universidad de Pekín. Ahora se dedica a la producción profesional de cine y televisión, juegos, diseño, animación y doblaje, y ha cooperado con NCSOFT, Nippon Koei, Bingdong Entertainment y Lianzhong, operadores de juegos como World, AMD Julonghui, Tencent Games, Gamer Baby y los principales medios de entretenimiento tienen estrechas relaciones de cooperación. Sus trabajos han ganado muchos premios nacionales. premios, incluidos cinco premios de primera clase debido a su doble cultivo de fuerza e ídolo, y ha acumulado cierta popularidad en Internet. Su propósito es crear los mejores juegos, cine, televisión y animación de China. Monologues Original World participó en el Carnaval de Cultura de Internet de Sichuan organizado por la Oficina Nacional de Información y estuvo en exhibición durante 3 días del 27 al 29 de julio de 2012
Monólogos 3D, cierra los ojos después de la oscuridad, película del juego OL " Soul Eater" "Island" participó en la Exposición de Animación CCG de Shanghai en junio de 2010, y la exhibición duró 4 días
El video promocional oficial del juego Mengluo Fu Feng Liao Yuan OL participó en el primer Carnaval de Animación Firefly en Guangzhou en junio de 2010, ¡y la exposición duró 4 días!
¡La película del juego Monrofo Battlefield King OL "Ogdak" participó en la exposición de cómics de Jiangsu Xuzhou en junio de 2010 durante 4 días!
¡El vídeo promocional oficial del juego "Sword Dance OL" de Menglufu se exhibió en el Carnaval de Animación CHINAJOY de Shanghai en junio de 2010 durante 4 días! Video del juego "Information Times" de Guangzhou el 21 de enero de 2007: Otra vida de bricolaje
2009 Chongqing "Computer News" Número 29 "Qi Lei sostiene el "espejo" para registrar el mundo"
En la edición 29 de Chongqing Computer News del 26 de julio de 2010, "Haciendo películas de juegos, desafiando a grandes directores", la "Película PVP" de Dragon Nest ganó el premio Shanda Dragon Nest Fight Gulupu PVP Video Talent Award p>
Perfect Space -time Cup Chinajoy Animation Carnival 17173 Campeón de la medalla de oro estrella
Lianzhong World, cierra los ojos cuando Dark OL "Soul Eater Island" ganó el premio 17173 Top Ten Game Story Video Award de 2009
NCSOFT CG de Aion "Twins of Demons" ganó el premio AMD ASUS Aion Game Video Competition
La película de juegos de guerra moderna de Monrofoto "Ogdak" ganó el festival visual Tencent Battlefield King como Mejor Película de Entretenimiento
Japan's Glorious La película de guerra nacional Three Kingdoms OL Thousand People "The First Under Heaven·Era" ganó el premio 17173 Top Ten Game Story Video Award 2008
NCSOFT Paradise II "Karen" El guión cinematográfico de "The Determination" ganó el " Copa Gomei" Videojuego Bus Animación de juegos Competencia original Categoría de texto Premio original anual
La película del juego NCSOFT Lineage II "The Last Greed" ganó el primer lugar entre los 17173 mejores videos de la mejor historia de juego en 2007 p>
La película del juego NCSOFT Lineage II "The Age of Heroes" ganó el primer premio entre los 17173 mejores videos de historias de juegos en 2006
La película del juego NCSOFT Lineage II "Bawen's Tears" ganó el premio The tercer lugar en el concurso de los diez mejores vídeos sindicales de 17173
Monrofo Game Movie Blog ganó el premio "Magia y habilidades mágicas" en la primera semana del primer concurso de blogs de juegos de 17173 en 2008
NCSOFT Paradise II La película del juego "Moment of Decision" ganó el segundo premio en el Concurso de Videojuegos Sina de la Copa NVIDIA 2006. En primer lugar, antes de aprender sobre la producción de películas de juegos, escuche las palabras de Meng Luofu (creo que debe verlas). Si realmente quieres hacerlo bien. Si aprendes a hacer videos, te encantará. Sería mejor si tuvieras habilidades de diseño.
Escribe guiones e interpreta a Jianghu Fengyun
La trama y la creatividad son el alma de las películas de juegos. Una buena escritura y concepción pueden aportar contenido clásico a los videos de juegos y hacer que el público nunca los olvide. el guionista crea y concibe la historia por sí mismo, con muy pocas restricciones. Las últimas líneas, las escenas principales y las escenas cinemáticas resaltan el centro de la historia y dan forma a los personajes. El guionista y el director estudian juntos el guión y hacen modificaciones para hacerlo más adecuado. para la interpretación del tema de la película del juego.
El ritmo de la trama es muy importante, está relacionado con el nivel de escritura del autor, la tensión de la trama y pone a prueba el control del autor sobre la escritura. El chef dijo que la clave de una comida deliciosa está. en el calor. El guionista se esfuerza por tener un tema claro y un personaje sobresaliente.
Además de tener una base en varios tipos de escritura literaria, los guionistas que hacen videos de juegos también deben estar familiarizados con las reglas, los patrones y el rango de rendimiento del juego en diferentes juegos en línea y locales. Los juegos de la red de área son limitados, no puedes escribir sobre cosas que no están en el juego. Si debes escribir, consulta el nivel técnico del cineasta del juego y utiliza tecnología adicional para expresar el contenido de la trama que no se puede expresar en el juego. La limitación del guionista se debe principalmente a la falta de utilería y acciones. En términos de utilería, tomando como ejemplo una frase simple como "cocinar vino para hablar de héroes", pensarás en vasijas de vino, copas de vino, pinceles para escribir. tiras de bambú, guzheng, caligrafía, etc., juegos en línea Hay muy pocos accesorios como estos, e incluso si los hay, no están concentrados en una escena para hacerlo un poco más difícil, hay una línea en el Romance de; La película del juego Three Kingdoms OL "La primera era del mundo" que hice: "¡Es de noche, el emperador está manchado de sangre, el país está derribado, el cielo está ardiendo en llamas y el mundo está en conflicto! "Esto requiere efectos especiales CG para ayudar en la producción, porque el material es solo una vista nocturna de la ciudad de Xuchang y algunos cadáveres, y los fuegos artificiales y las explosiones deben producirse con software de efectos especiales; lo más difícil es el arte conceptual MV de Lineage II; "Destiny: God's Punishment" en el que trabajé mostraba la guerra entre gigantes y dioses, por lo que era básicamente un CG original, con solo una pequeña cantidad de contenido del juego. Se puede ver que el desempeño perfecto de un guión tiene algo. Tiene que ver con la habilidad del productor. Cuanto mayor sea el nivel técnico, mayor será el nivel de expresión del guión, ¡haciéndolo más capaz de expresar la esencia del contenido del juego!
Hoy en día, los antecedentes culturales y las novelas oficiales de los juegos en línea son en su mayoría esquemas y capítulos fragmentarios, carecen de una introducción ortodoxa, detallada y sistemática de las historias del juego. ellos mismos están filmados. La trama original del juego en línea no se acercará al juego original. La historia de fondo original del juego en línea se encuentra en la sala de planificación de literatura del juego del desarrollador del juego. al director de la película del juego desde la perspectiva de promocionar sus propios productos de juego con el apoyo de ciertos materiales de trasfondo cultural del juego.
Las acciones del personaje también son la mayor limitación para los guionistas. Las acciones que no están en el juego no se pueden escribir fácilmente si las escribes de forma ilimitada, como por ejemplo: "Te lanzaré al cielo". con un puño atronador", Bien, ¿cómo se puede hacer que un personaje del juego que sólo puede saltar en el suelo vuele hacia el cielo? Y todas las personas inteligentes saben que deben ser como la batalla aérea entre NEO y Smith en The Matrix 3. Entonces, escribirlo así aumentará el costo de producción de toda la película. Las acciones inalcanzables deben hacer que personal de alta tecnología extraiga el modelo y luego. vincularlo con el software MAYA para la animación de esqueletos en formato K supondrá una carga de trabajo enorme y muy costosa, porque la industria CG básicamente calcula los precios por segundo.
Los guionistas de vídeos de juegos se crean con grilletes en las manos. ¡Es realmente un gran desafío esforzarse por maximizar la expresión de la trama dentro de un alcance limitado!
Los diferentes juegos online tienen diferentes temáticas, y ahora se dividen en MMORPG [juego de rol en 3D], ARPG [juego de rol en 2D], FPS [disparos en primera persona], ACT [juego de acción], AVG [juego de aventuras] ], SLG [juego de estrategia], RTS [juego de estrategia en tiempo real], FGT [juego de lucha], STG [juego de disparos], PZL [juego de rompecabezas], RCG [juego de carreras], SPT [juego de deportes], TCG =[ Incubation Game], MSC [Music Game], LVG [Love Game], WAG [Mobile Game], que se dividen en capítulos antiguos, capítulos modernos e incluso capítulos futuros, por lo que cada guionista de películas de juegos debe dominar la cultura de varios juegos. Antecedentes, modo de juego y enciclopedias de conocimientos relacionados, como conocimientos de artes marciales, conocimientos estratégicos y tácticos, conocimientos deportivos, conocimientos amorosos, conocimientos musicales, etc. Además, también existe la necesidad de contexto. Porque la mitad de los juegos en línea tratan sobre antiguas artes marciales chinas, espadas occidentales y magia, como el sabor oriental: "Un hombre debe tomar fama y gloria, cuántos años de vida y muerte será una canción de espada, y preguntarle al mundo. , que puede controlar la vida y la muerte." Sabor occidental: "Como sacerdotes de la tierra de Dios, también podemos vislumbrar el oráculo El Señor tiene misericordia del mundo que está arrepentido y cargado de pecado".
El guionista de mi película Romance of the Three Kingdoms OL "La primera era del mundo" está invitado. Con la ayuda del autor de literatura en línea Xia Niuniu, su "Sword Edge" fue bien recibido por el mundo de la novela por su estilo clásico chino y marcial. novelas de arte. Me gusta mucho su frase: "Esta vida es loca, solitaria y loca, ¡quién sabe que el cuerpo orgulloso desaparecerá al final!"
Descripción del guión gráfico, construcción del esqueleto de la historia
El guión gráfico también se llama guión. Una vez escrito el guión, las líneas también se organizan en guiones. Este paso consiste en imaginar las tomas de composición de la pintura de acuerdo con el significado general de cada frase del guión. convertir texto en imágenes, lo que requiere un sentido de diseño de lenguaje cinematográfico + base artística.
Algunas personas dicen que los planos divididos no son tan complicados y delicados como los cómics, ni están personalizados según la atmósfera de la historia como los cómics, sino que se dibujan según la historia expresada en cada plano. La mayoría de los planos divididos se dibujan con lápices. bolígrafos y bolígrafos. En primer lugar, preste atención a la línea de tiempo al dibujar el guión gráfico, primero debe repasar la película en su mente y decidirla antes de comenzar a escribir. En segundo lugar, al dibujar el guión gráfico, preste atención a la composición artística. , la proporción áurea es 7:3 Finalmente, preste atención a Hay coherencia en la historia encima y debajo de cada guión gráfico, y luego se explica con palabras. ¡Un excelente guión gráfico de una película de juego es el esqueleto de toda la película de juego!
Reúne a los actores, miles de tropas están esperando una sola orden
Se ha escrito el guión y se han dibujado los guiones gráficos. El siguiente paso es contactar a los jugadores para protagonizar. Esto se basa principalmente en su propia influencia, muestre los resultados de la producción de la película de su juego y su deslumbrante experiencia galardonada al presidente del sindicato de juegos. Si no tiene resultados, es la primera vez y solo puede usar su elocuencia para. convencer a un sindicato de juegos. Eso es lo que publiqué al principio. Es fácil reclutar personas mediante convocatoria, pero solo se puede reclutar un pequeño número de jugadores para participar en el programa al principio. Cuando te vuelvas famoso, el sindicato de juegos lo hará naturalmente. pedirle que haga un video promocional del sindicato. Cada sindicato de juegos espera que alguien los ayude a hacerlo de forma gratuita. Ya que desea ganar popularidad, puede encontrar un gremio de juegos adecuado según la mayor parte del contenido del juego. La información del gremio se concentra actualmente en el canal del gremio 17173, lo que facilita la búsqueda. Cuando su popularidad crezca a un gran nivel, es posible que pueda recibir pedidos de producción comercial para videos promocionales sindicales. Cuando un cineasta de juegos tiene cada vez más fans, puede formar un sindicato de juegos y volverse autosuficiente como actor. Si su reputación es mayor, las compañías de juegos y los agentes de juegos le encargarán, por ejemplo, NCSOFT de Corea del Sur, Koei Corporation de Japón, Tencent Games y Lianzhong World.
Al filmar una película de un juego, debes pedir prestado un cierto nivel de cuenta del sindicato del juego, porque si comienzas desde cero, tomará mucho tiempo alcanzar un nivel alto. Por favor, confíe también en mí. un agente de juegos para producir videos promocionales de juegos. Atención, fabricantes de juegos comerciales, cuando encomienden a cineastas de juegos la producción de videos promocionales de juegos, hagan arreglos para la participación del sindicato de juegos. Además, preparen los personajes del nivel que necesitan en el video promocional. La autoridad de GM es mejor. En cuanto a por qué es mejor, te lo diré paso a paso a continuación. La última vez que Shanda Company me pidió que hiciera un video promocional oficial del juego para "Guild Fight", solo hablaba de escenas estilo película, peleas en equipo, peleas de 8 personas, transformación y mazmorras de desafío. Les pregunté y me dijeron. No proporcionarían actores o personas capaces del nivel correspondiente que cumplan con las condiciones que quieren expresar, deben completarse en un plazo de diez días para un nuevo juego en pruebas internas, comenzando desde el entrenamiento de nivel uno y luego reclutando al gremio del juego. Para actuar, se necesitan tres días para convertirse en un personaje de alto nivel que pueda transformarse, ¿es posible? Sin mencionar que en los próximos días entraremos en el proceso de rodaje, edición y postproducción de cine y televisión. y series de doblaje.
En principio, los cineastas de juegos no son responsables de contratar actores. Eso es responsabilidad de los agentes y fabricantes de juegos. Las tareas de los cineastas de juegos son los guionistas, los guiones gráficos y los directores, el rodaje, la edición y la posproducción. producción, doblaje y edición.
Etapa intermedia: director, rodaje
Después de reclutar a los actores, llega el momento de filmar el juego. En el proceso de filmar películas de juegos, la paciencia de los actores suele ser limitada. Entonces estamos filmando. Haga los preparativos con anticipación, como la secuencia de tomas y la expresión del lenguaje de tomas. No mire el guión gráfico y se sorprenda en el acto. Aunque uso los métodos de voz IS, HS e YY para comunicarme. Como si estuviera en el campo de batalla, es inevitable estar nervioso y el tiempo es escaso. Solo hay 3 horas de rodaje cada noche, ¡así que tenemos que trabajar rápido!
En el equipo de producción de películas del juego, el director y la filmación se pueden separar, pero ahora la mayoría de los directores y la filmación se realizan solos, dirigiendo y filmando al mismo tiempo, utilizando el software de grabación de video fraps, comando de voz. Y seguir el guión y el rodaje. La composición del guión gráfico, la dirección y el rodaje son las primeras pruebas de perseverancia en el proceso de producción, porque cuando los actores no entienden lo que quieres decir, debes tener paciencia para dirigir y rodar. En casi todos los trabajos, una toma se rodó ocho veces y una película contiene miles de tomas. También estoy muy agradecido a los sindicatos y equipos de juego que me apoyaron y cooperaron conmigo. Su excelente cooperación y perseverancia confirmaron esa excelente unión. que encuesté.
Dirigir la posición del actor es muy problemático y requiere muchos experimentos. Esto se debe principalmente a la ubicación geográfica del jugador y al retraso del servidor. Cuando la propia posición del jugador parece ser una línea, pero. A los ojos del director, es un desastre, por lo que cada toma es difícil de filmar. Si es una empresa de telecomunicaciones, trate de no invitar a jugadores de Netcom a participar en la actuación, de lo contrario afectará seriamente el progreso del rodaje.
Post-etapa: posprocesamiento de la película
Edición rápida, Fang muestra sus verdaderos colores como héroe
El rodaje de preproducción es en realidad un poco físico. trabajo, especialmente cuando se repite una toma. La sensación de aburrimiento surge cuando hay muchas escenas, y muchos miembros del personal no pueden predecir el efecto general de la película cuando se filma una sola escena en la etapa inicial, porque todo está en la mente del director. Un ejemplo típico es el del director de Hong Kong, Wong Kar-wai. Se dice que cuando estaba haciendo la película, muchos de los actores principales no tenían idea de lo que iba a filmar. Sólo después del estreno de la película se dieron cuenta de que el director. En ese momento era completamente como un mago mágico, y la posedición era la etapa de realizar magia. De hecho, muchos directores han llegado a esta etapa y cada paso que da entrará en un estado de emoción. sensación de placer que nadie más puede experimentar. Ahí es cuando su magia brilla, y el software posterior es la varita mágica en su mano.
El software de posproducción se divide en dos categorías: software de edición y software de composición. El software de composición se utiliza para modificar tomas individuales y realizar síntesis de efectos especiales. Está a la vanguardia del flujo de trabajo. para la línea de producción de ensamblaje final, el trabajo de ensamblaje de la película terminada está al final de todo el flujo de trabajo. De hecho, existen muchos software profesionales individuales en el proceso de producción de películas, como software 3D, software de corrección de color, etc. Hay muchos tipos de software de edición o composición. Los amigos que estén interesados pueden obtener más información. Aquí usamos Adobe Premiere cs4, que también es la última versión de Premiere (en lo sucesivo, pr).
El octavo paso de la asistencia técnica
La producción cinematográfica y televisiva no es más que el pre-filmación, la producción de elementos de la imagen (como la generación de personajes tridimensionales, efectos de luz, explosiones y otros efectos especiales) y luego individual La síntesis de efectos especiales de la lente finalmente se ensambla en el software de edición. Si comprendemos este proceso, no es difícil comprender el contenido de la asistencia técnica para películas de juegos, el software 3D. Se utiliza para fabricar metal, algunos pequeños accesorios o algunos elementos de efectos especiales, etc., producción a gran escala de animaciones de personajes directamente y luego síntesis en software de síntesis. Sin embargo, así es como se crearon los Transformers en el éxito de taquilla de Hollywood "Transformers". Esto requiere la cooperación de un equipo grande y no puede ser completado por una sola persona.
Software tridimensional MAYA, cinema 4d, 3D MAX, software de modelado de personajes ZBRUSH, software de síntesis Ae, shake, nuke, Combustion, para mejorar la calidad de las películas de juegos, debes utilizar estos software para profundizar en producción, como tú. Hay cosas en el guión que el juego no puede realizar y solo puedes crear las tuyas propias. En 2008, pensé en un nuevo tema: ¿Deberían las películas con motor de juego combinarse con tecnología de producción CG? ¿Las películas de motores de juegos evolucionarán hasta convertirse en películas de juegos CG? ¿No está esto más allá del reconocimiento? No, la producción CG se utiliza como método auxiliar en las películas de juegos. Es imposible utilizar CG de principio a fin. No tengo tanta energía.
Todo el mundo sabe que la producción CG utiliza software 3D y software 2D para realizar gráficos de acuerdo con el contenido del guión. Tomemos como ejemplo el arte conceptual MV de Lineage II "The Song of Destiny's Punishment" que produje en 2008. Por ejemplo, el trasfondo de su historia se basa en el Capítulo 8 de la mitología histórica oficial de Lineage II "La ira de Dios". NCSOFT no se dio cuenta de que la historia en el juego, solo existe en la narrativa del texto.
Abrí el canal Alpha en MAYA para renderizar el modelo de animación de partículas de la ola de arena explosiva y luego lo importé a Adobe After Effects 7.0. Utilicé el complemento Keylight 1.2 para recortar la imagen. el cielo azul en la imagen, y luego combinó la ola de arena y la imagen se combina, debido a que el complemento de incrustación no puede cortar el color blanco, aún es translúcido y se ve más natural.
Si hago un martillo de estrella con una llama de cola larga, muchos efectos especiales no pueden exportar el canal Alfa para que sea completamente transparente en MAYA. ¿Qué debo hacer? Descubrí que el sistema de partículas ParticleIllusion3 puede ayudarme a resolverlo. Para problemas como la explosión, para Fireball, solía usar la versión china de Adobe Premiere Pro 2.0 para ajustar el color de blanco y negro a color monocromático. Para expresar el efecto sagrado, simplemente usé AE para hacer algunos subtítulos. efectos especiales, y se completó.