¿El motor de física es front-end o back-end?
El motor de física es la parte frontal El motor de física es un programa informático que utiliza variables como masa, velocidad, fricción y resistencia del aire para simular un sistema físico aproximadamente real y dar a los objetos rígidos efectos físicos reales. Efectos como la gravedad, la rotación y la colisión hacen que el comportamiento de los objetos sea más realista.
El motor de física calcula los reflejos de movimiento, rotación y colisión asignando propiedades físicas reales a objetos rígidos. Usar un motor de física para cada juego no es del todo necesario: la física "newtoniana" simple también se puede lograr hasta cierto punto mediante programación o secuencias de comandos.
Los motores de física se pueden comprar a otros fabricantes y algunos sistemas de desarrollo de juegos tienen motores de física completos. Pero tenga en cuenta que, aunque algunos sistemas dicen que tienen un motor de física en su lista de funciones, en realidad se trata solo de algunas propiedades simples de detección de aceleración y colisión.
Fluido
El movimiento fluido se trata más de mostrar agua saliendo de la tubería de agua. Después de que el agua golpea el objeto, el objeto se comporta, como si se volcara una caja de madera. La dirección de las cajas de madera volcadas es diferente cada vez. Por ejemplo, en un recipiente de vidrio con la forma del logotipo de NVIDIA, el mouse se usa para controlar la posición del recipiente de vidrio para permitir que fluya el líquido en el recipiente.
¿Referencia para el contenido anterior? Baidu Encyclopedia-Physics Engine