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¡El juego en realidad tiene una perspectiva "trasera"! ¿A quién le das la espalda?

La perspectiva casi determina la primera impresión del jugador tras entrar en el juego.

Al igual que en la escritura de novelas, los ajustes de perspectiva en el juego incluyen básicamente perspectiva en primera persona, perspectiva en segunda persona y perspectiva en tercera persona. Por supuesto, los juegos desde la perspectiva de segunda persona son bastante raros. Al igual que en las novelas, cuando se escribe desde la perspectiva de segunda persona, el protagonista se describe con "tú" todo el tiempo, lo que resulta muy incómodo.

Texto/Zhang Shule

Observador de la industria TMT, comentarista de la industria de los juegos, columnista de People's Daily Online y People's Post and Telecommunications News

Cuando aparece "tú" en novelas, Quizás los lectores también sientan que el autor está teniendo una conversación sincera con ellos. ¿Pero qué pasa si "tú" aparece en el juego? Como jugador, miras al personaje que controlas a través de los ojos llenos de odio del enemigo y disparas en tu dirección, una especie de "dispárame".

De hecho, la perspectiva más común en los juegos es la perspectiva en tercera persona, como por ejemplo el clásico juego "Contra". Sin embargo, después de buscar en la literatura, descubrí que el término "perspectiva en tercera persona" no está estandarizado y que el título estándar debería ser "perspectiva trasera". Entonces, ¿cuál es la "perspectiva trasera"?

El juego no es tráfico, este "trasero" no es el otro "trasero". La "perspectiva trasera" significa que los jugadores pueden ver el estado detrás del personaje que controlan, lo que hace que sea menos probable que los oponentes lo ataquen furtivamente. Para decirlo sin rodeos, está muy cerca del modo más comúnmente utilizado cuando se hace referencia a la perspectiva en tercera persona en la escritura de novelas: la perspectiva de Dios, sin puntos ciegos en 360 grados dentro del campo de visión. Los beneficios son obvios en el juego "Contra", donde puedes morir con un toque y saltar hacia arriba y hacia abajo para evitar las balas, debes tener un par de ojos detrás de nadie que te cubra. Esta perspectiva se ha convertido básicamente en un escenario común en los juegos de disparos a nivel de cartas.

La razón por la que este tipo de configuración es particularmente popular en la era independiente es porque permite a los jugadores observar fácilmente. Ya sabes, en ese momento, ya fuera una sala de juegos o un televisor, la pantalla era un poco más grande que las tabletas actuales, pero más pequeña que el monitor de una PC. Si usas la perspectiva en primera persona, no podrás ver mucho. Es más, para los equipos de juego de aquella época, el rendimiento era completamente insoportable al cambiar constantemente el lugar de observación.

Para los jugadores, los motivos pueden ser diferentes. En la era de los juegos independientes, los jugadores realmente luchan solos. En la animación teatral "Detective Conan: Coffin of Cyanbi", hay una frase famosa: "Siempre elijo darle la espalda a la otra parte". Esta frase fue pronunciada por el autor al representar la escena de dos piratas peleando juntos. Los piratas de la imagen no se enfrentan entre sí, sino que luchan espalda con espalda, dejando sus traseros invisibles a sus amigos más confiables.

En la era independiente, muchos jugadores juegan en consolas rojas y blancas en casa y, a menudo, es imposible pelear con sus amigos todo el tiempo. ¿Quién puede quedarse atrás? Sólo tú mismo. Debido a esto, las limitaciones de la perspectiva en primera persona quedan completamente expuestas. Aquí debe haber una perspectiva "trasera", como el radar de marcha atrás y la imagen de marcha atrás de un automóvil, para que los jugadores puedan disfrutar del tiempo de juego solos sin que nadie los acompañe.

Mirando hacia atrás en los juegos en línea, es precisamente debido a la colaboración que se pierde la perspectiva "trasera", pero al mismo tiempo aumenta la experiencia del juego. Incluso si no tienes amigos contigo, siempre hay oponentes que no siguen la ruta "prescrita" y vienen a atacarte, lo que hace que el juego sea más accidental y hace que los jugadores quieran detenerse.

La perspectiva en primera persona es muy popular en la era de los juegos online y tiene una base de usuarios.

Quizás por ello, los juegos online se han convertido en herramientas sociales utilizadas para mantener y potenciar las amistades. Faltan juegos móviles sincronizados y colaborativos. Aunque el dispositivo ya admite búsquedas gratuitas desde la perspectiva en primera persona, todavía se prefiere la perspectiva "trasera". Porque los jugadores siempre dejarán sus espaldas a personas confiables, lo cual se ve atenuado por el "combate real".