Cómo programar el oxicorte de un cuarto de círculo
1. Primero configure el lienzo y el sistema de coordenadas, cree una ventana o lienzo, puede usar una biblioteca de dibujos o una biblioteca de desarrollo de juegos.
2. Luego, establezca el tamaño y el color de fondo del lienzo, establezca el sistema de coordenadas según sea necesario y determine el origen de las coordenadas y la escala correspondiente.
3. A continuación, dibuje un cuarto de círculo, use la función de dibujo de círculos de la biblioteca de dibujos o la función de dibujo de círculos de la biblioteca de juegos para dibujar un círculo completo en la posición adecuada.
4. Finalmente, dibuje el efecto de la llama y determine el punto inicial y final de la llama. El punto inicial se encuentra en la parte inferior central del cuarto de círculo y el punto final se puede personalizar.