Conocimientos básicos de renderizado
1. Conocimiento de renderizado en interiores de 3dmax
Básicamente, cada renderizado del canal de color en renderizado 3D (renderizador VR) debe producirse si se utilizan métodos tradicionales, es un poco complicado.
Nos vimos obligados a encontrar una manera mejor. 3d *** ax8 no proporciona estas funciones rápidas, y tampoco 3d *** ax9.
Mucha gente todavía utiliza métodos tradicionales para ajustar los materiales uno por uno. De hecho, además de los métodos tradicionales, todavía existen algunos atajos.
Consulta algunos métodos a continuación. (Basado en el uso del renderizador VR) Usar canal de efecto de material Cada material tiene un canal de efecto de material, como se muestra a continuación: De esta manera, la imagen del canal de color del mismo tamaño aparecerá inmediatamente después de cada renderizado; el color del canal de efecto es el. Lo mismo, no es necesario. No necesita guardarlo nuevamente cuando lo ajuste. Simplemente cierre el elemento cuando no lo necesite.
(Desventajas: canales limitados, imágenes en colores más oscuros) Utilice el número de identificación del objeto. La identificación de cada objeto en 3d *** ax tiene un valor predeterminado de 0 y se puede cambiar en las propiedades, como se muestra a continuación: Este número No hay restricción, también puede seleccionarlos y cambiarlos juntos. Después de configurarlos, agregue el elemento de renderizado "vrayobjectid" en la configuración de renderizado, como se muestra a continuación: Otro método es agregar el elemento de renderizado: VrayWireColor, como se muestra a continuación: Otro método es: utilizar la herramienta de procesamiento por lotes Momo que tiene esta función. Algunas personas también han extraído las herramientas para el pase de renderizado por separado.
El último método es utilizar un script. Antes de utilizar este script, es mejor guardar otro archivo MAX: Ejecute el script: hay 16 canales de material para usar en uno *** (yo no). No sé si esto es posible) Configure más, guía de expertos), el canal de efectos predeterminado de todos los materiales es 0, podemos configurar el canal de efectos del material en 1, 2, 3 y hellihelli al ajustar el material para distinguir si hay más. de 16 materiales, definitivamente habrá duplicados (desventajas). Después de configurarlo, puede agregar "vraymtlid" en "Elementos de representación" del panel de configuración de contaminación, como se muestra a continuación:.
2. Cómo comenzar rápidamente con la operación de renderizado de keyshot4
1. Primero importe el modelo 3D que desea renderizar, establezca la dirección, si se ajusta al suelo, etc. .
Cuidado con no tener ruta china, sino no se importará. 2. Después de importar, adjunte los materiales correspondientes a cada parte del modelo, haga clic en Biblioteca, luego seleccione un material y arrástrelo a la posición correspondiente del modelo.
3. Hay otra forma de agregar materiales al modelo, que es hacer doble clic en la parte relevante del modelo y luego seleccionar el material correspondiente. 4. A veces solo desea renderizar una parte, pero otras partes también cambiarán en consecuencia. En este caso, sólo necesita hacer clic derecho y desvincular el material. 5. Cuando sienta que ha agregado todos los materiales a su gusto, deberá ajustar la iluminación. Haga clic en Proyecto, Entorno y haga clic en Editar.
6. Selecciona el pin, añade y coloca la luz en una posición más correcta. Eso sí, la luz no debe ser mucha ni poca. Normalmente se renderiza con una luz principal y varias auxiliares. luces. 7. Cuando crea que puede ajustar la iluminación, haga clic en Renderizar. Al renderizar, si desea el canal alfa, generalmente elija el formato de archivo como tiff (también puede serlo), haga clic en Renderizar. 8. Generalmente, las imágenes renderizadas están en su instalación. Dentro del directorio de representación del directorio.
9. Encuentra algunas técnicas y teclas de acceso directo. Esta también es una habilidad necesaria para renderizar. También hay parámetros materiales, etc.
3. ¿Cuál es el concepto de renderizado?
El renderizado se llama Render en inglés, y algunas personas lo llaman colorear, pero yo estoy más acostumbrado a llamar Shade colouring y Render se llama renderizado. .
Porque las palabras Render y Valores de Sombra son dos conceptos completamente diferentes en el software 3D, aunque sus funciones son muy similares, son diferentes. La sombra es un esquema de visualización que generalmente aparece en la ventana principal del software 3D. Desempeña el mismo papel que la estructura alámbrica del modelo 3D para ayudar a observar el modelo.
Obviamente, el modo de sombreado nos facilita comprender la estructura del modelo que el modo de estructura alámbrica, pero es solo una visualización simple. Se llama sombreado claro y oscuro en imágenes digitales.
En software 3D avanzado como Maya, también puede usar Shade para mostrar efectos de iluminación simples, efectos de sombra y efectos de textura de superficie. Por supuesto, los efectos de sombreado de alta calidad requieren el soporte de una tarjeta de visualización de gráficos 3D profesional, que puede acelerar y optimizar. visualización de gráficos 3D.
Pero no importa cuán optimizado esté, no puede convertir los gráficos tridimensionales mostrados en imágenes de alta calidad. En este momento, debido a que Shade utiliza tecnología de visualización en tiempo real, no puede proporcionar tiempo real. retroalimentación debido al límite de velocidad del hardware. Produce efectos de trazado de rayos como reflexión y refracción en la escena. En el trabajo real, a menudo necesitamos convertir modelos o escenas en archivos de imagen, señales de video o películas, que deben pasar por el programa Render.
La ventana Sombra proporciona un efecto de sombreado de superficie básico muy intuitivo y en tiempo real. Dependiendo de las capacidades del hardware, también puede mostrar mapas de textura, efectos de fuente de luz e incluso efectos de sombra, pero todo esto. es tosco, especialmente sin soporte de hardware, su visualización puede incluso ser irracional y desordenada. El efecto de renderizado es diferente. Se calcula en función de un conjunto completo de programas. El impacto del hardware es solo una cuestión de velocidad y no cambiará los resultados del renderizado. Lo que afecta los resultados depende del programa en el que se renderiza. , como ¿Es trazado de rayos o radiosidad?
El proceso básico de renderizado Primero, se debe colocar la cámara en la escena tridimensional, que es lo mismo que en la fotografía real. En términos generales, el software 3D proporciona cuatro cámaras predeterminadas, que son las cuatro ventanas principales del software, divididas en vista superior, vista frontal, vista lateral y vista en perspectiva.
La mayoría de las veces renderizamos vistas en perspectiva en lugar de otras vistas. La cámara en perspectiva básicamente sigue el principio de una cámara real, por lo que los resultados que veremos serán los mismos que en el mundo tridimensional real. una sensación tridimensional. A continuación, para reflejar la sensación de espacio, el programa de renderizado tiene que realizar un trabajo "especial", que consiste en determinar qué objetos están delante, qué objetos están detrás y qué objetos están ocluidos.
La sensación del espacio no se puede reproducir perfectamente sólo a través de la relación de oclusión de los objetos. Muchas personas que son nuevas en el 3D solo prestan atención a la configuración del sentido tridimensional e ignoran la sensación del espacio. Debes saber que la sensación de espacio está estrechamente relacionada con la atenuación de la fuente de luz, la niebla ambiental y los efectos de profundidad de campo.
Una vez que el programa de renderizado obtiene el rango a renderizar a través de la cámara, debe calcular el impacto de la fuente de luz sobre el objeto, que es el mismo que en el mundo real. Muchos programas 3D tienen fuentes de luz predeterminadas, de lo contrario, no podremos ver el efecto de sombreado en la vista en perspectiva, y mucho menos renderizar.
Por tanto, el programa de renderizado consiste en calcular el impacto de cada fuente de luz que añadimos a la escena sobre el objeto. A diferencia de las fuentes de luz del mundo real, los programas de renderizado a menudo necesitan calcular una gran cantidad de fuentes de luz auxiliares.
En la escena, algunas fuentes de luz iluminan todos los objetos, mientras que algunas fuentes de luz solo iluminan un objeto determinado, lo que hace que cosas originalmente simples se vuelvan complicadas. Después de esto, ¿deberíamos seguir usando sombras de mapas de profundidad o sombras con trazado de rayos? Esto a menudo depende de si se utiliza un objeto material transparente en la escena para calcular la sombra proyectada por la fuente de luz.
Además, después de usar la fuente de luz del área, el programa de renderizado también calculará un tipo especial de sombra: sombra suave (solo se puede usar el trazado de rayos si la fuente de luz en la escena usa una fuente de luz). efectos especiales, el programa de renderizado también gastará más recursos del sistema para calcular los resultados de los efectos especiales, especialmente la luz volumétrica, también llamada niebla ligera, que ocupará muchos recursos del sistema, por lo que debe prestar atención al usarlo. Después de eso, el programa de renderizado también calcula el color de la superficie del objeto en función del material del objeto. Diferentes tipos de materiales, diferentes atributos y diferentes texturas producirán varios efectos.
Además, este resultado no existe de forma independiente, sino que debe combinarse con la fuente de luz mencionada anteriormente. Si hay sistemas de partículas en la escena, como fuego, humo, etc., el programa de renderizado debe "considerarlos".
4. ¿Qué base necesita un animador de juegos?
Los animadores de juegos no solo dominan los principios de animación y las reglas de movimiento de la animación, sino que también pueden hacer que los personajes producidos en la posición de textura del modelo se muevan. y también puede dar personajes. La vida no se trata sólo de moverse. Ya sean humanos, monstruos, elfos, etc., a diferentes personajes se les pueden dar acciones con diferentes rasgos de personalidad, haciendo que todo el mundo del juego sea más real y creíble.
Los diseñadores de animación de juegos, la producción de juegos en línea y la producción de animación se están convirtiendo en industrias en rápido crecimiento en China.
Las personas que se dedican a esta industria pueden obtener ingresos muy considerables. En la actualidad, solo hay 8.000 personas en China que han alcanzado el nivel de ingenieros de animación de juegos profesionales, y la demanda del mercado actualmente tiene una brecha de al menos 150.000 personas.
Conceptos básicos del desarrollo de juegos: diseño y planificación de la arquitectura de juegos
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