Red de conocimiento informático - Conocimiento sistemático - Por favor, explique. Hoy hay 5 personas jugando cm. Nuestra alineación es: Ice Girl, Ice Soul, Bull Head, Prophet, Ghost. ¿Por qué perdimos?

Por favor, explique. Hoy hay 5 personas jugando cm. Nuestra alineación es: Ice Girl, Ice Soul, Bull Head, Prophet, Ghost. ¿Por qué perdimos?

En el carril superior, el profeta aparece y colapsa (después de ser atrapado por Eredar D, morirás si continúas con Chaos CE2. Es básicamente un mártir en el carril central, Ice Soul puede). suprime ST; en el carril inferior, puedes proteger a Ghost, la verdad no está garantizada. Porque cuando las hormigas están acompañadas por un lich, básicamente viven una buena vida (a menos que quieras matar al lich, Niu F, Ice Girl, EV, Ghost D, esto también se basa en el buen sellado de carreteras de Niu y el error de posicionamiento del lich del oponente)

Entonces parece que te has derrumbado al menos en un sentido y no puedes contenerlo del todo.

Después de eso es el momento del ritmo del oponente. El brote aquí se debe enteramente a Ice Soul, pero es difícil para alguien proteger la posición del Ice Soul en el carril central (lich NW2 personas, siempre que uno de CM y ES esté entre ellos, existe la posibilidad de atacar a su apoyo. El fantasma es demasiado débil para suprimir el carril en vivo). El oponente obviamente tiene una alineación explosiva de tres núcleos, y el propósito es preservar el desarrollo de CK. Después de eso, CK comenzó a marcar el ritmo (el alma de hielo en el juego debe tener buena conciencia para evitarlo (de lo contrario, CK se pondrá delante de él y un conjunto de 2 ST consecutivos darán un paso adelante para agarrar el alma de hielo y arrodillarse)), y otros utilizarán operaciones auxiliares. Ustedes aquí no tienen suficientes ráfagas para matar instantáneamente a CK (ráfagas redondas, por lo que un solo jugador no tiene casi nada que temer (Ice Girl tiene 2 compañías, al igual que Ox, Ice Soul y Prophet no tiene ninguna), y él ganó. No seas demasiado agresivo cuando hay mucha gente). Luego tienes un fantasma lento en la etapa inicial y solo hay unas pocas personas peleando. El Profeta también básicamente colapsó. Entonces definitivamente no será un problema si te atacan a medio plazo (la carga de dos hombres de ST y CK definitivamente limitará a 1-2 personas. Si te atreves a contraatacar a Lich, puedes usar D para salvar o salvar personas si el perro venenoso estalla). A menos que tengas un contraataque perfecto (Ice Girl congela 1, ES controla, Ice Soul pierde todas sus habilidades si no se controla, Prophet no está muerto), mata a CK y ST con tu revés (ST debería volar, CK básicamente morirá). Todavía puedes pelear (pero no es realista. CK y ST definitivamente pueden controlar a la persona en cuestión. Si es un alma de hielo, no puede ser golpeada y no puede ser una cabeza de toro. El problema es que si eres controlado, morirás (si continúas con la habilidad más tarde, morirás) Hecho)). Las hormigas no tienen ninguna ventaja sobre los fantasmas. Si spe se derrumba a medio plazo y no puede levantarse, se acabó

Hay que ganar. A las 2 en punto, si el primer jugador no muere, la victoria será 55-50 después de 50 minutos o SPE tendrá la ventaja en la etapa inicial y brillará durante 25 minutos. Si quieres ganar en este tipo de carril dividido, debes mantener vivo al profeta y apoyar 3 carriles tanto como sea posible para matar al lich (matar tantas veces como sea posible) y liberar a los 2 asistentes del carril de ventaja para Mata al ST de la pandilla. Retrasa el punto de inflamación del oponente y gana tiempo para SPE. No formes un grupo con el oponente y no actúes solo