¿Qué cartas de monstruo, cartas mágicas y cartas trampa hay en Yu-Gi-Oh! que pueden destruirlas juntas cuando el oponente ataca? Es decir, el valor de salud es cero al mismo tiempo.
Interruptor de autodestrucción, carta trampa, el efecto es comenzar cuando el LP del oponente es 7000 puntos más que el tuyo. El LP de ambos lados se vuelve 0 (una tarjeta de localización muy adecuada. La ventaja es que la tarjeta no será dañada por disparos de francotiradores ni otros daños reflejados. La desventaja es que las condiciones de activación son duras y las consecuencias de una falla son bastante nefastas). ).
Rueda de destrucción, carta trampa, el efecto es causar daño al poder de ataque de un monstruo seleccionado por el LP de ambos jugadores. (Tanto el enemigo como nosotros resultamos heridos y podemos usarlos en cualquier etapa del turno del oponente)
Destruye la rueda y la carta trampa. El efecto es destruir un monstruo representado por el suelo en tu propio campo. , infligiendo 1000 puntos de daño tanto al enemigo como a nosotros mismos (El efecto es un poco menos efectivo, y también lo es el enemigo y el enemigo).
El efecto de las cartas de trampa y viento de hadas es que todas las cartas mágicas y de trampa existentes en la escena se destruyen, y el número de cartas destruidas en ambos lados es x 300. (Tanto el enemigo como yo resultamos heridos, pero el efecto fue mucho peor).
Guía del Espejo Mágico, Monstruo de Efecto, el efecto es que cuando el oponente ataca, el oponente primero recibirá el daño del monstruo atacante, y luego se calculará el daño. (Adecuado para la batalla final)
Armisticio, carta trampa, el efecto es que todo el monstruo de efecto se voltea. El monstruo volteado no puede activar el efecto y causa X500 de daño a los monstruos de efecto en ambos lados del. campo del oponente (aunque no es la misma carta, sino una carta muy viciosa y mi carta favorita. Esta carta se puede activar en cualquier etapa del turno del oponente).