Hay dos personas en la programación de juegos, ¿cómo dividir el trabajo?
Normalmente, los planificadores de juegos tendrán una división del trabajo más detallada en la mayoría de las empresas, de la siguiente manera:
Planificador maestro de juegos: también conocido como supervisor de planificación de juegos. El planificador general del proyecto del juego, cuyas principales responsabilidades laborales incluyen el diseño del concepto general del juego y la gestión y coordinación del trabajo diario. Al mismo tiempo, es responsable de guiar a los miembros del equipo de planificación en el trabajo de diseño del juego.
Planificador de sistemas de juego: también conocido como diseñador de reglas de juego. Generalmente, es el principal responsable de escribir algunas reglas del juego del sistema, y el planificador y el programador del sistema trabajan en estrecha colaboración. Por ejemplo, sistemas como formación de equipos, batallas, pandillas, clasificaciones, amigos, etc. deben proporcionar interfaces y operaciones de interfaz, diagramas de flujo de juicio lógico, información rápida diversa, etc.
Planificación numérica del juego: también conocido como diseñador de equilibrio del juego. Generalmente, es el principal responsable del diseño de reglas y sistemas para el equilibrio del juego, incluida la IA, niveles, etc. Además de los aspectos de la trama, el contenido requiere planificación numérica. Es responsable del trabajo diario de planificación numérica del juego y tiene mucho. de tratos con datos, por ejemplo, si estás en el juego, los valores de daño del arma, los valores de HP e incluso las fórmulas de combate que ves están diseñados mediante planificación numérica.
Planificación de niveles de juego: también conocido como diseñador de niveles de juego. Principalmente responsable del diseño de escenas del juego, el flujo de tareas y la dificultad de los niveles. Su trabajo lo abarca todo, incluida la distribución de monstruos en la escena, el diseño de IA y las trampas en el juego. En pocas palabras, el planificador de niveles es uno de los principales creadores del mundo del juego.
Planificación de la trama del juego: también conocida como planificación del copywriting del juego. Generalmente responsable del diseño del contenido de texto del juego, que incluye, entre otros, la estructura de la visión del mundo, la línea principal, el diseño de tareas secundarias, descripciones profesionales de elementos, pulido de texto local, etc. La planificación de la trama del juego no consiste solo en escribir la trama del juego usted mismo, sino también en cooperar con el planificador de niveles para diseñar los niveles del juego.
Planificación de guiones de juego: Principalmente responsable de la escritura de programas de guiones en el juego, que incluyen, entre otros, escribir varios guiones de habilidades, IA de monstruos y guiones de tareas más complejas. Similar a un programador pero diferente de un programador, porque será responsable de algunos trabajos de diseño de conceptos de juegos. Generalmente es quien diseña el juego.
De acuerdo con la división del trabajo anterior, se puede ver que si quieres ser un planificador de juegos calificado, debes tener cierta experiencia y conocimiento profesional.