Guía de liquidación de aventuras del Proyecto Hearthstone Bang Bang
La aventura de Hearthstone Bang Bang Project se divide en cuatro acertijos. El rompecabezas de limpieza en Puzzle Laboratory requiere que los jugadores eliminen a todos los seguidores de ambos lados. El editor trae la guía de limpieza de aventuras de Hearthstone Legend The Bang Bang Project. se divide en cuatro jefes: el arbolista Dexter, el profesor Flopp de Ooze, el demonólogo Dylan y el Dr. Morrigan, y la pregunta final de aclaración del Dr. Boom. Si estás atascado, ¡puedes venir como referencia!
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Capítulo de limpieza del laboratorio de rompecabezas
Liquidación
Simple y claro: Limpia el campo de minions. Nuestra investigación muestra que los minions son cruciales para ganar, y esta serie de desafíos nos ayudará a comprender mejor cómo eliminarlos.
Proyecto Bang Bang Aventura Pregunta de autorización Arborista Profesor Dexter Ooze Flop Demonólogo Dr. Dylan Morrigan
Investigación de autorización 1*** Cuatro BOSS: Arborista Dexter, Profesor Ooze Flop, Demonólogo Dylan y Dr. Morrigan. Los jugadores los desbloquearán y pasarán en orden, y la dificultad aumentará gradualmente.
Después de superar todos los BOSS en la investigación de limpieza, desbloquearás las preguntas de limpieza en el desafío final del Dr. Boom. Hay cuatro niveles en uno y la dificultad es mucho mayor que los acertijos anteriores.
Los jugadores deben usar todas sus cartas al final del juego para completar todas las escenas en una ronda.
Cada laboratorio comenzará con un desafío simple para resolver el rompecabezas desde cero para familiarizarte con el proceso experimental, pero a medida que avances, ¡las preguntas se volverán cada vez más difíciles!
Preguntas de supervivencia del Dr. Bang Bang
1/42/43/44/4
Primera pregunta:
Paso uno: Jugar dos elementos ligeros y agregue el cuerpo experimental, use la pesadilla viviente para pegarse al cuerpo experimental y use el castigo para matar las copias adicionales;
Paso 2: pegue la pesadilla viviente nuevamente al cuerpo experimental, luego castiga las copias adicionales;
Paso 3: Las dos pesadillas vivientes en tu mano copian el tercer elemento de iluminación y la segunda bobina respectivamente.
Paso 4: Castiga al sujeto experimental autoinfligido; ;
Paso 5: Usa el dolor y el castigo para matar hasta que solo quede un elemento de luz en tu campo;
Paso 6: Usa la gravedad en el elemento de luz Gira y activa la bobina para eliminar la escena opuesta;
Paso 7: Double Punishment primero mata dos de tus propias bobinas y finalmente elimina tu propio elemento de iluminación.
Pregunta 2:
Paso 1: Libera a Rhino, usa la primera hidra para atacar al Thermaplugg en el medio y salpica tres Thermaplugg.
Paso 2: Usa el primer y segundo aprendiz para golpear a Thermaplugg en el medio y a la derecha respectivamente.
Paso 3: ataca con la segunda hidra. El gnomo leproso en el medio, salpica dos Thermaplugg de 4 puntos de salud, usa Windfury en el segundo; hidra, ataca el Thermaplugg de la derecha, salpica y reemplaza la rejilla del Thermaplugg central y derecha y el enano más a la derecha;
Paso 4: usa la tercera hidra para atacar al enano más a la izquierda, salpica el último Thermaplugg y luego aplica; Windfury a la tercera hidra, ataca el último Thermaplugg;
Paso 5: usa Rhino para reemplazar el último Thermaplugg y usa Apprentice para eliminar al enano.
La tercera pregunta:
El primer paso: utilizar el elemento de iluminación para copiar al sujeto experimental y eliminar la copia;
El segundo paso: los vivos La pesadilla que regresa copia al mismo sujeto experimental y mata la copia;
Paso 3: Usa una de las dos pesadillas vivientes que regresan para copiar el elemento de iluminación, y luego cárgalo;
Paso 4: Duplica el mismo cuerpo experimental que otra pesadilla viviente y mata al clon;
Paso 5: Mata los tres cuerpos experimentales restantes y crea un kobold de las tres pesadillas vivientes que regresaron, dos. copió los kobolds y se los dio a la mujer policía Sally;
Paso 6: Mata al último sujeto experimental y duplica los dos y dáselos a la mujer policía Sally. La pesadilla viviente copia a la mujer policía Sally;
Paso 7: confusión y azotes del alma.
Pregunta 4:
El primer paso: usar el primer fuego demoníaco con el piromante en el Dragón del Cielo;
El segundo paso: acechar en la zanja. uno que se coma al piromante producirá una anomalía arcana (asegúrate de que el acechador de la zanja esté en el extremo izquierdo)
Paso 3: usa el segundo fuego demoníaco en el gólem de zafiro;
Paso 2 Paso 4: Ratcatcher se come al Doom Guard y la poción Bloodrage se le da a cualquier seguidor.
Paso 5: The Void Terror se come al Trench Lurker solo; Blasfemia.