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¿Qué cartas se deben poner en el mazo de Yu-Gi-Oh Element Hero?

Nombre del mazo: H.E.R.O[]

Magnífico mazo HERO de fusión multidireccional (tipo de combate real mejorado)

Mazo principal 44 cartas + cartas de fusión Grupo de 30 piezas***74 piezas 7 w" B1 V3 w0 Q0 ?/ Z( x5 ]

Monstruos normales (materiales de fusión) + monstruos de efecto (22) 4 |3 a$ i8 h" G

E.HERO Flash*3

E.HERO Wilderness*3 es inmune a todos los efectos de trampa 0 A8 }7 w( V- z: s! J. P1 Q1 Z

E.HERO Hombre Alado*2 u; q9 ]0 y8 [% Y

E.HERO Chica Explosiva*2

E.HERO Hombre Arcilla*2

E.HERO Bubble Man*2, se puede usar el efecto escoria, es el rp de la décima generación

E.HERO Blade Man*2

The Demon Rey del Pantano* 3 Puedes hacer un sustituto de fusión o tirar una carta de tu mano al cementerio para agregar una carta de "fusión" a tu mano

Unidad mercenaria rebelde*2

Guerrera de otra dimensión

Magia (17)( G, H$ Q9 @6 F/ A

E -Llamada de emergencia- *2 Agrega un E.HERO del mazo a tu mano"

R -Judgement of Justice- *2 Destruye las cartas mágicas y de trampa en el campo de acuerdo con el número de cartas boca arriba con "E·HERO" en sus nombres en tu campo.

/ Y8 G A" W+ m8 I6 v

Miracle Fusion*3 Invoca Monstruo de Fusión a partir de materiales de fusión, excepto en el campo o cementerio

Fusión*3

Fusión Futura * 1 Lanza materiales de fusión desde el mazo al cementerio (no se permiten reemplazos) e invoca monstruos de fusión después de 2 turnos

Refuerzos*2

Angel's Cast*1

Entierro prematuro*1# T( O4 I0 q* c$ [* I3 c9 \0 h

Dalan*1

Trampa (6)8 C4 w7 I5 w8 A5 b% T* {5 _: w* x& [

/ M0 ~, q' ?. e) b9 |# a# ^

Skyscraper*1 E.HERO lanza declaración de ataque Cuando el poder de ataque es menor que el del oponente, ataca +1000

Marca de héroe*2 Cuando E.HERO de tu lado sea destruido, recluta de manera especial a E.HERO con 4 estrellas o menos del mazo para ingresar. el campo + i' u1 w+ Y% l: X( {

Mina Universal*34 |' e. Cuando aumenta el poder de ataque del monstruo del oponente, el daño aumentará

E.HERO Flash Phoenix Boy*3 Si es derrotado sin luchar, hay un E.HERO en el cementerio con ataque +300

E.HERO Flame Winged Man *3 Al destruir el monstruo del oponente, El daño adicional al poder de ataque del monstruo del oponente es 6 d$ J6 B5 ]( [9 @9 Z, G F$ }

E.HERO Phoenix Boy*3 Destruye sin luchar$ X/ e& i/ Q3 _ ) U6 W

E.HERO Sabertooth Wilderness*3 puede atacar a todos los monstruos del oponente una vez cada uno

E.HERO Stormrage*2 Lanza uno al campo La carta puede destruir un monstruo de tu propio lado sin luchar

E.HERO Lightning Giant*2 Lanzar una carta de tu mano puede destruir un monstruo del oponente con el ataque original <2400

HERO Sailor Man*1. puede atacar directamente al jugador del oponente cuando hay cartas mágicas y trampa en el campo

% f! ~5 g# S* Z2 f/ N9 i

Principalmente defensa contra. monstruos :) s! \ g& I# B9 U: ~

E.HERO Barrier Gunner*2 Sin mencionar el mal efecto, úsalo cuando no tengas otra opción, defensa 2500

E.HERO Mud Ball Man*1 Defensa pura, defensa 3000" R9 x+ V& k/ |6 ?4 I

E.HERO Steam Healer*2 Puede restaurar el poder de ataque del oponente destruyendo uno de los monstruos del oponente LP% H% {5 ~6 |- ]1 V8 Y* h9 k5 l8 C

Rompiendo trampas y monstruos:! j: l W' r' ^( M* D2 ^; ; Q

E.HERO Wild Wingman*2 Lanzar una mano de cartas puede destruir un demonio y atrapar 5 d& {1 B; 2 Destruye el monstruo del oponente y recluta un monstruo del cementerio del oponente al campo del oponente (reemplaza el grande por el pequeño)

Recuperación de fusión milagrosa: _6 {3 J9 |+ j$ X+ o* x

E.HERO Immortal Man*2 Cuando la invocación sea exitosa, ambas partes reciclarán todas las cartas del área excluida en el mazo. El poder de ataque de cada monstruo de atributo no oscuro en el campo del oponente aumentará en. 300