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Triángulo fuente

Point2 no es un tipo integrado en el lenguaje, sino un tipo definido por el usuario. No lo vi definido en su código, por lo que se informó un error de compilación. Debido a que está llamando a glVertex2fv, y esa función acepta un GLfloat *v constante, alternativamente puede cambiar el punto2 a constglfloat *v.

O agregue typedef const Glfloat * point2 antes del triángulo