Red de conocimiento informático - Conocimiento sistemático - Todos los comandos para Meteor Butterfly Sword

Todos los comandos para Meteor Butterfly Sword

.Instrucciones básicas

1. Kick:\kick # (no puedes patearte a ti mismo)

2. Kick:\skick # (patear al jugador y prohibir unirse)

3. Especifique muerte:\kill # (puede matar a cualquiera, incluido usted mismo)

4. Agregue robot: \AI o AI * (tenga en cuenta que AI debe estar en mayúscula y * es el nombre del archivo pst)

Por ejemplo: \AI npc

Nota: El # de arriba es el número del jugador. Puedes verificarlo presionando la tecla Tab. El número que se muestra delante del nombre del jugador es. el numero!

II.Otros comandos

1. Mostrar el número de máquina: \fps (es decir, fotogramas de animación por segundo, que se muestran en la esquina superior derecha del juego)

2. Forzar la salida del juego: \salir (volver a Windows)

3. Transferencia de datos: \mnet o \serverinfo

4.

5. Comando de transmisión: \Pureoberserver:X (X puede ser de 1 a 16 personas)

5. Iniciar grabación: \record

6. /p>

7.Guardar grabación:\guardar

8.Cargar grabación:\cargar

9.\cámara (función desconocida)

Comando de reproducción:\ Pureoberserver: el cuadro de caracteres 3D se muestra según el cuadro POS. El cuadro azul es el rango de ataque (virtual), pero el rango de ataque real se basa en la definición del segmento BONE en el archivo POS. Aplicable al anfitrión. Algunas personas dicen que esto se puede usar para encontrar personas "frías". Es realmente bueno, pero es una lástima que no lo cancele.

4.ang modifica la memoria del host para que el host esté lleno de energía y sea adecuado para el host

5.addummy y AI (la AI BASE tiene más sangre, pero su nivel es muy pobre)

6.addummy2+letras o números (agregue un jugador virtual BASE AI a la red, sin armas, sin movimientos especiales, movimientos de espada, y es fácil para la máquina regresar al escritorio , que de todos modos es inestable)

7.La vista remota de freecam es inestable y fácil de salir del escritorio.

8.testserver, ingresa al juego LAN y úsalo cuando aparezca la lista de juegos. Agregará un host llamado TEST al servidor Meteor. Es inestable y propenso a retrasos.

9.serverinfo comando no oculto. Muestra la cantidad de paquetes de datos solicitados por el host.

10. pose+number realiza acciones POSE, como POSE 20 que indica acción de mareo, POSE 149 que indica acción de natación y POSE 23 que indica patadas (. pelota) acción.

11.lag+number (0~255) simula el retraso de la red. Cuanto mayor es el número, más grave es el retraso. 0 significa cancelar el retraso de la red.

12.movoto x y z x y z. es la coordenada de visualización de posición, donde z es la coordenada de altura

rango x y z (-65535~65535)

13.shows Si la red no está disponible, el uso de este comando provocará una ultra -high lag equivalente a lag100 Si la red está disponible, usar este comando mostrará una serie de IP relacionadas con todo el servidor y al mismo tiempo cortará la conexión con el host ~ (confundido...)

14. loadsnp + número número es el código para cada escenario, cambio de escena del juego (parece estar verificado que mientras se use ***** escena en juegos en línea, se producirán excepciones

15. El código de rol loadmyno+ cambiar de personaje en el juego es lo mismo que cambiar de apariencia de personaje en el juego, pero ** aparecerá **Excepción de modelo

16.joins + aún no se ha desarrollado. Parece que puede unirse a los juegos de otras personas, pero cada vez que lo uso, siempre obtiene el error ~

17.editai design Route point~, expertos han estudiado este comando a fondo. Para más detalles, por favor. consulte el subtítulo "Producción detallada del punto de ruta interestelar" en la parte superior de post.net/dispbbs.asp?boardID=

moveto X X X: 3 cuadros: haga clic en el comando directamente para mostrar el cuadro del personaje, solo como el dispositivo de trampa CS (ver la imagen a continuación) (se puede usar en Internet)

Arma X: la función es cambiar la forma en que sostienes el arma con las manos (¡se puede usar en línea! , cambia el arma que quieras.)

Gana: ¡pasa rápidamente al siguiente nivel!

Pérdida: ¡Es mejor no usar los comandos anteriores! ellos, ¡será un desastre!

adddummy: ¡Es una computadora muy poderosa! ¡No está en el directorio de niveles! ¡Poderoso! (se puede usar en la red)

adddummy2. : ¡La segunda computadora poderosa (se puede usar en la red, es muy divertido, agregue una computadora al host! El host estará deprimido)

mhp: Solo el host puede usarlo, usted puede verlo. información detallada de todos

jugar: actualizar este tablero (ERROR importante)

msense X: sensibilidad del mouse (se puede usar en Internet)

truco

loadsn

freecam: función desconocida, el uso saldrá del juego

dcam: Vision cambia inmediatamente a Propio

dcam:Vision cambia inmediatamente a tu propia

dcam:Vision.

freecam: Free Vision

loadch

loadmych

shows: Mostrar IP del servidor

host

se une a Desconocido, saldrá del juego

prueba Desconocido, saldrá del juego

elight:unknown

loadsnp

testserver: desconectarse del servidor inmediatamente, pero el juego aún existe

loadmyno: cambiar de personaje

interruptor: cambiar de arma

minverse: invertir el mouse

p>

dropw: suelta el arma

wave:

lag: déjate atascar

editai: el punto de referencia para editar la IA ​​aparece

Como recordatorio, ingrese adddummy2 n, donde n es cualquier letra o símbolo

adddummy @ # %

Equipo en @ (0.1.2 ) # Modelo de personaje en # (0~19) % Armas ~ seguido de parámetros ~ inteligencia, ataque, lo que sea ~. . . . . . .

servidor de pruebas: parece que el servidor está en la lista de servidores, pero "error desconocido" no puede unirse a la

cámara:

Octagon,720 1600 -1

Cuadrado,1050 1100 500

Al utilizar el comando editai, descubrí que crear waypoints es muy fácil. Cuando escribas el comando

editai, aparecerá un cuadro encima de tu cabeza donde podrás colocar waypoints

. Puedes dejarlos donde están, creando puntos de referencia distantes.

Alinee el cuadro con la ubicación donde desea establecer el waypoint y luego presione las siguientes teclas:

Presione 1: cree un waypoint con un rango mínimo Presione 2: cree un waypoint con un rango medio 3: Crear un rango más grande de waypoints Presione 4: Crear un rango más grande de waypoints

(El rango del waypoint es el rango operativo de la computadora) Presione m: Abra el waypoint. . Presione m: active o desactive la visualización del waypoint. Pulsa la barra espaciadora: ¡Selecciona el waypoint que deseas editar! (Apunte el cuadro al punto de ruta que desea

editar y presione la barra espaciadora. El cuadro se volverá rojo, lo que significa que puede

editar ese punto de ruta). Presione z: solo disponible cuando el punto de ruta se vuelve rojo, ¡puede cambiar la posición del punto de ruta!

Mientras mantenga presionada esta tecla, puede usar las teclas ASDW para controlar la izquierda y la derecha, el avance y el retroceso. (Consejo: ¡la versión Premium no funciona tan bien!)

Presiona esta tecla una vez para desactivar los cambios de ubicación. Presione ← para eliminar un waypoint, luego presione esta tecla

Para eliminar un waypoint, presione p Eliminar Waypoint. Presione la tecla p: puede mostrar toda la estructura del mapa (se cerrará con una sola pulsación

El comando para guardar el waypoint es la tecla Shift+S

cmodel es principalmente un modelo). Modelo de accesorios. No lo he estudiado en profundidad antes. Sin embargo, ahora sabemos que podemos cambiar el rango de ataque y el tamaño de los accesorios. Ejemplo típico: generador de espada larga. Comúnmente se encuentra una lista de movimientos basada en armas. La lista básica de movimientos de armas, específicamente en pmodel, corresponde a todos, esto corresponde a todos. Amb no sabe qué hacer, pero escuché que la gravedad se puede cambiar, pero no estoy familiarizado con los detalles. . . . . . . Si miras la imagen sabrás para qué sirve, así que si es una persona, cámbiala, así no diré más. El nivel corresponde a la programación de todas las tareas independientes, incluidos NPC, programación de scripts de tareas y puntos de referencia de IA. Este aspecto tiene una sensación de logro y es relativamente simple. Mc corresponde al efecto de la opción del menú Meteor y no ha sido estudiado en profundidad. . . . . . . . . . .

Archivo de película mmv meteor, se puede usar la misma extensión si se cambia a otros archivos. . . . . . . . . . Música, no hablemos de esto. Simplemente cambia el nombre de cualquier canción que te guste. . . . . . . . . . Después del parche, Meteor agregó archivos wav, al igual que Waves. Es lo mismo en el paquete, pero se agregan algunos efectos de sonido de armas nuevos. . . . El modelo de personaje pmodel y las posturas específicas individuales no están en profundidad, y solo entiendo un poco sobre el archivo POS. . . . . . . . . El valor en sangre de los accesorios PSQLib. Con solo mirar los nombres, se puede decir que son los valores en sangre de mesas, sillas, etc. . . . . . . . . . Los efectos de luces y sombras SFX, incluido un cierto rango de ataque, no se han estudiado en detalle. . . . . . . . . . . Mapas y scripts de snxx, no conozco los mapas, pero sé un poco sobre los scripts. Lo más pervertido es que el mapa que cambié se puede aplicar a la otra parte sin cambiarlo. Piensa Toizumi. . . . . . . . . . . . Las pegatinas y las imágenes son sólo imágenes de fondo para los menús. . . . . . . . . . . . .

lobby.lst, dirección IP de conexión al servidor. . . . . . . . . . . ¿server.cfg registra los valores de inicialización para establecer el servidor principal? Sin embargo, no parece tener mucho efecto después de cambiarlo. . . . . . . . El registro en la personalización del usuario user.cfg, este es mi favorito. Recuerde descargarlo del buzón cuando juegue en el cibercafé, para no tener que cambiar manualmente la configuración clave, jaja. . . . . . . . . . No he estudiado en absoluto la versión alta de los archivos de vídeo xxx.mrc. . . . . . . . . . . . . Archivo de imagen o sonido xxx.pak, use winrar para sobrescribir el archivo original y personalizarlo. . . . . . . . texto del menú menu.res. . . . . . . . . . . Meteor.res también es familiar, corresponde a armas, movimientos, accesorios y mapas. . . . . . . config.ini, registre el valor de config.exe. . . . . . . . . . . . joystick.ini, correspondiente a la configuración de los botones del controlador (jugar meteoros con un controlador es mucho más agotador que un teclado...) mgstringtable.ini, el cuadro de diálogo del servidor, debido a que es un archivo de texto, no entraré en detalles , pero vale la pena mencionarlo, lo interesante es que el nombre de Meng Xinghun corresponde al nombre de Meng Xinghun en la misión para un jugador, por lo que en el futuro, si alguien cambia el nombre de una misión con Leng Yan como protagonista, debe hacerlo. cambiar esto. . . . . . . . . . mgstringtableHT.ini, una versión superior del archivo del cuadro de diálogo, no se puede cambiar. Cambiarlo no tendrá ningún impacto en la otra parte y solo es válido para una sola computadora. singlerec.ini es un archivo que abre todas las tareas y personajes para un jugador. No sé cuáles son las reglas para esas cosas. También es mi favorito para jugar Meteor en los cibercafés. . . . . . . . . . . webnewsaddr.ini, siempre que ingreses los subtítulos debajo de la pantalla del meteorito y el contenido de texto correspondiente, puedes cambiarlo a la dirección de tu propia página web, pero debe ser texto sin formato, de lo contrario, jaja, te desmayarás. . . . . . . . . . . debug.log y debugS.log, cambie debugS.log a debugS.log, cambie debugS.log a debugS.log. log y debugS.log son archivos que registran registros de errores. . . . . . . . . . . . . config.exe, imágenes de inicialización y otras configuraciones. Parece que escuché que hay otras cosas, pero no las he investigado. . . . . . . .