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¿Qué necesitas aprender sobre la producción de juegos?

La producción de juegos necesita aprender:

1. Desarrollo de programas de juegos

El desarrollo de programas de juegos es el principal responsable del desarrollo de programas de juegos, porque todas las universidades tienen c/c. , Java y otras especialidades, ahora existe una demanda relativamente grande de talentos dedicados al desarrollo de software en China, y la producción de talentos también es relativamente grande.

2. Planificación del juego

La planificación del juego generalmente se posiciona como gerente de producto del juego. Es un puesto relativamente integral y es el principal responsable de la investigación y el análisis de las necesidades del juego y el establecimiento de. Los modelos de negocio de juegos y el desarrollo de juegos. El diseño creativo, la creación de prototipos de juegos y otros trabajos requieren una comunicación frecuente con personas de todo el departamento de juegos.

3. Operación del juego

Principalmente responsable del funcionamiento diario del juego, el análisis de datos, la promoción del juego y la planificación de eventos. Del mismo modo, un buen operador de juegos debe tener una rica experiencia en el juego. Antes de poder comenzar a trabajar, debes estar familiarizado con algunos indicadores importantes de la industria, como PCU, ACU, ARPU, tasa de penetración, etc., y estar familiarizado con el modelo de ganancias del juego.

4. Arte de juegos

El arte de juegos involucra varias áreas, como reglas y jugabilidad del juego, arte visual, programación, producción, efectos de sonido, escritura de guiones, personajes, accesorios, escenas y interfaces. Todos los elementos anteriores son necesarios para un proyecto de diseño de juego. Los diseñadores de juegos suelen especializarse en un tipo específico de juego, como juegos de mesa, juegos de cartas o videojuegos.

Información ampliada:

Durante el proceso de desarrollo, si el productor del juego favorece la programación, el arte y la planificación, entonces el juego seguramente tendrá problemas. Por ejemplo, si el arte domina, al final habrá una imagen muy hermosa, pero no es un juego, si el programa domina todo, entonces puede terminar siendo solo una exhibición técnica, pero las imágenes y la jugabilidad no; cumplir con las expectativas; si la planificación lo controla todo, entonces al programa se le asignarán algunas tareas imposibles solo para satisfacer el momento de inspiración.

La escala de la industria de los juegos se está expandiendo. Las obras maestras requieren la participación de docenas o incluso cientos de personas, y diferentes equipos son responsables de todos los aspectos del juego. Esto reduce en gran medida las posibilidades de que los desarrolladores obtengan una capacitación integral, lo que también es un obstáculo para el sistema de desarrollo actual que dificulta la producción en masa y el surgimiento de excelentes productores.