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Tabla de transferencia de código fuente

En la mayoría de los casos, los editores de juegos son responsables de la promoción, la retroalimentación operativa y la comunicación con los estudios de juegos. En cuanto al desarrollo posterior del juego, la instalación de DLC y la corrección de errores, los editores suelen proporcionar instrucciones de desarrollo específicas para los estudios de juegos desde la perspectiva de los responsables de la toma de decisiones.

Sin embargo, durante el proceso de desarrollo del juego, hubo un editor tan "excelente" que no solo invirtió mucha energía en corregir errores del juego y desarrollar versiones posteriores, sino que también invirtió más de 6.543,8 mil millones de dólares estadounidenses para guardar el juego. La reputación del juego en el mercado.

El juego solo se lanzó durante dos días y el estudio se llevó el código fuente de la noche a la mañana. Escuchaste mal, te escapaste.

A finales de noviembre de 2019, el famoso estudio independiente "Human Head", que opera desde hace 22 años, anunció oficialmente en el sitio web oficial de la compañía que su situación financiera no era suficiente para soportar las operaciones normales. Desafortunadamente, detuvo el desarrollo de "Predator" y "Rune 2" y participó en el trabajo del equipo senior de juegos AAA como "BioShock: Infinite" y "Batman". Esperando un juego obra maestra

Después de eso, el fundador del estudio anunció inmediatamente en el sitio web oficial que todos los empleados originales serían transferidos al nuevo Roundhouse Studio bajo la Organización B para darle la bienvenida a un futuro brillante con * * *.

Para ser honesto, esto realmente confundió a los jugadores, y algunos medios de juego comenzaron a especular sobre la futura dirección de desarrollo del nuevo estudio Roundhouse.

Sin embargo, lo que es más desalentador que los fanáticos de los juegos y los medios de comunicación es el editor de juegos Ragnarok LLC, a miles de kilómetros de distancia. Como parte de un acuerdo de cooperación a largo plazo con Human Head Studios, acaban de lanzar su juego "Rune 2" de desarrollo propio en Epic Games. De hecho, el editor Ragnarok LLC fue la última persona en Internet en enterarse del cierre de Renhead Studios.

El equipo de desarrollo se disolvió al día siguiente del lanzamiento del juego. ¿Quién se atreve a creer que tramas mágicas que ni siquiera se pueden imaginar en las novelas online pueden suceder en la vida real?

Ya sabes, cuando el juego se lanza oficialmente, el editor y el equipo de desarrollo discutirán repetidamente los planes de mantenimiento, actualización y promoción, e incluso firmarán una serie de tratados para evitar que ocurran eventos negativos importantes.

Pero, ¿quién hubiera pensado que Rentou Studio se disolvería tan pronto como se anunció su disolución, y que el "destinatario" Ragnarok LLC no tuvo tiempo para relajarse en absoluto? El día después del lanzamiento de Rune 2, funcionó durante toda la noche.

¡La pérdida superó los 100 millones de dólares estadounidenses! El peor editor de juegos de todos los tiempos.

El artículo menciona que cuando se disolvió, el código fuente del juego no fue entregado por adelantado al editor Ragnarok LLC, Ragnarok LLC ni siquiera fue informado con anticipación de su posterior dirección de desarrollo, ni tampoco Cerró oficialmente el trabajo en Internet.

Según la estimación del departamento legal de Ragnarok LLC, ¿podrá Human Head posponer el anuncio del cierre del estudio y mantener con éxito el juego hasta el siguiente nodo de ventas? No solo puede unirse a un nuevo jefe con los elogios de la industria, sino que también puede obtener casi 200.000 dólares estadounidenses (aproximadamente 6,5438 RMB + 0,4 millones de yuanes) en ingresos por dividendos mientras está acostado.

La imprudente pérdida de control de Rentou Studio no sólo arrastró las ventas de "Rune 2" al atolladero, sino que además, como Rentou Studio no pudo proporcionar el código fuente, el editor Ragnarok LLC no pudo arreglarlo. algunos errores maliciosos y optimizar la frecuencia de actualización de los monstruos llevaron a la destrucción completa de "Rune 2".

Sin embargo, por alta moral, Ragnarok LLC finalmente decidió utilizar recursos y materiales antiguos, reclutar a algunos líderes de la industria, intentar reorganizar el juego y transformar completamente Rune 2.

Posteriormente, Ragnarok LLC recurrió a canales legales. Dos meses después, recuperó oficialmente el código fuente del juego del administrador original de Human Head Studio, lo que aceleró enormemente el progreso de las actualizaciones del juego.

Por supuesto, según el departamento legal de Ragnarok LLC, las acciones de Renhead Studio de “irse y nunca decir adiós” y “apuñalar a sus compañeros de equipo” han causado varias pérdidas al editor, que superan con creces los estados financieros. 100 millones de dólares.

Una pregunta directa: ¿Aún sabes qué fabricantes están adquiriendo el relevo?