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Directrices para los jugadores en cada posición del baloncesto callejero de sangre caliente

Los jugadores en cada posición en Hot-Blooded Street Basketball son muy importantes. En esta ocasión, te hemos traído guías para los jugadores en cada posición en Hot-Blooded Street Basketball. para delanteros, defensores y centros. Es un contenido muy completo. Los amigos que quieran saber más pueden consultarlo. Espero que pueda ayudar a todos.

Estrategia para los ala-pivotes

Puntos de atributo

Para un ala-pívot, la mayor parte del tiempo está cerca de la canasta cuando ataca, defiende y hace mates. Los jugadores que son buenos en tiros en salto de respaldo pueden mejorar sus atributos de tiro de media distancia, mientras que los jugadores que se concentran en la defensa y los rebotes deben concentrarse en mejorar sus rebotes y confrontación. atributos. El atributo de correr ayuda al ala-pivote y a los defensores a cooperar en situaciones de pick-and-roll y alley-oop, y podemos optar por superponerlos apropiadamente.

Ideas para combinar cartas

Debemos elegir cartas en función de las características de los escoltas que son buenos corriendo y disparando a larga distancia. Es mejor elegir una bandeja y un mate en la tarjeta. Los jugadores a los que les gusta disparar debajo de la canasta deben tener una gran habilidad en el poste bajo y en el tiro. La carta del medio elige rebotes o la carta inferior elige correr y confrontar lo mejor. El punto más importante es que debemos referirnos a la ilustración de las cartas. Combinar cartas para formar un conjunto puede generar mejoras en atributos específicos.

Barajas recomendadas: Traje Vengador en calidad naranja (nivel S), Traje Invencible

Traje Credo negro en calidad violeta (nivel A), traje Perfect Timing azul Listo listo en calidad (B nivel)

Avance avanzado

El núcleo del entrenamiento de un jugador radica en el entrenamiento básico y el entrenamiento avanzado. Cada nivel de formación se divide en 3 formaciones básicas y 1 formación avanzada. Necesitamos consumir una cierta cantidad de monedas de oro y competencia para completarlo. Esto requiere que los jugadores participen en más juegos y adquieran competencia. Después de que los jugadores avanzan, pueden mejorar 2 atributos en varios aspectos, aumentar los puntos de entrenamiento o desbloquear habilidades.

Los jugadores se dividen en 5 rangos después de superar un nivel. Cada mejora puede mejorar en gran medida un determinado aspecto de los atributos del jugador. Los jugadores pueden ir a la tienda de avances para comprar cartas de avances o ir a la tienda de jugadores para robarlas.

Habilidades, equipamiento y mejoras

Las habilidades son las que más merecen un estudio en profundidad en términos de desarrollo del jugador. La columna de habilidades y equipamiento debe ser completa y estar completamente llena para mejorar la evaluación del jugador y ayudar en la competencia. Los ala-pivotes deberían usar más jugadas en el poste bajo y tácticas de pick-and-roll con compañeros externos para anotar. Los ganchos bajos, los sprints de bloqueo en falso y los avances posteriores al ataque son habilidades que deben equiparse. En el lado defensivo, las habilidades principales son el bloqueo de rebotes, el fortalecimiento de la posición de bloqueo y el bloqueo de tiros fuertes. En la etapa posterior, también podremos aprender las habilidades de bloquear tiros, atrapar la pelota y realizar mates para fortalecer aún más nuestro dominio en la cancha.

En términos de mejora de habilidades, los jugadores deben centrarse en mejorar las habilidades de uso común y asignar libros de habilidades de manera razonable, porque dichos accesorios son extremadamente valiosos.

Guía de alero

Puntos de atributo

Para un alero, anotar es su primera responsabilidad. Debemos enriquecer sus movimientos ofensivos para rendir al máximo. capacidad. Se debe dar prioridad a los dos atributos recomendados: tiro de media distancia, bandeja y mate. El atributo de carrera puede mejorar el juego sin balón y la velocidad del alero cuando se abre paso. El tiro de baloncesto y el tiro de 3 puntos también son atributos que vale la pena mejorar. Puedes optar por sumar puntos según el campo de tiro habitual del jugador. Como alero, debes saber un poco sobre rebotes, confrontación, resistencia, bloqueo, robos y pases. Los jugadores pueden superponerse a sus propios puntos débiles.

Ideas para la asignación de tarjetas

Debemos elegir las tarjetas en función de las características del alero de tener en cuenta consideraciones tanto internas como externas y anotar primero. La carta superior elige un tiro de media distancia o una bandeja y mate según el estilo de juego común del jugador. Es posible elegir robos, resistencia o bloqueos en la carta del medio. Se recomienda elegir resistencia para mantener un combate eficiente. Se recomienda elegir atributos de carrera y control del balón para la siguiente carta. El punto más importante es que debemos referirnos a la ilustración de las cartas. Combinar cartas para formar un conjunto puede generar mejoras en atributos específicos.

Mazos recomendados: Traje Absolute Domain, Traje Hip-Hop Rhythm y Traje Shining Rose en calidad naranja (nivel S)

Traje Black Creed y semillas en calidad morada (nivel A) Jugador Conjunto

Avance avanzado

El núcleo del entrenamiento de los jugadores radica en el entrenamiento básico y el entrenamiento avanzado.

Cada nivel de formación se divide en 3 formaciones básicas y 1 formación avanzada. Necesitamos consumir una cierta cantidad de monedas de oro y competencia para completarlo. Esto requiere que los jugadores participen en más juegos y adquieran competencia. Después de que los jugadores avanzan, pueden mejorar 2 atributos en varios aspectos, aumentar los puntos de entrenamiento o desbloquear habilidades.

Los jugadores se dividen en 5 rangos después de superar un nivel. Cada mejora puede mejorar en gran medida un determinado aspecto de los atributos del jugador. Los jugadores pueden ir a la tienda de avances para comprar cartas de avances o ir a la tienda de jugadores para robarlas.

Habilidades, equipamiento y mejoras

Las habilidades son las que más merecen un estudio en profundidad en términos de desarrollo del jugador. La columna de habilidades y equipamiento debe ser completa y estar completamente llena para mejorar la evaluación del jugador y ayudar en la competencia. Como un alero pequeño es un anotador completo, los tiros desviados/tiros rápidos y las mejoras en las bandejas son habilidades esenciales. Al mismo tiempo, debemos estar equipados con habilidades innovadoras como cambios revolucionarios, tiros falsos y avances reales, y detrás del campo. -Regate atrás para tiros y bandejas. La tentación de antes. Cuando la lista de habilidades se desbloquea aún más, puedes equipar mejoras innovadoras y cambios de dirección revolucionarios para enriquecer la biblioteca de habilidades del jugador.

En términos de mejora de habilidades, los jugadores deben centrarse en mejorar las habilidades de uso común y asignar libros de habilidades de manera razonable, porque dichos accesorios son extremadamente valiosos.

Pautas para bases

Puntos de atributo

Para un base, pasar, asistir y robar son sus tareas principales. Debemos dar prioridad a la carrera y al robo, dos atributos muy recomendables. La habilidad recomendada en el tiro de media distancia nos ayudará a anotar con facilidad con el toque en el lado ofensivo. El control hábil del balón y los pases rápidos y precisos también son habilidades esenciales para un base. Los triples, las bandejas y los mates se basan en el estilo de juego del jugador y su campo de tiro habitual, y los puntos se suman de acuerdo con una determinada proporción.

Ideas para combinar cartas

Debemos elegir la combinación de cartas en función de las características del base que es bueno pasando, corriendo y robando. La carta superior depende del estilo de juego del jugador y del rango de tiro. Intente elegir cartas de tiro de media distancia o de tres puntos. Lo óptimo es elegir cartas robadas entre cartas medianas. Al jugar a las cartas, puedes elegir cartas de pase, carrera y control del balón. El punto más importante es que debemos referirnos a la ilustración de las cartas. Combinar cartas para formar un conjunto puede generar mejoras en atributos específicos.

Mazos recomendados: traje estilo rey calidad naranja (nivel S), traje furioso subterráneo y traje asesino polar

Avance avanzado

Entrenamiento del jugador El núcleo está en lo básico formación y formación avanzada. Cada nivel de formación se divide en 3 formaciones básicas y 1 formación avanzada. Necesitamos consumir una cierta cantidad de monedas de oro y competencia para completarlo. Esto requiere que los jugadores participen en más juegos y adquieran competencia. Después de que los jugadores avanzan, pueden mejorar 2 atributos en varios aspectos, aumentar los puntos de entrenamiento o desbloquear habilidades.

Los jugadores se dividen en 5 rangos después de superar un nivel. Cada mejora puede mejorar en gran medida un determinado aspecto de los atributos del jugador. Los jugadores pueden ir a la tienda de avances para comprar cartas de avances o ir a la tienda de jugadores para robarlas.

Habilidades, equipamiento y mejoras

Las habilidades son las que más merecen un estudio en profundidad en términos de desarrollo del jugador. La columna de habilidades y equipamiento debe ser completa y estar completamente llena para mejorar la evaluación del jugador y ayudar en la competencia. Relacionados con los pases están los pases designados y los pases rápidos. La selección del equipo se basa en los hábitos del jugador. Los tiros falsos, los pases reales y los alley-oops a menudo brindan magníficas asistencias, creando una cooperación tácita con los compañeros de equipo. En términos de defensa, está equipado con intercepción mejorada y habilidades anti-tropiezo mejoradas. El movimiento de puntuación final depende del estilo de juego del jugador. Los cambios revolucionarios y los tiros desviados son habilidades recomendadas.

En términos de mejora de habilidades, los jugadores deben centrarse en mejorar las habilidades de uso común y asignar libros de habilidades de manera razonable, porque dichos accesorios son extremadamente valiosos.

Estrategia del escolta

Puntos de atributo

Para un escolta, correr para atrapar la pelota y disparar a larga distancia y anotar son sus principales prioridades 3-. Los punteros y los atributos de ejecución deben centrarse en cultivar. Los tiros de media distancia suelen ser más fáciles de acertar que los tiros de tres puntos de larga distancia, y también podemos optar por sumar puntos. La carrera constante del escolta requiere suficiente resistencia para mantener su condición, por lo que algunos puntos de habilidad deben reservarse para el atributo de resistencia. Una bandeja y un mate son una buena opción para los jugadores que son buenos para avanzar. Pueden usar tiros falsos para engañar al oponente para que salte y bloquee el tiro, y luego pueden abrirse paso y realizar una bandeja.

Ideas para combinar cartas

Debemos elegir cartas en función de las características de los escoltas que son buenos corriendo y disparando a larga distancia. Intenta elegir triples en la tarjeta. En la carta del medio, lo más ventajoso es elegir resistencia para ayudar a los jugadores a correr, pero también puedes elegir robos defensivos. Lo mejor es optar por correr al colocar las cartas. El punto más importante es que debemos referirnos a la ilustración de las cartas. Combinar cartas para formar un conjunto puede generar mejoras en atributos específicos.

Barajas recomendadas: Traje estilo King en calidad naranja (nivel S), traje deportivo chico

Traje de dominio de todo el campo en calidad violeta (nivel A) calidad azul (Precalentamiento configurado en Nivel B)

Avance avanzado

El núcleo del entrenamiento de un jugador radica en el entrenamiento básico y el entrenamiento avanzado. Cada nivel de formación se divide en 3 formaciones básicas y 1 formación avanzada. Necesitamos consumir una cierta cantidad de monedas de oro y competencia para completarlo. Esto requiere que los jugadores participen en más juegos y adquieran competencia. Después de que los jugadores avanzan, pueden mejorar 2 atributos en varios aspectos, aumentar los puntos de entrenamiento o desbloquear habilidades.

Los jugadores se dividen en 5 rangos después de superar un nivel. Cada mejora puede mejorar en gran medida un determinado aspecto de los atributos del jugador. Los jugadores pueden ir a la tienda de avances para comprar cartas de avances o ir a la tienda de jugadores para robarlas.

Habilidades, equipamiento y mejoras

Las habilidades son las que más merecen un estudio en profundidad en términos de desarrollo del jugador. La columna de habilidades y equipamiento debe ser completa y estar completamente llena para mejorar la evaluación del jugador y ayudar en la competencia. La mejora del tiro desvanecido y del tiro de tres puntos puede mejorar la dificultad defensiva y la velocidad de tiro, y los jugadores deben equiparlos. Recibir el balón, correr sin el balón y pasarlo rápidamente puede ayudarnos a movernos. Voltear hacia atrás, driblar detrás de la espalda y cambiar de dirección para abrirse paso son técnicas confusas para atacar con el balón. Los jugadores pueden combinarlas con disparos después de soltar las habilidades.

En términos de mejora de habilidades, los jugadores deben centrarse en mejorar las habilidades de uso común y asignar libros de habilidades de manera razonable, porque dichos accesorios son extremadamente valiosos.

Guía completa para pívots

Sumar puntos

Además de la ofensiva, el trabajo principal de un pívot es rebotear y bloquear tiros, por lo que el enfrentamiento entre rebotes y El bloqueo de rebote debe llenarse a las 20 en punto. Los puntos restantes son suficientes para sumar dos de 15 puntos o un de 20 puntos y un de 5 puntos. Aquí está nuestra diferencia en estilos de juego. Si quieres tomar una línea defensiva extrema y convertirte en un muro de hierro virtual (¡y del tipo que puede moverse!) y una máquina de rebotes, también puedes usar 20 puntos para bloquear tiros y luego agregar 5 puntos por correr.

Si quieres que tu centro pueda tener en cuenta tanto la ofensiva como el ataque, entonces puedes considerar agregar dos bloques de 15 puntos. Debería ser suficiente usar solo bloques de 15 puntos para lidiar con el. Los delanteros grandes y pequeños del oponente (si el oponente no activa la Voluntad Indomable, bajo la premisa de habilidades como la barra de doble tracción). Si estás preocupado, elige un conjunto de cartas con capacidad de bloqueo y agrega un poco más de moda para compensarlo. De esta forma, podrás utilizar otros 15 puntos para fortalecer tu capacidad ofensiva, que se pueden sumar a las bandejas o tiros de canasta. Los jugadores pueden observar qué forma de disparar es más común después de un período de combate real y optar por mantener la actual. Agregue un poco o lávelo en otra toma.

Habilidades

El centro puede utilizar un total de 20 habilidades y la proporción de habilidades poderosas es bastante grande. En este caso, el autor recomienda a los nuevos jugadores que comprendan una idea central: en función de su estilo de juego personal, intenten reforzar la funcionalidad de sus personajes. Luego, haz ajustes basados ​​en los cambios en el entorno del juego (como tu desempeño real reciente en el juego, si fuiste el objetivo del oponente en un momento determinado, etc.) y finalmente completa el conjunto de habilidades que mejor se adapte a ti.

Tarjetas

Porque hay dos juegos de cartas adecuados para que los centros elijan en el juego de cartas S: Vengadores y Dinastía de Campeones. La recomendación del autor es intentar reunir tantos Vengadores como sea posible y luego intentar refinar las entradas aleatorias en atributos relacionados con rebotes y bloqueos. Si eso no funciona, también puedes atacar por dentro y resistir la interferencia. Debido a que las tareas del centro en el equipo están relativamente concentradas en estos elementos, es una tendencia inevitable buscar atributos extremos para derrotar al centro del oponente.

En la etapa inicial, cuando la tarjeta S no está completa, el autor recomienda preparar y satisfacer el nivel B lo antes posible, y luego hacer la transición al Black Creed de nivel A o la oportunidad perfecta. tan pronto como sea posible después de obtener la bonificación de atributo establecido, acumule tarjetas S lentamente.

Resumen

El centro es el eje central de un equipo y, a menudo, es el núcleo de las tácticas de un equipo. En "Hot-Blooded Street Basketball", el jugador en la posición central no solo tiene que asumir la misión de anotar, sino que también tiene la importante tarea de competir por los rebotes ofensivos y defensivos.

Aunque hay ala-pívots con tareas similares en el juego, la posición de central sigue siendo insustituible.