¿Cómo convertirse en un diseñador de UI calificado?
1. Capacidad de diseño de íconos. Los íconos lineales y de silueta son las formas de diseño de íconos más utilizadas en el trabajo actual.
2. Capacidad de diseño gráfico, es importante dominar la capacidad de utilizar computadoras para dibujar gráficos precisos, hermosos y únicos.
3. Capacidades de diseño y disposición. Los diseñadores son primero diseñadores, no pintores, por lo que las ilustraciones de íconos son solo una forma para que los diseñadores expresen sus ideas. Si el portafolio son solo algunos íconos aparentemente no relacionados, una simple ilustración o algunas interfaces dispersas. Una colección de este tipo hará que la gente sienta que sus ideas de diseño están fragmentadas y no tienen fragmentos continuos.
4. Capacidad de propuesta de diseño. Un buen diseñador debe tener la capacidad de diseñar propuestas. Utilice gráficos y texto para decirles a sus clientes por qué desea diseñarlo de esta manera, qué ha considerado y por qué desea utilizar esos colores. Las descripciones de diseño bien fundamentadas son más convincentes que las imágenes dispersas.
5. Capacidades de diseño de carteles y pancartas Cuando utilice un banner atractivo para diseñar la interfaz y mostrar el diseño del cartel, también debe dominar estas capacidades. Además, muchas empresas no cuentan con una división del trabajo tan detallada. Debe dominar el diseño operativo, el diseño gráfico y el diseño de interfaz de usuario.
6. Capacidad de diseño de interfaz. Los buenos trabajos requieren muchas consideraciones y tienen su propio lenguaje de diseño único. Esto es muy importante para que tu aplicación se vea diferente. El color de la interfaz, las imágenes de la interfaz y los detalles de la experiencia interactiva son únicos.
7. La capacidad de pensamiento interactivo. La interfaz del diseñador de UI aún debe servir al diseño del producto, por lo que el diseño de la interfaz no puede limitarse al pensamiento estético, sino que también debe considerar la lógica de la interfaz y la ubicación de los elementos de la interfaz. después de comprender profundamente el propósito de comportamiento del producto, expresar mejor la intención del producto a través de medios visuales, lo que plantea requisitos más altos para la capacidad de pensamiento lógico del diseñador y la capacidad integral de interacción de la interfaz.
8. Habilidades de comunicación y comprensión, esto también es muy importante. La mayoría de los diseñadores no trabajan solos, sino en equipo. Es necesario mantener buenas habilidades de comunicación.
En resumen, un buen diseñador de UI no solo necesita dominar las operaciones del software, sino que también debe tener buenas capacidades de diseño, incluido el pensamiento de diseño, el pensamiento creativo y el pensamiento del usuario.
Te deseo éxito. En primer lugar, es necesario aclarar lo que debe hacer un diseñador de UI:
En resumen, el trabajo de un diseñador de UI incluye principalmente:
1. trabajo creativo y producción de la interfaz del software;
2. Proponer diseños creativos novedosos y atractivos basados en los grupos de usuarios de diversos software relacionados;
3. más humano;
4. Mantener los productos de software de aplicaciones existentes
5. Recopilar y analizar las necesidades de los usuarios para las interfaces gráficas de usuario.
Entonces, para estos contenidos de trabajo, los diseñadores de UI deben dominar los siguientes conocimientos:
Las funciones laborales de diseño gráfico, diseño de interacción y pruebas/investigación de usuarios corresponden a la experiencia en diseño de arte. Experiencia en ingeniería de software y habilidades de programación correspondientes, así como reservas en humanidades como sociología y psicología. Por supuesto, en la práctica estas funciones no están completamente separadas. Hoy en día, este puesto que cubre múltiples campos requiere cada vez más que los empleados posean conocimientos teóricos y capacidades prácticas tanto interdisciplinarios como integrales.
En términos de capacidad laboral y experiencia práctica, los empleados primero deben dominar software de gráficos como Photoshop, Illustrator, Flash y otras herramientas de producción de páginas web como Html y Dreamweaver, y ser capaces de trabajar de forma independiente. diseño completo de páginas web estáticas; ser competente en el funcionamiento de software de oficina de uso común y tener la capacidad de aplicar otro software familiarizado con Html, CSS, Javascript y Ajax. El segundo es tener su propia comprensión y comprensión de la interacción persona-computadora de software general o productos de aplicaciones de Internet. En tercer lugar, tener buena capacidad estética, profundas habilidades artísticas y sólidas capacidades de diseño gráfico y diseño web. En cuarto lugar, tener una aguda observación de la experiencia del usuario y un espíritu innovador. El diseño de interfaz de usuario pertenece a la categoría de arte.
En términos generales, es una industria donde se puede aprender diseño industrial y diseño artístico con una base en el arte. Las grandes empresas quieren ser responsables del trabajo a tiempo completo y tener experiencia. Si están realizando prácticas, son estudiantes de arte nuevos. Si no tienes una base artística, a menos que conozcas muy bien PS, ¡será difícil! Es el software de dibujo photoshop o ai, perseverancia y perseverancia. Simplemente busca una pequeña empresa donde acabas de comenzar unas prácticas. La premisa es que los demás te acepten y tengan un diseñador potente con tus herramientas de dibujo. Si lo usa bien, generalmente lo contratarán para que le enseñe el trabajo de manera sistemática y no se requieren calificaciones. Si nunca has estudiado arte, será difícil. De lo contrario, ¿por qué harías el examen de arte en la universidad? Las habilidades de diseño necesarias para convertirse en diseñador de UI son las siguientes:
2. El software generalmente requiere aprendizaje: PS, AI, AE; software de dibujo de prototipos (ARP, Ink Knife, Blue Lagoon, solo elija uno de los tres) Y algún software adicional, como Xmind, C4D, HTML, SAI, etc.
PS y AI: dibujan principalmente gráficos, íconos e interfaces, y AE es responsable de la producción de efectos dinámicos.
Interacción ARP: estos son principalmente trabajos de diseñadores de interacción, pero las pequeñas empresas no tienen el puesto de diseñadores de interacción. Las grandes empresas a menudo necesitan cooperar con los diseñadores de interacción, por lo que debemos tener la capacidad de diseñar prototipos. .
Software C4D: software de diseño visual, que se ha vuelto particularmente popular en los últimos años y se ha convertido en una habilidad esencial en la era del marketing visual.
Software Xmind: mindmanager, como diseñador de productos de interfaz de usuario, necesita enumerar la lógica de diseño del producto a través de Xmind.
Código HTML: una vez completado el diseño visual, ¿cómo garantizar que se implemente en el front-end? ¡Aprender a codificar puede hacerte más productivo!
2. La teoría generalmente se refiere al conocimiento en combinación de colores, especificaciones de diseño, diseño de interfaz, habilidades de comunicación, corte y marcado, dimensionamiento, experiencia del usuario, etc.
3. Experiencia de usuario: Cada vez que hacemos una parte del diseño, debemos considerar la experiencia de usuario. La experiencia del usuario consiste en hacer que los usuarios se sientan cómodos usándola. Por ejemplo, cuando dibujamos un ícono, debemos considerar si la mano del usuario puede hacer clic en él, si es demasiado pequeño y debe ser razonable. De hecho, esto es lo que solemos llamar diseño de interacción y lógica de interacción.
4. Si el software se puede aprender, también se puede aprender la teoría. En este momento se comenzará a trabajar, y el trabajo consiste en combinar software y teoría. Primero busque un buen trabajo para copiar y luego créelo. Para buenos trabajos, puede ir a la tienda de aplicaciones móviles para ver las aplicaciones mejor clasificadas. También puede ir a algunos sitios web de diseño para ver los trabajos mejor clasificados. Cópielos uno por uno. Puedes diseñar algunos conjuntos de tus propios trabajos originales y luego hacerlos. Una vez que tengas un portafolio, puedes ir a una entrevista. Primero, resumamos el contenido del trabajo de un diseñador de UI. Incluye principalmente: responsable del diseño artístico, trabajo creativo y producción de páginas web, software o interfaces, proponer diseños creativos novedosos y atractivos basados en grupos de usuarios de diversos software relacionados, optimizar páginas para hacer más humanas las operaciones de los usuarios y mantener el software de aplicación existente; Productos, recopilar y analizar las necesidades de los usuarios para GUI.
Entonces podrás mejorar en diferentes direcciones según el contenido de tu trabajo.
1. Date una posición y un objetivo claros.
En el trabajo, debes entender claramente tus áreas de especialización y debilidades. Puedes utilizar con valentía aquello en lo que eres bueno para compensar algunas deficiencias. Y debes tener claras tus metas. Sólo cuando tengas una meta podrás sentirte motivado para avanzar hacia ella.
En segundo lugar, céntrate en las habilidades básicas
Como diseñador, debes tener algunas habilidades básicas. Si cree que está utilizando una computadora para operar sin habilidades básicas como dibujar a mano, está equivocado. Por ejemplo, debe explicarle al cliente un dibujo a mano, de modo que pueda presentarle el marco general lo antes posible para que pueda modificarlo fácilmente.
3. Recoja materiales en cualquier momento
Recoja materiales no solo cuando sea necesario, sino también conscientemente en momentos normales, para que pueda estar preparado en gran medida.
4. Atrévete a probar cosas nuevas
La creatividad y la innovación son sin duda un plus para un diseñador, por eso debes atreverte a contactar y probar cosas nuevas, que puedan ayudar a los diseñadores a inspirarse. .
¡Vamos! El software y el arte piensan que estas cosas solo pueden ser la base básica de la interfaz de usuario, al igual que si eres herrero y ni siquiera sabes qué es un martillo, no puedes tirar del fuelle. ¿Cómo puedes decir que eres herrero?
Por lo tanto, los estudiantes que quieran aprender diseño de UI por sí mismos deben estar preparados. El diseño de la interfaz de usuario puede satisfacerse con más de una PS. En primer lugar, necesitamos saber qué es el diseño de UI: diseño de interfaz gráfica de UI, que también se puede llamar diseño de GUI. En el campo de Internet móvil, existe una gran demanda de diseñadores de UI. Necesitará la capacidad de estandarizar la visión, control general sobre la interfaz, diseño de iconos, diseño de banners, etc. Generalmente, es necesario dominar herramientas gráficas como Photoshop, Illustrator o Fireworks.
En el trabajo, normalmente coopero con diseñadores de interacción UX o UE. Después de comprender las necesidades del usuario, participo en el análisis de usuarios, el análisis de productos competitivos, la extracción de palabras clave y el diseño de conceptos. Luego, con base en el análisis anterior, diseñé según el prototipo de baja fidelidad del diseñador mutuo para producir resultados de diseño de alta fidelidad.
Entonces, ¿cómo convertirse en un buen diseñador de UI? En primer lugar, domine al menos uno de los diversos software PS, AI, AE y otros, y domine el uso de uno o dos. Además, no faltan habilidades relacionadas con el arte, como el color y el diseño. Si no tienes nada que hacer, consulta las teorías pertinentes. Ya sabes, la práctica determina qué tan rápido vas y la teoría determina qué tan lejos llegas.
En segundo lugar, cuando se trata de teoría, ¡la metodología detrás del diseño es el foco de los diseñadores senior! Por ejemplo, analice la edad, la cultura, la región, los escenarios de uso del usuario durante el día, la noche, los baños y el metro, y las relaciones primarias y secundarias del contenido en el diseño, etc. ¡Estos son los puntos clave para que el diseño sea razonable y fácil de usar! No digas que estas cosas son productos o interacciones, a menos que simplemente quieras ser pintor o, para abreviar, artista. Finalmente, se refiere a la experiencia constante en proyectos, resúmenes constantes, probar nuevos estilos de diseño (considere a la audiencia al usarlos), exposición a cosas distintas al diseño (como operaciones, después de todo, el diseño es un negocio, no puro arte), etc. ...