¿Cuál es mejor, la máquina femenina o la munición femenina en el calabozo? En términos de habilidades de pintura PK, de hecho, juego principalmente a pintar. Para cepillar el mapa, debes explicar en detalle cómo cepillar en solitario y en equipo.
Mi jugadora tiene un número de nivel completo, me he comprado un conjunto de ropa de moda y nunca he gastado más dinero. No he investigado mucho sobre PK, así que hablemos de los dibujos con pincel.
Munición femenina, todo el mundo sabe que la munición femenina puede volar. Se centra principalmente en habilidades a pequeña escala. Depende principalmente de la coordinación del control y la producción. Tiene un gran poder de permanencia cuando se usa sola. Última arma femenina que no requiere pastillas azules, el poder explosivo es bueno y combinado con fuego aéreo, antiguo y despertar, puede causar el máximo daño en un instante.
En cierto modo; 1. Tiene en cuenta tanto la resistencia como el poder explosivo. Aunque se dice que el roaming de un solo objetivo es fuerte, pero combinado con el despertar, es completamente posible que la bala femenina mate al BOSS. instantáneamente.
2. La superioridad aérea. Poder volar tiene dos ventajas. Una es que la salida es relativamente segura y los monstruos con bajo juicio en el eje Z se sienten muy cómodos en el cielo. .
3. Control, existen muchas habilidades de control, aunque todas son probabilísticas. Tiene desaceleración y posicionamiento del cuerpo, y una vez que lo controlas, es casi como golpear el tocón de un árbol.
Debilidades: 1. Control, esto es una ventaja. No controlar es una debilidad. No solo causará inconvenientes en la producción, sino que también puede causar una gran cantidad de daño sanguíneo.
2. Autoprotección. Falta de habilidades de autoprotección. Cuando son golpeados, no existen habilidades coercitivas o físicas para salvarse. Solo pueden confiar en disparar púas y hacer barbacoas.
3. Distancia de ataque Somos una profesión de largo alcance, pero cuando se lanza un solo objetivo, a menudo está en la cabeza del BOSS. Si lo atrapan, es probable que vaya directamente a él. el oeste.
Mecánica femenina, se dice que la Mecánica G es muy fuerte. De hecho, su incoloridad y su autodestrucción también son muy fuertes. Muchas de sus habilidades ignoran el terreno y pueden usarse de manera más segura.
Ventajas: 1. La ventaja geográfica, G3, interceptor, tormenta, autodestrucción, despertar y lanzamiento aéreo básicamente ignoran el terreno, lo que te permite destruir al monstruo sin coincidir con ningún eje.
2. Los movimientos de ruptura, G1G2 tienen un efecto de congelación. Puedes atacar sin importar en qué estado te encuentres (congelado, derribado, aturdido), lo que puede evitar muchos combos.
3. Ventajas operativas La operación de los aviones femeninos no es simple, pero la conciencia es muy simple: esconderse y cómo evitar ataques son los temas más importantes para los aviones femeninos.
4. Alcance Se dice que los cañones tienen un largo alcance, pero si se incluye el eje YZ, el avión femenino ganará por completo.
5. Control de campo. Las habilidades casi incoloras tienen buenas capacidades de control de campo. Mientras existan, puedes hacer lo que quieras sin temor a ser atrapado por monstruos.
Debilidades: 1. Consumo. Consume mucho dinero. Es común que te quedes sin maná después de derrotar al BOSS a mitad de camino. /p>
2. Poder explosivo. Se dice que la explosión mecánica no es fuerte. En mi opinión, ésta es la única gran debilidad de la máquina, pero también es una debilidad fatal. Si quieres hacerte famoso al instante, puedes hacerlo. Es difícil causar un gran daño al BOSS en un instante. A veces sólo puedes reproducir CD una ronda a la vez.
3. Autoprotección. Al igual que la munición, carece de la habilidad de invencibilidad, pero debido al alcance y la protección de G, este problema se puede compensar.
Lo anterior es un resumen personal. Aunque la velocidad de pintura no es tan rápida como la de los ricos, aún puedes pintar cuadros hermosos y maravillosos sin ser rico.
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1. Habilidad de nivel de munición 40: Bomba de explosión de fotones, todavía hay gente que dice basura, ¿realmente has jugado 70? ¿Munición de grado? ¿Realmente lo has usado? Las bombas de fotones tienen un CD corto, básicamente uno para cada imagen, alto daño, aturdimiento y poderoso control de campo. Los fotones no son controvertidos. A menos que realmente no te guste esta habilidad.
2. La munición cuesta maná. Eso es una cuestión de nivel 60. Entre todas las artilleras, se considera que la munición ahorra maná.
3. Se dice que la habilidad de la munición de nivel 45 es alta. Parece que estás jugando la versión de nivel 60. El papel del francotirador radica en la táctica más que en la potencia. los monstruos de campo o segundos en momentos críticos se utilizan en todo el juego. Las habilidades de salida principales no están incluidas en la imagen.
4. El despertar mecánico femenino es muy bonito y doloroso, con mucho daño, pero todo el proceso de ataque es lento, porque su máximo daño es el último láser, pero por esta larga ametralladora-misil-. láser, es muy probable que el BOSS esté en un estado protector durante el láser. Y este largo período de tiempo también limita su poder explosivo.
Finalmente, tengo que decir una cosa: no puedes juzgarte a ti mismo sin jugarlo. No hables demasiado sólo para obtener recompensas o burlarte de las chicas.