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Cómo cargar el archivo csb exportado por cocos studio 2.0

Usamos una Mac como entorno de desarrollo para demostrar el uso de Code IDE; el proceso en Windows es casi el mismo que se describe aquí, por lo que no entraré en detalles.

Requisitos previos

Si no ha instalado Cocos Code IDE, consulte Cómo instalar y configurar Cocos Code IDE

Configuración de IDE

Configuración básica

Abra la página de preferencias de la herramienta, cambie a la subpágina Cocos/Lua y seleccione el archivo Cocos/Lua que acaba de descargar.

Configuraciones adicionales

Supongamos que descubre que el tiempo de ejecución de Android precompilado que le proporcionamos no cumple con sus requisitos y necesita volver a personalizarlo, entonces deberá Proporcionar algunas herramientas requerido para la compilación de Android. Esto se puede configurar abriendo la página Preferencias/Cocos.

Ejecuta y prueba el juego

1. Crea un nuevo proyecto Cocos Lua llamado CocosLuaGame

2 Haz clic en el botón de depuración en la barra de herramientas

<. p>3. De forma predeterminada, el script se ejecutará en la versión para Mac del tiempo de ejecución precompilado que proporcionamos. Para simplificar, no realizamos ningún cambio en los valores predeterminados. Si desea depurar su programa en otras plataformas de destino que admitimos, consulte "Depuración en otras plataformas de destino" a continuación.