¿Cómo utilizar el modelado C4D y PS para renderizar el modelo del globo? Método de renderizado del modelo de globo usando modelado C4D y PS
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Cómo utilizar el software C4D y PS para modelar y renderizar el modelo del globo:
1. Cree un nuevo texto, ingrese H, cambie la alineación a alineación central y establezca la fuente en Aharoni. Presione C para convertirlo en un objeto editable. Modo de punto, Ctrl A para seleccionar todo, haga clic derecho para seleccionar Bisel, mantenga presionado el mouse y deslice hacia la derecha. El método de interpolación de puntos está unificado, el número es 50, mantenga presionada la tecla Alt para agregar extrusión y cambie el eje Z del objeto a 35. La parte superior y el extremo de la tapa se cambian a tapas redondeadas con un radio de 4.
2. Seleccione Extruir, cambie el tipo en la tapa a Cuadrícula, marque Cuadrícula estándar y establezca el ancho en 2. El número de subdivisiones del objeto es 20. Seleccione el texto y cambie el número en el objeto a 40. Presione Alt y arrastre para copiar una extrusión y ocultar la extrusión original. Presione C para convertirlo en un objeto editable. Seleccione todos los hijos de la extrusión, haga clic derecho en el objeto vinculado y seleccione Eliminar. Modo clic, Ctrl A para seleccionar todo, clic derecho y seleccione Optimizar.
3. En el modo frontal, presione el menú contextual V, haga clic en Seleccionar-Ciclo de selección, mantenga presionada la tecla Mayús para seleccionar las superficies de biselado frontal y posterior, haga clic derecho y seleccione-Simular etiqueta-tela. Haga clic en Recortar, primero cambie el ancho a 0,2, luego haga clic en Configuración para la superficie de la costura y finalmente haga clic en Reducir. Haga clic derecho y seleccione Extruir, mantenga presionado el botón izquierdo del mouse y arrastre hacia la derecha. Haga clic en la pestaña Tela y haga clic en Calcular caché en el caché.
4. Cree un nuevo texto, ingrese K, la fuente es Aharoni y la alineación se cambia a alineación central. Presione C para convertirlo en un objeto editable. Modo de punto, Ctrl A para seleccionar todo, haga clic derecho para seleccionar Bisel, mantenga presionado el mouse y deslice hacia la derecha. Luego ajuste manualmente los puntos para ajustar la forma.
5. Mantenga presionada la tecla Alt para agregar extrusión, establezca el método de interpolación del punto medio del objeto en unidad y cambie el eje Z a 40. La parte superior y el extremo de la tapa se cambian a tapas redondeadas, el radio es 4, el tipo se cambia a cuadrilátero y el ancho es 1. El número de subdivisiones del objeto es 20.
6. Presione C para convertirlo en un objeto editable. Seleccione todos los hijos de la extrusión, haga clic derecho en el objeto vinculado y seleccione Eliminar. Ctrl A selecciona todo, haga clic derecho y seleccione Optimizar. Modo cara, presione el menú contextual V, haga clic en Seleccionar ciclo de selección, mantenga presionada la tecla Mayús para seleccionar las superficies de biselado frontal y posterior, haga clic derecho y seleccione Simular etiqueta-tela. Cambie el ancho a 0,2, luego haga clic en la configuración de la superficie de la costura y finalmente haga clic en Reducir. Haga clic derecho y seleccione Extruir, mantenga presionado el botón izquierdo del mouse y arrastre hacia la derecha. Haga clic en la pestaña Tela y haga clic en Calcular caché en el caché.
7. Utiliza el mismo método para crear U y E, y ajusta la posición de la letra HUKE.
8. Crea una nueva esfera. N B sombreado de luces y sombras (línea), cambie la segmentación en el objeto a 60, cree una nueva forma cónica y arrastre la esfera como una forma cónica secundaria. La fuerza es 150, pruébalo. N Una coloración de luces y sombras.
9. Oculta el globo aerostático y ajusta el ángulo de la fuente. Cree una nueva cámara, ingrese a la cámara, cambie la distancia focal del objeto a 30 y luego ajuste la posición. Muestre globos aerostáticos, copie varios globos aerostáticos y ajuste sus posiciones. Crea una nueva esfera. El radio es 35. Haga clic en la vista de la cámara, presione Shift V View Settings y cambie la transparencia en la vista a 100. Duplica múltiples esferas y ajusta sus posiciones.
10. Crea una nueva luz de área. Crea un nuevo espacio en blanco. Seleccione la luz, haga clic derecho para seleccionar el objetivo y arrastre el espacio en blanco al objeto de destino. Ajuste la posición de la luz. La proyección en la proyección es un mapa de sombras (proyección suave, el mapa de proyección es 750 * 750, la densidad es 60 y el color es negro claro. La intensidad media normal es 68. Arrastre para copiar una luz, la intensidad media normal es 37. La proyección en la proyección es ninguna.
11. Crea una nueva bola de material y el color en el canal de color es rosa. Agregue GGX a la capa en el canal de reflexión y coloque el resaltado predeterminado sobre la reflexión. Ajuste la intensidad y el ancho del resaltado. Seleccione la capa 1, agregue Fresnel a la capa de textura de color, ajuste el brillo y la intensidad de la fusión. Entregue materiales a H y K.
12. Mantenga presionada la tecla Ctrl y arrastre para copiar una bola de material. El color en el canal de color es blanco. Entregar materiales a U y E.
13. Crea una nueva bola de material y agrega textura-superficie-tablero de ajedrez en el canal de color. Ingrese al sombreador de tablero de ajedrez, cambie el color 2 a rosa, la frecuencia U a 10 y la frecuencia V a 0. Ajuste la intensidad y el ancho de las luces en el canal de reflexión. Dale un material al globo aerostático.
14. Copia el material del globo aerostático, modifica la frecuencia U a 0 y la frecuencia V a 10. Agregue GGX a la capa del canal de reflexión, agregue Fresnel a la capa de textura de color y ajuste el brillo y la intensidad de la fusión. Dale el material a la pelota. Gira la pelota.
15. Crea una nueva bola de material y cancela el color y el reflejo. Marca Glow y agrega Wind.hdr a la textura. Seleccione Filtrar en la textura y establezca la saturación en 0. Crea un nuevo cielo, asigna la bola de material al cielo, haz clic derecho y selecciona la pestaña de composición. Cancelar la visibilidad de la cámara.
16. Haga clic en Configuración de renderizado, agregue iluminación global al efecto y use el algoritmo de rebote secundario como mapeo de luz. Renderiza para ver el efecto. Ajustar detalles. Renderizar nuevamente.
17. Abra el material renderizado. Cree una nueva capa con color azul y use la herramienta Bote de pintura para crear un fondo azul. Mantenga presionada la tecla Ctrl y haga clic en la miniatura para obtener la selección del objeto. Crea una nueva curva y ajusta el contraste entre la luz y la oscuridad. Crea un nuevo Tono/Saturación con una Saturación de 3. Crea un nuevo filtro de fotografía, cambia el color a rosa y establece la intensidad en 15.
18. Copia el fondo y agrupa las curvas, tono/saturación y fondo. Ctrl T mantenga presionada la tecla Mayús Alt para hacer zoom. Haga doble clic en el fondo para ingresar el estilo de capa y agregue una sombra paralela. Los parámetros específicos se muestran en la figura.
19. Crea una nueva curva y ajusta el brillo.
20. El efecto final es tal y como se muestra en la imagen.
Lo anterior es el proceso operativo para hacer modelos de globos con C4D y PS. Como software de diseño tridimensional, C4D no es tan fácil de usar. Si eres un novato y quieres aprender, debes hacerlo. aprenda del tutor Hay un tutor La enseñanza sistemática definitivamente hará que su autoestudio sea más efectivo con la mitad del esfuerzo.