Cómo crear límites de puntos de contacto Delcam PowerMILL
Introducción a los límites de Powermill
A continuación presentaremos brevemente estos límites uno por uno.
Borde germinal
En primer lugar debemos tener el germen, que genera el borde en base al germen. Dondequiera que esté nuestro fieltro, generará un límite basado en la forma más grande del fieltro. Si el embrión es cuadrado generará un borde cuadrado; si el embrión es redondo generará un borde circular. Como se muestra a continuación
2. Límite residual
Dado que es el límite residual, entonces debemos saber el primer punto, qué tipo de herramienta necesitamos usar para procesar la herramienta dejada por el residuo. En este caso, naturalmente conocemos nuestras herramientas de procesamiento y herramientas de referencia...
Lo primero que debemos saber es qué herramienta necesitamos usar para procesar qué residuo.
Lo que debemos tener en cuenta a continuación es que nuestra tolerancia y margen de límite deben ser consistentes con el margen de tolerancia de nuestra trayectoria de herramienta. En otras palabras, ¿para qué trayectoria de herramienta se utiliza nuestro límite y cuáles son las tolerancias y tolerancias? en la ruta de la herramienta, luego podemos configurarlos...
Lo primero que debemos saber es qué herramienta necesitamos usar para procesar qué residuos.
Entonces la detección del espesor del material aquí es la misma que en nuestro procesamiento de desbaste secundario. Si no lo entiendes, puedes echar un vistazo. El entendimiento general es cuánto margen debemos dejar donde se genera el límite.
Expansión significa ampliar el límite que calculamos.
Las tolerancias y tolerancias a continuación se establecen en función de las tolerancias y tolerancias de nuestra trayectoria.
También hay un límite de recorte. El significado es establecer un rango para nuestro límite, donde podemos elegir un límite, de modo que nuestro límite residual se pueda calcular dentro del límite que elegimos, o el límite residual se pueda calcular fuera del límite.
Entonces, si seleccionas Exterior, ¿el efecto es generar un borde exterior...?
Colisión automática significa lo mismo que colisión automática en nuestra trayectoria. En términos generales, rara vez lo usamos dentro de los límites.
El uso es el mismo: debe sujetar la herramienta y luego, si encuentra una situación de sujeción, no entrará en el límite.
Aquí hay un corte de la pieza en bruto, que es el mismo que el límite de corte anterior. Cuando rectificamos, algunos límites o trayectorias de la herramienta se basan en la pieza en bruto si no hay ninguna. , no puede calcular la trayectoria o el límite de la herramienta.
Así que podemos observar el embrión y ver si el tamaño actual del embrión es suficiente para afectar los límites que generamos. Si no es lo suficientemente grande, podemos ampliar el stock o configurarlo para permitir que el centro de la herramienta esté fuera del stock.
3. Seleccionar el límite de la superficie
Primero debemos seleccionar una superficie, es decir qué superficies queremos procesar, luego seleccionar estas superficies y luego usar el límite de la superficie seleccionada para generar Aparece un límite Aquí hablamos principalmente del área de la izquierda.
El primer punto es que definitivamente necesitamos una herramienta para procesar este rango y luego qué herramienta usamos. procesar este alcance.
El primer punto es que definitivamente necesitamos una herramienta, qué herramienta debemos usar para procesar el rango y luego qué herramienta usar para generar el límite.
El segundo punto, márgenes y márgenes de tolerancia, es el mismo que dentro de la trayectoria.
Entonces, ¿de lo que estamos hablando es de vértices y puntos flotantes?
top se usa principalmente cuando hacemos algunas superficies verticales, lo usamos con float para que el borde que generamos quede en la parte superior.
El flotador se utiliza para aumentar el radio del cuchillo del límite. Su alcance es más amplio.
En términos generales, usamos top y float con mayor frecuencia, y estos dos métodos pueden manejar superficies verticales conjuntamente.
La obra de arte que se muestra a continuación no utiliza tapas ni flotadores.
La siguiente imagen tiene puntos flotantes.
La siguiente imagen muestra la parte superior y el flotador.
Cuando se agrega la parte superior, el borde subirá hasta la parte superior.
Puedes probarlo tú mismo y utilizarlo de forma flexible según tus necesidades, ¿verdad?
4. Borde poco profundo
Borde poco profundo. ¿Son estas las esquinas superior e inferior?
Esto se establece según nuestras propias necesidades. Necesitamos tantos ángulos como el límite de una superficie poco profunda. Podemos establecer el ángulo aquí.
Por supuesto, uno de los requisitos previos son las herramientas, qué tipo de herramientas necesitamos utilizar para generar límites. Por supuesto, los ángulos que se pueden ajustar aquí son limitados.
Tanto el límite superior como el inferior tienen un límite de ángulo.
Ambos deben ser mayores o iguales a 0 y el rango puede ser inferior a 90 grados.
5. ¿Límites del contorno?
Uno de los métodos de límites es compensar el radio de la herramienta según la forma máxima de nuestro modelo actual.
Por defecto generará un borde en la parte inferior si no lo seleccionamos en el modelo.
Por defecto, si seleccionamos un modelo, generará un límite encima del modelo actual.
6. Límite libre de colisiones
La primera condición para un límite libre de colisiones es que la herramienta debe estar sujeta, de lo contrario no será posible el cálculo.
Esto significa principalmente que no colisionaremos con el lugar a calcular. De esta manera podemos ver visualmente dónde está sujeta actualmente la herramienta sin movernos hacia abajo.
La sujeción de la herramienta y la holgura del portaherramientas aquí deben configurarse de acuerdo con nuestra situación real.
7. Límite residual del modelo residual
A lo que debemos prestar atención aquí es a nuestro modelo residual actual. Qué cuchillo debe activarse en nuestro modelo residual, me referiré aquí a la ruta de qué cuchillo.
Es lo mismo que nuestro borde residual, pero nuestro límite residual no se refiere a la herramienta. aquí está el modelo residual y así sucesivamente. Todos los demás parámetros pueden referirse al límite residual.
8. Límite del punto de contacto
Aquí utilizamos principalmente el siguiente modelo. Primero seleccione la superficie, luego seleccione el modelo aquí y generará un límite.
De esta forma se genera nuestro límite.
Por supuesto, también podemos insertar otros límites, guías, trayectorias de herramientas, etc. según sea necesario.
Como el centro de herramientas de nuestras máquinas de pulvimetalurgia se encuentra justo en el límite, se pueden generar trayectorias.
Límite del punto de contacto, puede usar cualquier herramienta, conectará el límite actual a una herramienta en su ruta de herramienta actual para calcular el límite correspondiente de su herramienta actual.
Como se muestra arriba, tenemos un bonito borde de puntos de contacto en los que puedo tomar un cuchillo 8r4 y trabajar. También puede utilizar una cuchilla 10r5 para el procesamiento. No importa, porque dondequiera que esté el límite del punto de contacto, se ajustará automáticamente al calcular la trayectoria de la herramienta. estar en su lugar.
9. Límite de conversión del punto de contacto
Este límite es el mismo que el límite del punto de contacto que mencionamos anteriormente. La única diferencia es que hay una transformación más.
Entonces la imagen de arriba también tiene una opción para seleccionar bordes y herramientas.
Primero, ¿qué límite queremos convertir? En segundo lugar, ¿qué herramienta necesitamos utilizar para la conversión?
Aquí te dejamos una comparativa para que puedas probarla tú mismo.
10. Operaciones booleanas
Hay dos tipos de límites de referencia: límite 1 y límite 2
Aquí hay tres métodos, incluida la diferencia de suma y la intersección
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Aquí está el orden del límite 1 y el límite 2. Al encontrar la diferencia, debemos prestarle atención.
Podemos ver que el límite 1 y el límite 2, necesitamos usar un poco.
Podemos ver que para el Límite 1 y el Límite 2, necesitamos usar un poco.
Es equivalente a restar dos números, cuál sale primero y cuál sale último, el resultado será diferente.
Primero, suma
No importa cuál es el límite A y cuál es el límite B.
Encuentra la suma de cada resultado
Encuentra la suma de las diferencias
El rojo es el límite A. El amarillo es el límite B
Si el rojo es el límite B. El amarillo es el borde A.
Este es el resultado.
Intersección.
El resultado es la intersección en el medio.
11. Límites definidos por el usuario
Los límites definidos por el usuario los dibujamos principalmente nosotros mismos o los generamos mediante modelos y luego los editamos a través de los límites.
Solo necesitamos hacer doble clic en el límite, y el límite saltará de la interfaz de edición.
Puedes operarlo en el editor de curvas. Puede acercar, alejar, transformar, mover. Girar...etc.
También puedes recortar bordes, etc. Puedes intentar hacerlo tú mismo.