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Hardware multitáctil

La tecnología multitáctil ha logrado avances sorprendentes no sólo en los dispositivos multitáctiles, sino también en dispositivos relacionados. Hasta ahora, han surgido cinco tecnologías que pueden ayudar a los aficionados a construir plataformas multitáctiles estables: la tecnología de supresión total de reflexión interna (FTIR), de la que fue pionera el profesor Jeff Han; la tecnología multitáctil de luz retrodispersada utilizada por la tecnología multiplanar láser Surface Rear-DI de Microsoft; -tecnología táctil (LLP) propuesta por Alex Popovich; y tecnología láser planar multitáctil (LLP) propuesta por Nathaniel N. Kennedy; tecnología plana de diodos emisores de luz propuesta por Nima Motamedi; tecnología multitáctil (LED-LP); Tecnología multitáctil (DSI) propuesta por Tim Roth. Estas cinco tecnologías se basan principalmente en principios ópticos y reconocimiento de visión por computadora. Además de estas cinco tecnologías principales, existen otras tecnologías que también se pueden utilizar para construir dispositivos multitáctiles, incluidas ondas acústicas, capacitancia, resistencia, captura de movimiento y localizadores. , artículo sensible a la presión, etc. A menudo, estos diferentes sensores se pueden combinar en un dispositivo multitáctil especial. Aquí analizamos con usted estas cinco tecnologías multitáctiles.

Tecnología multitáctil de base óptica

La tecnología multitáctil de base óptica (como una cámara) es un dispositivo relativamente grande, pero es escalable, barato y fácil de construir. . Tecnología multitáctil de supresión total de reflejos internos (FTIR), tecnología multitáctil de luz dispersa delantera y trasera (DI frontal y trasera), tecnología multitáctil planar láser (LLP), tecnología multitáctil planar de diodos emisores de luz (LED- LP), tecnología multitáctil plana de luz dispersa (DSI), son tecnologías multitáctiles basadas en principios ópticos.

Cada tecnología multitáctil basada en principios ópticos incluye un sensor óptico (normalmente una cámara o cámara de vídeo), una fuente de luz infrarroja y una pantalla que se muestra a través de un proyector o panel de visualización. Dado que existen estas tres intersecciones, es necesario comprenderlas y dominarlas claramente antes de que cada tecnología pueda explorarse sistemáticamente. Tecnología multitáctil que suprime la reflexión interna total

Profesor Han Jeff (Han2005) El método del profesor Han se basa en el fenómeno básico de la óptica llamado reflexión interna total (TIR). Llamada reflexión total), nos dice que la radiación de la luz es un fenómeno natural y está permitida por el sistema óptico (Getty, Keller y Skove1989, p.799) Cuando la luz pasa a través de dos medios con diferente índice de refracción, esta irradiación privilegiada ( llamada irradiación crítica) está determinada por la ley de Schell basada en el índice de refracción de la sustancia y puede expresarse como una fórmula matemática. ¿Cuándo ocurre la situación anterior? Cuando ocurre la situación anterior, el material no se refractará. En cambio, toda la luz se refleja internamente. Según este principio, el profesor Han reflejó rayos infrarrojos en un trozo de material piezoeléctrico, que cumplía con la ley de reflexión interna total. Pieza de material piezoeléctrico que obedece a las reglas de reflexión interna total. Internamente, la luz infrarroja se refleja internamente cuando el usuario está dentro del cuerpo piezoeléctrico. Cuando el ocupante está dentro de la mesa piezoeléctrica, la luz infrarroja se refleja internamente. Cuando un usuario toca la superficie, la luz se refleja en el interior. Cuando un usuario toca una superficie, la luz se refleja/refracta en el área de contacto del usuario. Reflejada/refractada en el punto de contacto con el usuario (a través de la piel), la luz infrarroja que originalmente se reflejaba internamente se refracta de regreso al área que estamos tocando en la cerámica piezoeléctrica. Los rayos infrarrojos que originalmente se reflejan internamente se refractan hacia la superficie de la placa piezoeléctrica. Cámara de infrarrojos (Figura 1) Configure una cámara de infrarrojos (Figura 1), y nuestros puntos de información correspondientes podrán detectarse a través del software correspondiente. Este principio se utiliza al fabricar dispositivos de visualización multitáctil. Este es también el principio común cuando fabricamos dispositivos de visualización multitáctil. Este principio se utiliza a menudo al fabricar dispositivos multitáctiles. Cuando el reflejo de la luz se destruye en el área correspondiente y luego se refracta, la cámara infrarroja colocada debajo puede detectar claramente la información. Cuando el reflejo de la luz en el área correspondiente se destruye y refracta, la cámara infrarroja instalada debajo puede leer claramente el punto de información correspondiente.

El seguimiento de objetos siempre ha sido una de las áreas de investigación básicas de la visión por computadora. Es el resultado del seguimiento que incluye la capacidad de identificar con precisión y repetidamente un objeto específico contenido en una secuencia de fotogramas de vídeo (estimaciones). En general, este es un problema generalmente difícil porque el objeto primero debe encontrarse en todos los fotogramas (y a menudo en condiciones de iluminación abarrotadas, estrechas o cambiantes) y los datos deben estar relacionados de alguna manera con la asociación de fotogramas para poder identificar el objeto. objeto que necesitamos. Ahora que muchos de estos problemas se han resuelto, el modelo más común que rastrea este problema es el "modelo generativo", que es la base para soluciones de flujo como el filtro de partículas de Kalman.

En la mayoría de los sistemas, se requiere el mismo algoritmo para la resta de fondo maduro. En la mayoría de los sistemas, los algoritmos sofisticados de resta de fondo requieren un procesamiento previo para cada cuadro. Esto garantiza que se ignoren las imágenes estáticas o las imágenes de fondo. Para algunas transmisiones de video con iluminación inestable, como el "Modelo de mezcla gaussiana" (GMM). Los modelos adaptativos son capaces de identificar de forma más inteligente fondos dinámicos desiguales. Después de filtrar el fondo, solo nos quedan los objetos de primer plano deseados. Tendemos a determinar la masa de estos objetos. Estos puntos serán rastreados como marcos. El algoritmo de seguimiento utilizará estas texturas extraídas para estimar la ubicación del punto de contacto en el siguiente cuadro. ¿Cuál es el futuro de la interacción persona-computadora? El futuro de la interacción persona-computadora serán las interfaces de usuario naturales (NUI). (Interfaz de usuario natural), por supuesto, este límite aún es borroso. Todavía muy vago. Con el continuo desarrollo de hardware multitáctil barato y fiable, creemos que en un futuro próximo, los dispositivos multitáctiles no sólo aparecerán en los laboratorios, sino también en salas de estudio, estudios e incluso cocinas, donde todo es posible.

¿De? El concepto de "potencial" es muy amplio. El concepto de potencial cubre una amplia gama, siempre que sea para hacer que la comunicación sea más clara y convincente, dijo. El concepto de "shi" cubre una amplia gama. Siempre que sea para hacer la comunicación más clara y obvia, el concepto de "shi" es muy amplio. Todos los movimientos del cuerpo pueden denominarse "shi". shi". La comunicación a través del "momento" es la forma más antigua en la historia del desarrollo humano. Por supuesto, esto está más allá del alcance de nuestra discusión. Este tipo de grupo basado en el "momento" es el mejor para la socialización, la colaboración de tareas y la actividad artística. Touch. ¿Candidato? Esta interfaz es una interfaz de usuario natural y más intuitiva. Sin embargo, la cantidad de aplicaciones de hardware multitáctil que aprovechan este límite aún es grande. El potencial táctil es muy pequeño, todavía hay mucho espacio para el desarrollo y, por supuesto, es importante continuar explorando el potencial multitáctil. Todavía hay mucho espacio para el desarrollo y, por supuesto, tenemos que continuar. Explore el potencial de la tecnología multitáctil con estos gestos. Todavía hay mucho espacio para crecer, pero ciertamente es necesario continuar explorando la aplicabilidad de estos gestos. Un mundo multitáctil. La comunidad multitáctil necesita ser. capaz de utilizar hardware multitáctil de diversas formas. ¿Qué se necesita? Nuevo método No es una interfaz gráfica de usuario ni WIMP No es un método GUI o WIMP. gesto táctil. El tipo determina si los usuarios multitáctiles o los usuarios multitáctiles de un solo toque pueden interactuar entre sí. Discutiremos la necesidad de nuevos potenciales y el desarrollo de nuevos potenciales. Módulos de reconocimiento potenciales y el desarrollo de nuevos potenciales. También discutiremos la necesidad de desarrollar nuevos potenciales para módulos de reconocimiento de gestos y marcos de retención para aprovechar al máximo el potencial de los dispositivos multitáctiles. Dichos módulos y marcos están desarrollados para aprovechar al máximo el potencial de los dispositivos multitáctiles y permitir el desarrollo personalizado y la fácil implementación de aplicaciones multitáctiles complejas. La comunidad también proporciona la capacidad de personalizar e implementar fácilmente aplicaciones multitáctiles complejas. Aplicaciones táctiles. .NET también proporciona nuevas funciones y capacidades de desarrollo para la interfaz de programación (API). .NET también proporciona nuevas capacidades y herramientas de desarrollo para la comunidad de programación (API).

.NET también proporciona a la comunidad de programación nuevas funciones y herramientas de desarrollo (API). .NET permite a los programadores desarrollar aplicaciones y software de Windows simultáneamente. Aplicaciones Windows y aplicaciones .NET Aplicaciones Web. .NET proporciona la capacidad de desarrollar aplicaciones Windows y aplicaciones web, así como componentes y servicios (servicios web). .NET proporciona un enfoque nuevo, reflexivo y flexible para el desarrollo de programas. .NET proporciona un nuevo paradigma de programación reflexiva y orientada a objetos. .NET está diseñado para ser pasivo. .NET fue diseñado para generalizarse a partir del lenguaje .NET y hacerlo utilizable en muchos lenguajes diferentes. .NET está diseñado para ser un sistema universal que pueda reunir muchos lenguajes diferentes.