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Cómo aprender Unity3D

Cómo aprender Unity3D

1. Primero, debes comprender el menú y la interfaz de visualización de unity3d. Estos son los conceptos básicos más básicos. Al igual que aprender operaciones con palabras, puede tener una idea aproximada de cuántos menús y vistas básicas hay y cuáles son sus funciones respectivas.

2 El segundo paso es comprender el sistema de coordenadas, el sistema de entrada y los conceptos vectoriales simples dentro de la escena. Si no comprende claramente el sistema de coordenadas y los conceptos vectoriales de Unity3D, y no comprende la relación entre las coordenadas mundiales y las coordenadas locales, incluso unas pocas líneas de código simple de movimiento, escala y rotación lo confundirán durante mucho tiempo.

3. El tercer paso es aprender algunos conceptos básicos para la creación de escenas básicas: objetos del juego, componentes y scripts. Se refleja en la vista de jerarquía, la vista de proyecto y la vista de propiedades en la interfaz para aclarar la relación entre ellas.

4. El cuarto paso es aprender algunos elementos básicos de la importación de recursos: cuadrículas, materiales, texturas, animaciones, etc.

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5. El quinto paso es aprender los métodos básicos del ciclo de vida del script, inicio, actualización y ONGUI. Comprender, prefabricados, tiempo, matemáticas y otras clases comunes y métodos relacionados. Comprender las relaciones entre los objetos, componentes y scripts del juego.

6. El sexto paso es aprender más sobre cámaras, iluminación, terreno, renderizado, sistemas de partículas, sistemas físicos, etc. Cada uno de estos es un tema muy complejo.

7. El séptimo paso son algunos conceptos más avanzados: suma y resta de vectores, multiplicación de productos escalares, iluminación de mapas normales, gestión de memoria, optimización de gráficos, etc. Es fácil empezar con Unity3D, pero muy difícil de dominar.

Es fácil empezar, pero es muy difícil dominarlo.

Una excelente manera de aprender a usar Unity3D.