Cómo pasar el quinto nivel de Castle Assault 2 Infinite Purgatory
Descripción del nivel Análisis del terreno: la ruta de ataque en este nivel se divide en la ruta principal y la ruta de ataque furtivo. La mayoría de los monstruos toman la ruta principal. La ruta de ataque furtivo la toman principalmente algunos monstruos que se escapan. Por supuesto, también hay monstruos comunes y corrientes. Hay muchas ubicaciones de construcción, pero la distinción de ubicación es obvia. Las ubicaciones sobresalientes son adecuadas para construir torres defensivas, mientras que otras ubicaciones son más adecuadas para configurar cuarteles. Análisis de monstruos: hay muchos monstruos de bajo nivel y los monstruos intermedios también son continuos. En las últimas oleadas, aparecerá una gran cantidad de monstruos de alto nivel. Los monstruos que se escaparon son principalmente duendes, jabalíes y rayos de nubes. y los monstruos auxiliares son doctores duendes y magos reales. Análisis de dificultad: en la etapa inicial del ataque de monstruos en este nivel, hay principalmente una gran cantidad de monstruos que se escapan y monstruos que toman la ruta del ataque furtivo. En las etapas media y posterior, los monstruos de alto nivel están en la primera fila. Los arqueros de largo alcance son el resultado junto con una gran cantidad de monstruos de fuga y monstruos intermedios, el ataque es muy fuerte, pero a excepción de los monstruos de alto nivel, otros monstruos tienen valores de salud bajos. Son numerosos pero mueren rápidamente. La dificultad general es difícil. Áreas amenazantes: los ataques de las últimas oleadas son muy fuertes. Es mejor cambiar al doble de velocidad y no abrir monstruos antes. Cosas a las que prestar atención: la ruta del ataque furtivo es muy corta y también es una ruta que suelen tomar los monstruos que se escapan, como los duendes, los jabalíes y los rayos de las nubes. Se deben preparar defensas clave; fuera del rango de ataque activo de soldados y héroes y requiere operación manual.
Puntos de tecnología adicionales para la preparación para la limpieza: límite de maná de nivel 8, recuperación de maná de nivel 8, mejora de llama de nivel 8, magia de cristal de nivel 3, congelación profunda de nivel 1, disparos poderosos de nivel 1, forja de acero de nivel 4, y nivel de onda mágica de nivel 9, nivel de recolección de energía 5, nivel de magia estructural 1, nivel de refinamiento de pólvora 5, nivel de onda de choque 5 y nivel de modificación de torreta 1. Estado de héroe: Nivel 37; Habilidades: Martillo torbellino nivel 1, Martillo tormenta nivel 1 Equipo: Casco nivel 3, arma nivel 6, cinturón nivel 6 y zapatos nivel 1. Selección de mascota: elfo fantasma de enero, atributos: poder de ataque de la torre mágica 12, velocidad de ataque de la torre mágica 1, si los amigos tienen espíritu de roca o limo, será mejor que el elfo fantasma. Debido a que los diamantes azules anteriores nunca se han utilizado, la gama de tecnología aquí es relativamente grande. Los amigos que no pueden seguir el ritmo pueden obtener más logros y niveles para mejorar su tecnología.
Estrategia de despacho de aduana
Al principio, configura una súper torreta de nivel 4 en la bifurcación del camino, haz clic en 2 habilidades de 1 nivel cada una y configura un cuartel para interceptar. monstruos y coopera con la torreta para causar un daño AOE súper alto. Los cuarteles se montaron en el nivel inferior.
En la segunda oleada, habrá muchos duendes y jabalíes aquí. Los goblins son invisibles y no se pueden matar en la línea del frente. En este momento, el nivel de la torre mágica en la parte trasera no es lo suficientemente alto y no puede arreglar las fugas muy bien, por lo que ambos grupos de goblins aquí mueren con la lluvia. habilidad de fuego.
En la tercera ola, aquí podemos ver una flecha clavada en el suelo. Sí, el ataque del arquero falló. Sin embargo, existe una alta probabilidad de que el ataque del arquero enemigo falle. , ¡Seguirás siendo atacado durante la batalla! La balística del arquero no ha sido estudiada a fondo, por lo que es posible que no pueda atacar si se encuentra en una posición más baja. Esta posición puede frenar muy bien a los arqueros y reducir nuestro daño.
Ubicación Castle Assault 2 Nivel 10-2
En la quinta oleada, aquí podemos ver que los fragmentos del fuerte causaron daño a la unidad voladora Cloud Ray, y al mismo El tiempo activó la habilidad de aceleración de Cloud Ray, por lo que la línea del frente no necesita apuntar específicamente a Cloud Ray, porque el daño AOE a pequeña escala y los escombros de la torreta pueden activar la habilidad de aceleración de Cloud Ray.
En la sexta ola, hay muchos Molu de alto ataque aquí, y luego también hay poderosas unidades terrestres atacando. Aquí comenzamos a mejorar los cuarteles de primera línea para interceptar mejor a los monstruos. Debido a que la torreta atacará al objetivo más lejano, si hay monstruos cruzando la línea del frente, la efectividad de la torreta se reducirá considerablemente. Una posición de intercepción estable no solo garantiza la salida de la torreta, sino que también facilita que la torre active las habilidades de aceleración de Cloud Ray.
En la séptima oleada, aquí hay un mago real y varios duendes y moru. Usa la habilidad lluvia de fuego para eliminarlos. Los rayos de las nubes fueron activados por la habilidad de aceleración de la torreta y salieron del alcance de la lluvia de fuego. Sin embargo, los rayos de las nubes cuya aceleración fue activada no representan ninguna amenaza para la parte trasera, así que no te preocupes por ellos. Si a los amigos les preocupa que la torreta no pueda activar la aceleración, pueden usar la habilidad Fire Rain antes para activar la aceleración del Cloud Ray.
En la octava ola, hay dos estatuas de piedra y dos grandes grupos de duendes aquí. Las estatuas de piedra deben ser aplastadas de todos modos, y los duendes serán destruidos juntos. son eliminados con la habilidad lluvia de fuego.
En la novena oleada, el ataque del enemigo será muy poderoso al comienzo de esta oleada. Se desplegará un tercer cuartel en el frente para mejorar las capacidades de intercepción, y se desplegará un cuartel en la retaguardia. compensar las fugas. Aquí está el doctor duende y muchos mobs, pero podemos interceptarlos por completo. El aura de recuperación del doctor duende no es tan buena como la salida de la torreta, así que no uses la habilidad de lluvia de fuego y guarda el valor mágico. para más tarde.
La décima ola, aquí hay un poderoso ataque liderado por un mago real y dos estatuas de piedra. En ambas ocasiones se usó la lluvia de fuego en una gran cantidad de monstruos. Aquí está la segunda vez que se usa la habilidad de lluvia de fuego. usado, rompiendo estatuas de piedra y destruyendo un grupo de duendes al mismo tiempo. Comience a mejorar los cuarteles de defensa trasera aquí. Descubrí que el cuartel cuerpo a cuerpo al final era casi inútil, así que sugerí que mis amigos mejoraran el cuartel antes del final a un cuartel de largo alcance para aumentar la capacidad antiaérea.
En la undécima ola, todos los cuarteles de primera línea se actualizan al nivel 4, lo que puede interceptar en gran medida a los monstruos enemigos de alto nivel de primera línea y causar mucho daño.
Aquí hay más de una docena de monstruos reunidos, usando la habilidad Fire Rain para matar a todos los monstruos de bajo nivel y, al mismo tiempo, dejar que el cuartel se concentre en los monstruos de alto nivel.
Está bien, no había ningún bloqueo en el frente y pasó corriendo una estatua de piedra, pero el rastro de salud no fue un problema en absoluto. Los monstruos de alto nivel aquí están casi muertos, el enemigo no tiene una potencia fuerte, se han generado nuevos soldados y la línea del frente se ha estabilizado. Los tres rayos de nubes al frente activaron las habilidades de aceleración y entraron en el atajo. El ataque desde el fuerte también activó las habilidades de aceleración del último rayo de nubes. La parte trasera también es estable si los amigos están en la parte trasera con un cuartel remoto. , será aún más estable.
El último grupo de monstruos, el médico duende más un grupo de mobs y una gran cantidad de arqueros reunidos detrás de ellos. También hay dos rayos de nubes que no se han activado para acelerar. Para hacer, usa fuego. La habilidad de lluvia activa la habilidad de aceleración de Cloud Ray y al mismo tiempo destruye una gran cantidad de monstruos cuerpo a cuerpo reunidos en la línea del frente, quitándole un poco de vida al arquero si es posible.