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¿Cuál es el principio del complemento?

1. ¿Simulación?

El principio del complemento de simulación es obtener primero algunas características de la ventana del programa del juego de destino y luego simular el mouse y el teclado del usuario para operar automáticamente las acciones de los personajes en el juego. Este tipo de complemento es simple de crear, simple de implementar, tiene un ciclo corto e implica pequeños aspectos técnicos. Es muy adecuado para comenzar con personas que nunca han estado expuestas a complementos.

Dos. ¿Tipo de memoria?

El principio del complemento de tipo de memoria se basa en el principio de que cuando se ejecuta cualquier software en la computadora, todos los datos se cargarán en la memoria. Este tipo de datos se encuentran básicamente en texto claro cuando llegan a la memoria.

El uso de la tecnología de monitoreo de memoria se puede implementar fácilmente para monitorear diversos datos de información sobre personajes, monstruos y elementos del juego. Con estos datos, podemos determinar el estado actual del juego y decidir qué acciones funcionales realizar. ¿Algún software de análisis de memoria común puede utilizar software de herramientas como Kingsoft Ranger y FPE?

3. ¿Tipo de paquete?

El principio del complemento de tipo paquete es que para cualquier programa de red basado en cliente/servidor de red para el intercambio de datos, como juegos en línea, todos los datos a intercambiar se llevarán a cabo a través del red.

El complemento puede interceptar el paquete y descifrarlo para obtener todos los datos. A partir de estos datos, puede analizar todos los datos que pueden explotarse y luego simular el cliente o servidor del juego para reorganizarlo. un dato para engañar al final del objetivo. Un software relativamente antiguo y conocido con función de filtro de interceptación de paquetes es WPE. ?

Cuatro. ¿Cuál es la fórmula modificada?

Cuando el programa se ejecuta en la computadora, todos los datos finalmente se cargarán en la memoria. La memoria se utiliza para almacenar datos y es la CPU de la computadora la que ejecuta varias instrucciones en el programa. Las instrucciones que puede ejecutar la CPU deben ser reconocidas por la CPU.

Los datos en la memoria se dividen en dos categorías, una son las instrucciones que la CPU puede ejecutar y la otra son los datos proporcionados a la CPU para algunas operaciones requeridas al ejecutar las instrucciones. Siempre que se puedan modificar las instrucciones de la CPU en la memoria, se puede modificar la función de ejecución del juego. Esta parte de la tecnología implica tecnología de depuración dinámica y desmontaje. Por lo general, este tipo de tecnología también se utiliza en algunas técnicas de descifrado de software. ?