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¿Cómo jugar a los dados grandes?

Todos tiran los dados primero y el repartidor adivina primero. Después de adivinar, la siguiente familia hablará. Puede dejar que todos enciendan el reloj de los dados para ver los dados o adivinar los números según el repartidor.

1. Ábrelo y compara si coincide con el número adivinado por el crupier. Si es correcta, quien llama pierde y el banquero gana; de lo contrario, el banquero pierde.

2. No abra el siguiente en secuencia hasta que sea forzado a abrirse.

Juego específico:

Los dados de barra (dados de rompecabezas antiguos, dados de adivinanzas, dados de fanfarronería, dados parlantes) son populares en varios bares, KTV y otros lugares de entretenimiento, generalmente Sé el perdedor. Debido a que este juego es fácil de aprender, divertido e implica tanto habilidad como suerte, ¡es muy popular!

Juego Básico

Todos tienen un cubilete con cinco dados dentro. Después de que comienza el juego, todos tiran los dados primero y luego hablan en el sentido contrario a las agujas del reloj, comenzando por el crupier, quien adivina primero. El primer número representa el número de dados y el último número representa el número de dados hacia arriba. Supongamos que el crupier dice cinco cuatros, lo que significa que se supone que al menos cinco de los dados de cada persona son cuatros. A continuación, hablará la siguiente familia. Si el siguiente jugador piensa que el banquero tiene menos de cinco cuatros, puede pedirles a todos que abran el reloj de los dados y miren los dados. Si el número de dados lanzados es lo suficientemente alto (como cinco cuatros, seis cuatros o más), la siguiente familia pierde. De lo contrario, el siguiente jugador gana, el banquero pierde y el juego termina. Comenzando con el siguiente orador, repita hasta que un jugador abra la copa y termine la ronda.

Reglas de puntuación, en términos generales:

1. La moneda del juego deducida por el perdedor = probabilidades * (número de jugadores - 1)

2. gana Moneda del juego = probabilidades.

En el caso de aperturas dobles:

1, la moneda del juego deducida por el perdedor = probabilidades * (número de jugadores - 1) * 2

2 La moneda del juego ganada por el ganador de un juego de dos jugadores o de un juego de dos jugadores = probabilidades * número de jugadores.

3. Escapar de la deducción de moneda del juego: Escapar y abrir doble.