Introducción a las reglas del juego del Hombre Lobo todos los días
Introducción: ¿Cómo debe jugar un novato a Werewolf? Como juego móvil adaptado de un juego de mesa, Werewolf tiene muchos jugadores novatos que se registran todos los días. Werewolf tiene muchos modos y habilidades de juego, un dominio razonable de las habilidades puede conducir. ¡Al éxito! ¡Ahora te traeré las reglas del juego Werewolf Killing! Introducción a las reglas del juego Werewolf Killing todos los días
Actualmente, el número de personas en el juego Werewolf Killing es 12. , hombre lobo campamento (4 lobos), campamento de buenos (4 personas, 4 dioses). Debido a que el autor juega con la aplicación más popular llamada "Werewolf Everyday", te sugiero que descargues este juego primero y comprendas las reglas del juego, la introducción a las tarjetas de identidad y los términos comunes del juego. No los presentaré uno por uno aquí.
Los jugadores novatos primero deben leer claramente la información de la tarjeta de identidad y al menos comprender la función de cada tarjeta. Hay dos bandos comunes, los hombres lobo y los buenos (dioses y personas).
A la hora de jugar, haz lo primero: respeta tus propias cartas, recuerda que aquí no hay bueno ni malo, así que no tengas ninguna carga psicológica.
Desde un punto de vista mental, no te sientas culpable cuando obtengas la carta de Hombre Lobo. Cuando hablas con la conciencia culpable, puedes traicionarte a ti mismo y a tus compañeros de equipo Lobo sin querer, acelerando la desaparición del equipo. Esto es lo más temido de obtener la tarjeta de Hombre Lobo; cuando obtienes la tarjeta de dios o la tarjeta de civil, a menos que seas un profeta, no importa si abres o cierras los ojos por la noche, o cuánta información obtengas. No lideres el equipo a voluntad. Lo que más temen los buenos es que los dioses o la gente arruinen el ritmo.
Además, debes tomar tu propio criterio. Este es un juego en el que escuchas discursos y resuelves la lógica, por lo que debes estar familiarizado con los términos comunes del juego. Al menos debes comprender lo que dicen los demás. ¿bien?
Sin conocer la identidad de los demás, todas las opiniones que dijo son cuestionables en tu corazón. Tu juicio se basa en lo que otros han dicho, por lo que cada jugador debe escuchar atentamente lo que los demás tienen que decir. No hables fuera de la cancha cuando estés hablando. Incluso remar es mejor que hablar fuera de la cancha. : respetar el juego.
Los dos puntos anteriores son muy importantes en mi opinión, por eso los recalco. En cuanto al proceso del juego y la jugabilidad, te hablaré claramente en la introducción más adelante.
Comencemos con la elección del Sheriff. Los jugadores que obtengan la placa de policía obtendrán 0,5 votos más. Mientras el Sheriff participe en la votación, no habrá empate en la votación, por lo que es lo mismo para ambos. el campamento de hombres lobo y el campamento de gente divina. Un arma afilada, quien obtiene la placa de policía es como tener un cuchillo para matar dragones en la mano.
Puede decidir el orden de los discursos y está en el. Posición de votación. Hay doce personas en un círculo. ¿Quién puede recordar a las primeras después de escucharlas una por una? Escuché que algo que el jefe de policía dijo tenía sentido y de alguna manera lo creí. Además, la placa de policía se puede entregar después de la muerte.
Esto encaja perfectamente con la función del profeta de crear una "transferencia de placa de policía". ¿Qué quieres decir con si el profeta es jefe de policía, siempre y cuando les diga a todos de antemano que va a probar al jugador número 1 por la noche, si el profeta es asesinado por un hombre lobo por la noche, aunque no pueda hablar durante la noche? el día, entregará la placa de policía al jugador número 1,
Esto significa que el jugador número 1 es una buena persona si el profeta le da la placa de policía a la buena persona que la probó; el día anterior o rompe la placa de policía, significa que el jugador número 1 es un hombre lobo. Por lo tanto, si el Profeta puede jugar "Police Badge Flow" jugará un papel clave en todo el juego.
Precisamente porque la placa de policía es tan importante, el campamento de hombres lobo está desesperado por evitar que el profeta consiga la placa de policía: autodestruirse y tragarse la placa de policía es una forma de matar mil enemigos y perder ocho. cien, lo cual es una mala idea. La mejor estrategia es que un policía hombre lobo salte sobre el profeta para incitar a los compañeros lobo y a la gente buena a votar por el dios fuerte o el chico bueno que se une a la policía; El profeta agarró la placa de policía. La peor política es que el hombre lobo no se atreva a atacar al profeta (a menos que el hombre lobo mate al profeta la primera noche, es la mejor política), y el grado de dificultad es obvio.
De hecho, al principio del juego, entendí que había tres bandos: el bando de los hombres lobo, el bando del profeta y el bando de los buenos excepto el profeta. El profeta quiere informar la información real de la prueba y guiar a los buenos a votar por él para convertirse con éxito en el jefe de policía. El hombre lobo quiere vencer al profeta e incitar a los buenos y a los compañeros lobo a votar por él. él puede detener al profeta.
Por otro lado, ganar la placa de policía puede ayudar a votar por personas buenas. En resumen, la posesión de la placa de policía juega un papel vital en la situación posterior.
Se puede ver aquí que los profetas en realidad son bastante miserables. Nadie te cree cuando informas sobre oro y agua. Cuando informas sobre una investigación, depende del estado del discurso de la otra parte. Si estás en buenas condiciones, otros todavía lo hacen. No creo que seas un verdadero profeta.
El profeta tiene que explicar los hechos a las personas buenas y pedirles que emitan su voto sagrado. Si el profeta lobo muere por la noche, los hombres lobo u otros dioses lo expulsarán según la lógica de "una muerte, una paga". En resumen, al profeta le resulta difícil sobrevivir la tercera noche.
La situación sin un profeta se llama "empuje en vivo". Como sugiere el nombre, encuentre un jugador en el campo que tenga una laguna en su discurso, descubra el punto lógico de que es un hombre lobo, compártelo con todos los jugadores y expulsarlo con fuerza.
En este momento, el campamento de hombres lobo tiene una gran ventaja y puede cobrar boletos; el campamento bueno debe tener dioses para liderar el equipo, preferiblemente brujas y guardias que abren los ojos por la noche, que pueden usar los del hombre lobo. Las habilidades con la espada para atacar Silver Water desempeñan el papel de organizar pozos de lobos. Si el análisis es razonable, también puede lanzar hombres lobo.