Cómo unirse a la industria de la animación
1. Industria de servicios
(1) Industria de producción de animación cinematográfica y televisiva y medios televisivos
(2) Productoras comerciales como publicidad y comunicación
(3) Entretenimiento interactivo en Internet, como juegos y animación en línea
(4) Entretenimiento inalámbrico, como juegos móviles y animación móvil
2 Posiciones de servicio
p>( 1) Diseñador de animación
(2) Dibujante de animación
(3) Talento de animación tridimensional
(4) Diseñador gráfico
3. Opciones de la industria para esta especialización
~~Una de las opciones: campo del entretenimiento interactivo en Internet, como juegos en línea, animación en línea, etc. Desde 2003
hasta la actual segunda primavera de Internet, los juegos en línea han marcado el comienzo del mejor momento para su vigoroso desarrollo. Empresas líderes como NetEase, Shanda, Kingsoft y Tengxun se están acelerando en el campo de los juegos en línea y están surgiendo grandes cantidades de talentos. Hay cientos de empresas de juegos en línea, grandes y pequeñas, en todo el país. La industria tiene una gran demanda de talentos de animación y el paquete salarial también es relativamente ideal.
En empresas con un desarrollo estable, los recién llegados tendrán un salario de alrededor de 2.000 yuanes, tendrán un conocimiento completo de Internet y los juegos
y tendrán múltiples talentos en tecnología digital. y producción de juegos, para talentos de animación integrales, 3.000 ~ 5.000 yuanes es el nivel salarial normal. No menos de 6.000 yuanes se ha convertido en el estándar común para que las principales empresas de juegos en línea premien a talentos creativos destacados.
~~Opción 2: Juegos móviles, animación móvil y otros campos de entretenimiento inalámbrico. Desde una perspectiva a largo plazo, el entretenimiento inalámbrico, representado por los juegos y animaciones móviles, se convertirá en una aplicación de gran peso en la era 3G. En la actualidad, la demanda de talentos de animación en este campo no es tan alta como la de los juegos en línea. Sin embargo, considerando factores como la portabilidad de los terminales de telefonía móvil, la tasa de penetración de los teléfonos móviles y la llegada de la era 3G, la demanda de talentos de animación en este campo no es tan alta como la de los juegos en línea. La demanda de juegos inalámbricos en los próximos años será El desarrollo del entretenimiento será cada vez más rápido y la demanda de talentos también se volverá feroz.
~~Opción 3: Producción de animación cinematográfica y televisiva e industria de medios televisivos. Los expertos predicen que hasta finales de este año sólo los canales infantiles y los canales de televisión de dibujos animados se transmitirán en 50 provincias y ciudades de todo el país. Para entonces, la demanda anual de programas animados
alcanzará el millón de minutos, mientras que la producción anual de dibujos animados nacionales en nuestro país es de sólo más de 30.000 minutos. La industria de la animación
El rápido desarrollo contrasta marcadamente con la enorme brecha en los talentos de la animación. Este campo tiene un gran potencial, especialmente con la llegada de la era de la televisión digital.
El cine y la televisión. La animación es a la vez cualitativa y la cantidad alcanzará un nuevo nivel.
Por lo tanto, elegir una productora de animación cinematográfica y televisiva o una agencia de medios televisivos también es una carrera profesional ideal.
~~Opción 4: Productoras comerciales como publicidad y comunicación.
A finales de 2005, la industria publicitaria estará totalmente abierta a la inversión extranjera.
Con la entrada de gigantes extranjeros, la competencia en la industria publicitaria finalmente ha pasado de la competencia por recursos a
competencia en capacidades creativas y niveles de producción. Entre ellos, el diseño de animación desempeñará un papel importante en la publicidad televisiva del futuro, la creación de publicidad en vídeo, la publicidad en línea y la publicidad inalámbrica. A lo largo de los años, la demanda y los niveles salariales de los talentos del diseño creativo de animación en la industria publicitaria se han mantenido estables
. Los conocedores de la industria predicen que desde finales de este año hasta la primera mitad del próximo, habrá decenas de miles de puestos de trabajo disponibles en la industria nacional de publicidad y medios.
(2) Necesidades profesionales de este tipo de talentos
Talentos de animación tridimensional: Los principales contenidos de este tipo de talentos incluyen la producción de animación tridimensional y la construcción de efectos dimensionales, etc.
Por ejemplo, el título de la tierra en rotación que se usa comúnmente en el programa "News Network" de CCTV, así como los títulos de algunas obras de cine y televisión.
todos tienen que estar hechos en tres dimensiones. Las representaciones tridimensionales son nuestras representaciones arquitectónicas comunes, representaciones de decoración de interiores del hogar, etc.
El enfoque en el empleo lo necesitan con urgencia principalmente las empresas de animación tradicionales, las empresas de software de juegos, las empresas de publicidad, las productoras de cine y televisión
y otras industrias relacionadas.
~~Animador: este tipo de talento se refiere principalmente a aquellos que utilizan habilidades y métodos profesionales de animación para producir de forma independiente animaciones dinámicas intermedias
. Su trabajo principal es comprender e implementar las intenciones del diseño de la acción y los requisitos técnicos, dibujar las formas de color de los personajes animados
, dibujar dibujos intermedios dinámicos y dibujar diferentes escenas, y dibujar los procesos de acción clave continuamente
Producción completada. Con el rápido desarrollo de la tecnología de animación por computadora y la continua penetración de la animación en línea, la animación Flash también se ha introducido en la industria
Excelente producción televisiva, junto con el rápido desarrollo de la industria de los juegos, el dibujo animado se ha convertido una profesión madura y emergente
. En la actualidad, existen miles de empresas y estudios que producen y procesan dibujos animados en nuestro país, con decenas de miles de profesionales de la animación, y los animadores son los talentos profesionales más importantes y básicos.
~~Diseñador de animación: el diseñador de animación se refiere a alguien que tiene una gran imaginación, sólidas habilidades artísticas y el diseño correspondiente en el proceso de diseño de productos de animación o productos de dibujos animados. Personal con capacidades de aplicación de software y la capacidad de comprender completamente. el mercado de productos a desarrollar, y luego diseñar productos de alta calidad que satisfagan los gustos de la audiencia. El diseño de animación en sí incluye el trabajo de diferentes roles, como planificación previa, dirección, escritura de guiones, diseño y producción.
II. Outlook
~~Con el desarrollo integral de la industria de la animación, cultivar un grupo de personas que dominen los conocimientos básicos del diseño de animación y posean las habilidades básicas de la animación. art
, talentos integrales que puedan dedicarse a la enseñanza del arte por computadora, la creatividad y la producción publicitaria de animación cinematográfica y televisiva y la producción de efectos especiales de animación
Los talentos técnicos aplicados se han convertido en una necesidad urgente para el Desarrollo de la industria de la animación. Se ha convertido en una necesidad urgente para el desarrollo de la industria de la animación. Sin embargo, a juzgar por la situación actual, la velocidad de cultivo de talentos de animación en mi país está muy por detrás de la demanda de talentos y la proporción de escasez es grande.
~~El enorme mercado de la industria de la animación de mi país está ocupado por productos de animación extranjeros. La razón es la escasez de talentos de animación nacionales. Según las estadísticas de CCTV, en el primer semestre de 2004, había 151 televisores. estaciones de mi país para la transmisión de dibujos animados, se estima de manera conservadora que cada estación de televisión transmitirá un promedio de 20 minutos y 20 minutos por día, entonces la demanda de dibujos animados de mi país será de 130.000 minutos.
acerca de. Según los estándares de la pequeña y mediana producción, la demanda de talento en producción de animación en mi país es de casi 40.000 personas; si la demanda real es de 250.000 minutos, la demanda de talento es de casi 90.000. Zhao Wen, subdirector del Centro de Programas Juveniles de CCTV
Jiang dijo: "La demanda de talentos de animación de nuestro país está entre 50.000 y 100.000, pero los talentos existentes son mucho menores que esto
Palabras "De hecho, actualmente sólo hay 8.000 empleados de animación en mi país, con un nivel educativo promedio de universidad, que es muy inferior a la demanda de talentos de animación de cine y televisión de 150.000 y la demanda de talentos de animación de juegos de alrededor de 100.000. importe total. La cantidad y calidad de los talentos
No sólo son muy inferiores a los de los países desarrollados, sino que son incluso 12.000 menos que la vecina Corea del Sur. Hay casi 200 escuelas de animación en China
Japón tiene más de 20 escuelas de animación solo en Tokio, y hay hasta 160 escuelas de animación en Seúl, Corea del Sur
La industria de la animación ha aterrizado en China continental Comenzó a principios de la década de 1990, concentrándose principalmente en Beijing, Shanghai y Guangdong. En los últimos años, las tendencias de industrialización han surgido gradualmente en el delta del río Yangtze, Hunan y otros lugares.
El mercado de la industria de la animación en China continental está comenzando a despegar. Los ingresos totales en 2004 fueron de aproximadamente 11,7 mil millones de yuanes y alcanzarán los 60 mil millones de yuanes en 2005.
En 2004, la producción de animación en China continental alcanzó los 30.000 minutos y sólo había un centenar de empresas relacionadas en el país.
En la actual industria de la animación internacional, Europa, Estados Unidos, Japón y Corea del Sur compiten claramente por el liderazgo. La industria de la animación es la industria más grande del Reino Unido; la industria de los juegos en línea de los Estados Unidos ha superado a la industria cinematográfica de Hollywood durante cuatro años consecutivos y se ha convertido en la industria del entretenimiento más grande de los Estados Unidos; el valor de producción anual de la industria de la animación japonesa ocupa el sexto lugar; en la economía nacional, y la exportación de productos de animación supera a la del acero.
En 2004, el valor de producción de la industria mundial de contenidos digitales alcanzó los 222.800 millones de dólares, y el valor de producción de los productos derivados relacionados con las industrias de los juegos y la animación superó los 500.000 millones de dólares.
Algunas personas dicen que la industria de la animación es otro importante punto de crecimiento económico después de la industria de TI. El enorme valor de producción y la rápida velocidad de desarrollo de la animación y sus productos derivados son cada vez más valorados por países de todo el mundo.
Amplias perspectivas de mercado
La industria de la animación ha creado una enorme riqueza apoyándose en personajes de ficción. Por ejemplo, la marca Disney es la marca de entretenimiento más valiosa del mundo en la actualidad, con un valor de marca de 271,13 dólares. Las tiendas Disney atraen aproximadamente 250 millones de clientes cada día. El volumen de negocios de la industria de la animación de Japón ha alcanzado los 230 billones de yenes, convirtiéndose en la tercera industria más grande de Japón. La industria de la animación representa más de 10 puntos porcentuales del PIB (producto interno bruto) de Japón. El volumen de ventas anual del mercado de animación coreano alcanza los 320 mil millones de wones. Incluyendo las ventas de cómics y otros productos periféricos, el tamaño del mercado alcanza los 770 mil millones de wones. En el mercado de animación coreano, un conejo llamado "Mashimaro" (traducción china como "Rogue Rabbit") ocupa una cuota de mercado de 21, con Disney (varios productos acumulativos) en segundo lugar, con una cuota de mercado de aproximadamente 10. Por lo tanto, "Rogue Rabbit" es conocido como el conejo que gana dinero más rápido del mundo. Dado que la industria de la animación se está desarrollando rápidamente en todo el mundo, hay un dicho que dice que "después de TI, todo depende de la animación". Al mismo tiempo, el mercado asiático de la animación, liderado por China, Japón y Corea del Sur, está atravesando un importante período de ajuste. Los ratings de los canales y programas de animación japoneses han comenzado a bajar y las empresas de animación se encuentran en una etapa de reestructuración. Impulsada por la política industrial de la "Nación Cultural", la industria de la animación de Corea del Sur ha crecido rápidamente y ahora ocupa el tercer lugar en el mundo, sólo superada por Estados Unidos y Japón. Algunos expertos creen que la demanda y la capacidad de producción del mercado de animación de China están en constante expansión. Aunque aún no se ha formado una gran escala industrial debido a la escasez de fondos y a una cadena industrial de animación inmadura, el mercado de animación chino sigue siendo la esperanza para revitalizar la industria de animación asiática.
Apoyo a la política nacional
En 2005, el valor de producción anual de la industria de la animación de China alcanzó decenas de miles de millones de yuanes. Según las predicciones de los departamentos pertinentes, el valor de producción del mercado de animación de China tiene espacio para 100 mil millones de RMB. En abril de 2004, la Administración Estatal de Radio, Cine y Televisión emitió "Varias opiniones sobre el desarrollo de la industria de animación cinematográfica y televisiva de mi país", enfatizando: "Debemos comprometernos a promover la creación, producción y desarrollo industrial de animaciones nacionales, y aumentar continuamente la proporción de programas de animación nacionales transmitidos a lo largo del día. El tiempo total de transmisión diaria no será inferior al 50% del tiempo total de transmisión, y la proporción de programas de animación nacionales no será inferior al 60%. "Aprobación de proyectos dramáticos", entre los cuales se aprobaron 164 dramas de dibujos animados, 24.244 episodios y una duración de 226.585 minutos, lo que representa 94,8 , 94,5 y 87,7 del total de solicitudes respectivamente. Antes de esto, los 52.614.680 episodios de series de televisión aprobados por la Administración Estatal de Radio, Cine y Televisión sólo representaban 68 y 69 del número total de solicitudes. Obviamente, el índice de aprobación de los proyectos de animación es mucho mayor que el de los proyectos dramáticos de televisión. La brecha entre los dos índices también se puede ver en el apoyo de la Administración Estatal de Radio, Cine y Televisión a la industria de la animación.
La tecnología se está desarrollando rápidamente
Desde la perspectiva de la demanda del mercado de mi país, existen oportunidades comerciales ilimitadas para la animación nacional. Según estimaciones, los programas de animación nacionales requieren más de 280.000 minutos de transmisión cada año, pero la capacidad real de producción nacional es de sólo 20.000 minutos. La brecha anual del mercado llega a unos 250.000 minutos, por un total de 20.000 millones de yuanes. Según los requisitos nacionales para que las estaciones de televisión provinciales y subprovinciales abran canales infantiles en un plazo de tres años, en dos años el país necesitará 5.000 minutos de programas de animación por día y 1,8 millones de minutos por año. superará los 100 mil millones de yuanes. Precisamente debido al aumento de la demanda de retransmisiones, la animación se ha convertido en un producto popular. En el pasado, el precio de transmisión de los programas de animación nacionales era de 3 yuanes, 5 yuanes por minuto, o incluso de forma gratuita. Ahora algunas estaciones de televisión han elevado el precio pagado por minuto de los programas de animación a 2.000 yuanes. En los últimos años, la educación en animación de mi país también ha comenzado a desarrollarse en una dirección diversificada, aplicada y de alto nivel para proporcionar y reservar talentos de producción profesional para la industria de la animación.
Según estadísticas incompletas, en 2005 había en mi país unas 200 escuelas de animación con unos 20.000 estudiantes. Los excelentes y baratos recursos de talentos de animación de China son la envidia de muchas empresas japonesas. Además, la subcontratación por parte de Japón de una gran cantidad de negocios de animación a China también es un factor favorable. Muchas empresas en Beijing, Shanghai y otros lugares de China han contratado empresas de subcontratación japonesas y cuentan con un gran número de jóvenes talentos en producción de animación. La famosa productora de animación Tezuka estableció un estudio con una superficie de 2.000 metros cuadrados (1 metro cuadrado equivale aproximadamente a 3,3 metros cuadrados) en Beijing hace 15 años. La producción de "Firebird" transmitida por la estación de televisión NHK de Japón estuvo a cargo de Saitama. Prefectura, Japón Los 60 empleados del Xinzuo City Studio y los 120 empleados del Beijing Studio son corresponsables. La empresa también invierte en la formación de empleados locales en Beijing. Algunos expertos creen que China debería aprovechar al máximo esta oportunidad para crear un buen entorno de inversión para la industria de la animación y aumentar los esfuerzos para cultivar talentos como guionistas, productores y gerentes, al mismo tiempo que obtiene oportunidades de empleo, no debe olvidarse de cultivar la originalidad. Por lo tanto, tenemos razones para creer que la industria de la animación de China tiene perspectivas amplias y brillantes.
Objetivos de cultivo: Cultivar profesionales de aplicaciones técnicas avanzadas con diseño de animación por computadora, tecnología de síntesis de audio y video digital, producción de animación bidimensional y tridimensional por computadora y capacidades de postproducción de cine y televisión.
Cursos principales: estética del arte, diseño gráfico, diseño web, diseño de animación, síntesis audiovisual, tecnología maya, proceso de producción de animación 3DMAX, formación en diseño de animación, formación en síntesis audiovisual, etc.
Certificados de calificación: Certificado NIT del Ministerio de Educación, certificado de ingeniero certificado Cisco CCNA, asistente de diseñador de animación.
Dirección laboral: puede dedicarse a la producción de animación cinematográfica y televisiva por computadora, producción de material didáctico multimedia, producción de publicidad y programas de televisión en empresas e instituciones, estaciones de televisión, estudios de televisión, empresas de producción de publicidad, publicaciones de audio y vídeo. casas, etc. Esperando trabajo.