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¿Hay algún distribuidor en Taiyuan de Schneider plc?

Sí. Según la consulta del mapa de Baidu, el agente general de Shanxi de Schneider Electric está ubicado en la ciudad decorativa de Jiurun Changfeng, calle Changfeng West, distrito de Wanbolin, ciudad de Taiyuan, con horario comercial de 8 am a 20 pm. Schneider Electric es una empresa global con ventajas de localización. Estamos comprometidos a promover una tecnología abierta y un ecosistema de socios y a practicar activamente nuestros valores compartidos de significado, inclusión y empoderamiento.

上篇: Cómo conectarse a la red externa en Big Mango Warcraft 3.13 下篇: Cómo conectar una funciónDe la documentación de LUA: La declaración function f () ... end se traduce en f = function () ... end. Esto significa que mediante una simple asignación, cualquier función Puede ser reemplazado por cualquier otra función. Con esto en mente, resulta fácil "enganchar" o agregar sus propias funciones a las funciones predefinidas. # Gancho significa enganchar, enganchar. Advertencia: esta sección contiene información desactualizada. Digamos, por ejemplo, que queremos mostrar los niveles de jugadores y monstruos que son mucho más altos que los nuestros, en lugar de esqueletos. La función que oculta el nivel es TargetFrame_CheckLevel(), por lo que debemos vincular esa función para que no oculte el nivel. Digamos que nuestro complemento se llama "MyAddOn" y tiene un controlador OnLoad llamado por un evento XML. En la documentación de Lua deberíamos tener: local MyAddOn_Orig_TargetFrame_CheckLevel; function MyAddOn_OnLoad() MyAddOn_Orig_TargetFrame_CheckLevel = TargetFrame_CheckLevel - Guarda el nivel de verificación original. CheckLevel; - guardar la función original TargetFrame_CheckLevel = MyAddOn_TargetFrame_CheckLevel; - conectar a nuestra terminal Entonces, la operación anterior es almacenar el parámetro "TargetFrame_CheckLevel" original en "MyAddOn_Orig_TargetFrame_CheckLevel". Luego reemplace los parámetros originales con nuestra función, de modo que ahora cualquiera que llame a TargetFrame_CheckLevel() será reemplazado por MyAddOn_TargetFrame_CheckLevel(). El siguiente paso es crear MyAddOn_TargetFrame_CheckLevel(). Función MyAddOn_TargetFrame_CheckLevel() local retval = MyAddOn_Orig_TargetFrame_CheckLevel() - Llama a la función original TargetLevelText:Show(); TargetHighLevelTexture:Hide(); return retval; end Entonces, en esta función, primero llamamos a la función anterior y le dejamos hacer lo que necesita hacer. Luego mostramos el nivel y ocultamos la calavera. Bastante simple, ¿no? Este es sólo un ejemplo de cómo conectarlo, en realidad no muestra el nivel. --Realmente no te muestra el nivel. ¿Es fácil seguir la sombra y hacer ganchos de función? Si tiene la biblioteca Sea, puede usar la función de gancho Sea.util.hook. Sea.util.hook("OldFunctionName", "NewFunctionName", "antes|después|ocultar|reemplazar"); Si especifica "antes|después|ocultar|reemplazar", solo sucederá cuando la nueva función devuelva verdadero Llame al función antigua. Si usa Sea.util.hook, también puede usar Sea.util.unhook para quitar el anzuelo. Sea.util.unhook("OldFunctionName, "NewFunctionName"); cuando utilice Sea.util.hook, preste atención al paso de parámetros, la prioridad y la vinculación para garantizar que no se produzcan problemas. Cuando utilice Sea.util.hook, pague atención a los parámetros Cuestiones como entrega, priorización, vinculación, etc., asegúrese de que se haga de una manera que no cause ningún problema.