El punto de vista inválido de las manos acolchadas
Por lo tanto, el llamado "hand pad" es sólo una afirmación supersticiosa inventada ciegamente por algunos jugadores con bajo nivel cultural. No existe una base real para esto. En la actualidad, en los juegos convencionales, no ha habido ningún cambio exitoso en la probabilidad de actualización mediante relleno.
En la teoría de la probabilidad, cada elemento de mejora es un evento aislado y no existe relación entre los dos eventos. Esto es como lanzar una moneda. El resultado del lanzamiento de la moneda depende de la acción del lanzamiento de la moneda actual y no tiene nada que ver con el resultado del lanzamiento de la moneda anterior. Incluso si los 10 lanzamientos de moneda anteriores seguidos dieron como resultado cara, el siguiente lanzamiento de moneda dará como resultado un resultado de 50/50.
Esto se puede comprobar mediante un experimento sencillo: lanzar una moneda 100 veces seguidas y registrar los resultados. El número de cruces después de 3 caras consecutivas se registra como A, y el número de caras después de 3 caras consecutivas. cabezas se registra como B. Y a medida que aumenta el número de lanzamientos de moneda, la diferencia en las proporciones de A y B se hace cada vez más pequeña, infinitamente cercana a 1:1.
Desde un punto de vista de implementación técnica, todos los códigos que determinan si los accesorios del juego se actualizan correctamente deben finalmente llamar a la función de número aleatorio rand(). Esta función generalmente se basa en la hora actual (a veces también se agrega). Otros valores generados aleatoriamente, como el número actual de usos de memoria, se utilizan como número semilla y se obtiene un número aleatorio mediante un determinado algoritmo. ) como número semilla, se obtiene un valor aleatorio a través de un determinado algoritmo (por ejemplo, aumente el número actual de milisegundos a la décima potencia y luego tome de 10 a 12 dígitos. Por supuesto, el algoritmo real no será tan simple, pero el principio es el mismo). Por lo tanto, este valor aleatorio solo está relacionado con el entorno que generó el número aleatorio actual y no tiene nada que ver con el número aleatorio anterior. Por lo tanto, los resultados de esta actualización también están relacionados con el entorno actual y no tienen nada que ver con los resultados de la actualización anterior.
Cualquiera con un poco de conocimiento en programación entenderá que existe un sistema de probabilidad fijo para las actualizaciones de accesorios en los juegos online. Todo comportamiento bajo un coeficiente fijo debe acercarse a este número de probabilidad. Cuanto mayor sea la muestra, menor será el error. Los parámetros del programa no están sujetos a la voluntad humana. A menos que el propio autor haya dejado una puerta trasera para el programa, o haya una actividad para ajustar temporalmente los parámetros del juego, este no puede verse afectado por otros factores objetivos.