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¿Dónde están los vagabundos en Underground Castle 3?

En Underground Castle 3, los vagabundos de la mazmorra ingresan a la sala de confinamiento a través de la llave de la sala de confinamiento de imitación. Obtienen el plano de fundición de monedas de oro en la sala de confinamiento. Después de lanzar las monedas falsas en la casa de moneda. El lado derecho de Mud Street y encuentra el ascensor de la mazmorra. Encuentra al vagabundo Chris y comercia con él. Una ronda requiere 30 monedas de oro. Después de completar todas las transacciones, el vagabundo descubre que le diste monedas falsas y comienza a pelear. y consigue el malvado bastón de arte.

"Underground Castle 3" es un divertido juego de aventuras en mazmorras. Cada jugador puede convertirse en un héroe poderoso en este mundo diferente, crear una nueva leyenda a través de batallas y luego... En el juego, derrotar constantemente a los oponentes. para obtener poderosas armas y equipos para mejorar la fuerza del personaje y convertirse en un verdadero guerrero para proteger el mundo humano.

Guía del juego:

En primer lugar, puedes criar a cualquiera antes de despertar. De todos modos, el reinicio solo cuesta 5 diamantes. ¿Qué conexión de alma puede atravesarse por sí sola? con personajes azules y morados de baja calidad. Si hay varios niveles dorados, elige según los efectos de las habilidades del equipo.

Cuando no puedas derrotar a un determinado BOSS, mira las habilidades del BOSS y cambia a un personaje objetivo. Cuando alcances el límite de nivel de oro de 100, debes considerar a quién despertar. Después de despertar, se reiniciará. No reembolsar el alma del héroe.

A continuación algunos principios de salida y asistencia para la alineación inicial, porque el efecto general estará ligado a armadura o escudo mágico, ya sea daño físico total o daño mágico total, porque este juego se divide en barras de salud, armadura, escudo mágico Sí, para el daño físico, la armadura debe destruirse antes de que se pueda alcanzar la barra de salud. Para el daño mágico, el escudo mágico debe destruirse antes de que se pueda alcanzar la barra de salud. Por lo tanto, no hay necesidad de desperdiciar producción. en escudos adicionales para daño físico total o daño mágico.

Empareja razonablemente los efectos de las habilidades de cada personaje del equipo para garantizar que pueda cubrir BUFF y DEBUFF para dañar a todo el equipo. Es imprescindible aumentar el daño de todo el equipo. La espada de mano dada por la línea principal lenta también es imprescindible con su propio cegamiento, y también se puede usar para asustar y aturdir.