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¿Cómo extraer modelos del juego?

FINALBIG abre W3DZH en la carpeta Moment of Desperation. Estos dos solo admiten 3DSMAX8 o 6. TGA usa directamente PS para abrir .big, lo que requiere W3DIMPORTER (importación de W3D) y W3DEXPORT (generalmente todos usan chino). Es más razonable y práctico modificar la textura directamente (la herramienta de exportación de modelos de Earth War). Como MODDER Moment of Death, tengo experiencia en encontrar los archivos W3D de los soldados (W3D es el 3DRTS de Westwood y EA anterior). El formato de modelo utilizado uniformemente en el juego) y archivos de textura (de TexturesZH, 5\x0d\\x0d\ Sin embargo, se recomienda utilizar RenX (un complemento para GMax, un software de producción de materiales 3D de uso común). juegos). Moment of Desperation no soporta efectivamente el número de caras de alta gama y los modelos de alta precisión (ni siquiera piense en modelos con más de 10,000 caras) \x0d\\x0d\Las texturas generalmente se extraen del formato DDS o TGA. format.big)\x0d\\x0d\En cuanto a cómo importar el modelo, te lo sugiero, pero personalmente estoy acostumbrado a 3DMAX, y si quieres hacer modelos de soldados exquisitos, puedes usar 3DSMax para convertir el formato a TGA. a través del visor de imágenes en formato DDS y luego ábralo\x0d\\x0d\Si desea modificar model.big y TexturesZH