Mentor milagroso
Después de un período de discusión, parece que hemos llegado a varios puntos: aunque existen muchas prácticas en la profesión de tutor, la más optimista no es más que el poder de la sangre y el poder. de sangre.Hay tres tipos de fuerza y fuerza media. Estudiemos esta fórmula:
①Ataque básico de Saint Master Ataque máximo: Fuerza/5 Inteligencia/10 Ataque mínimo: Fuerza/7 Inteligencia/14
②Ataque de habilidad de Saint Master: {Habilidad de ataque básico ataque (fuerza ÷25) (inteligencia ÷50) - defensa contra monstruos}* (daño de habilidad 200 (fuerza ÷25) (inteligencia ÷50) - defensa contra monstruos}.* (daño de habilidad 200 (inteligencia ÷20))
②Ataque de habilidad del Maestro Santo: {Ataque de habilidad de ataque básico (Fuerza ÷ 25) (Inteligencia ÷ 50) - Defensa de monstruos}
El poder de ataque básico es el ataque máximo (pequeño). Las armas poderosas y el poder de ataque de las habilidades de Saint Master están influenciados por la fuerza y la inteligencia. Solo si la fuerza es alta y se agrega inteligencia, el efecto será obvio. Alguien usó el método de encontrar el valor extremo para llegar a la conclusión de que la fuerza aumenta. a 2000 más inteligencia
3 Poder de ataque del caballo mascota del mentor sagrado: {Poder de ataque básico Nivel del caballo oscuro*10 100 (Fuerza ÷10) (Comando ÷5)-Defensa del monstruo} * (Daño de habilidad 200 (. Inteligencia ÷20) )
Cuando los niveles de arma y caballo oscuro se fijan en el nivel 50, se puede encontrar que los factores que influyen en el poder de ataque del caballo son la fuerza gt; Solo los dos primeros son fijos. La inteligencia también es fija. Cuando la suma de los dos primeros elementos es lo suficientemente alta, agregar inteligencia tendrá un efecto significativo.
④El poder de ataque directo más alto del águila mascota del Santo Mentor. es: 200 (Nivel de Águila*15) (Comando/4) El poder de ataque directo más bajo: 180 (Nivel de Águila*15) (Comando/4 Ataque directo mínimo: 180 (Nivel de mascota*15) (Comando/8)
El poder de ataque de un águila mascota de nivel 50 solo está relacionado con el comando.
⑤El poder de ataque que puede tener el Santo Maestro = ② ③ ④
Además, según los métodos recomendados para sumar puntos y su propia comprensión de la fórmula, los 5 atributos del Santo Maestro se pueden dividir simplemente en: Tres tipos, consulte la siguiente tabla:
Atributos Fuerza, Agilidad, Inteligencia Física, Unidad
Baja 550, inferior a 114, 20 a 300, 15 a 80, 25 a 400
Media, 550 ~1400 114~280 300~500 80~ 160 935~1000
Alto 1400 y más 280 y más 500 y más 900 y más 1800 y más
Concéntrate en la fuerza: elige según el tipo de maestro santo
Sensibilidad: La sensibilidad de la mayoría de los santos maestros es media, la sensibilidad alta no es buena, la sensibilidad baja no es práctica, la sensibilidad alta no es buena, la sensibilidad baja no es práctica
Fuerza: Creo que la sangre es más práctico en 1500-1600, la PK en sangre alta es fácil de usar, el mejor equipo es el equipo de reflexión
Inteligencia: hay muchos valores agregados a 80, 140 y 160. Alto. La inteligencia es fácil de usar para el sello sagrado. Para mejorar el ataque, primero debes aumentar la fuerza
Responsabilidad: Según el tipo de Santo Maestro
Entonces, después de configurar las armas. y equipo, la mejor manera es aumentar el poder del Santo Maestro.
Entonces, cuando el valor de agilidad (como 140) y el valor físico (como 500) se establecen de acuerdo con el volumen de sangre, ¿cómo agregar razonablemente los puntos restantes a fuerza, inteligencia y control? Esa es la clave. Además de 106 (puntos básicos), un tutor de nivel 400 puede sumar 399*7 (puntos de mejora) 89 (puntos de fruta) = 2882 puntos. Después de deducir la agilidad y la resistencia, los puntos restantes que se pueden sumar rondan los 2300 puntos.
Para practicar artes marciales y tipo de sangre, los ataques se basan principalmente en Nebula Fire Chain y Horse's Earth Splitting. Además de requerir alta fuerza (2000), los puntos restantes se pueden agregar a inteligencia (300). o para mandar, inteligencia, láser sagrado. En cuanto a la marca sagrada, dejémosla para más tarde.
Te sugiero que tengas cuidado aquí y no aprendas nada como el láser, especialmente si usas un juego de tarjetas con puntos de inteligencia. Descubrirás que una vez que lo enciendas, tu láser no funcionará en absoluto y llorarás sin él. lágrimas. En el futuro, el poder de los láseres puede mejorar enormemente en las batallas de asedio (se dice que puedes reunir un equipo de láseres de gas), y para entonces no será demasiado tarde para aprender a usarlos.
Cuando cultivas tu línea de sangre, dependes principalmente de las mascotas para atacar. Sin embargo, puedes usar el Sello Sagrado para fortalecerte a ti y a los ataques de tus compañeros de equipo, pero es una lástima que no puedas fortalecer a tus mascotas. Simplemente aumente la fuerza del linaje para poder portar armas y usar equipo (500~550), aumente la inteligencia para poder convocar (160) y agregue unidad a los demás. Sin embargo, si la unidad puede llegar a 1800, Será muy bueno. Si se aumenta a 2000, aparecerán pocos problemas.
Para practicar el tipo promedio, los ataques de ②, ③ y ④ no son altos y no pueden matar al oponente. Incluso si usas láser, también es el equipo de nivel 50 caballo y nivel 50 pájaro. Se ve muy bien, pero no es efectivo. Además de usar el águila para sumar 935 puntos, hay alrededor de 1,400 puntos para agregar fuerza e inteligencia. Este santo mentor se puede subdividir en dos tipos: el tipo de fuerza promedio (la inteligencia aumenta a 160, el oponente tiene toda su fuerza). y el tipo de inteligencia promedio (fuerza) aumenta a 550, la inteligencia del oponente está llena). Creo que el primero es mejor y tiene buen poder de ataque, mientras que el segundo puede participar en más trabajos auxiliares en las batallas de asedio y aumentar la cantidad de sellos sagrados.
Además, supongo que hay algunos puntos de bonificación pervertidos, fuerza total, control total, sabiduría total, sensibilidad total, poca o ninguna sangre, lo cual creo que no es práctico ni divertido.
Finalmente, para aquellos amigos del Santo Maestro que actualmente están practicando mucho para sumar puntos, es muy necesario ir a la página de inicio de 17173MU para descargar una guía para agregar puntos de "MU Data Analysis.xls I". También me gustaría agradecer al Distrito 20. 7 porciones todavía son agua fría. Esta es una obra maestra.
2. Equipo
En primer lugar, hay armas. La mejor arma para el Santo Maestro es el 13 Rey Excelente, que es más poderoso que el 13 Bastón Supremo. Estos dos tipos de bastones todavía son relativamente raros (escuché que ya hay algunos en otros servidores, ¡sudo@$!). El más popular es el bastón que todos tienen. El que todos obtienen más ahora es el 13xy King, que tiene una bonificación de ataque de mascota de 50, pero el ataque es un poco bajo. Afortunadamente, para Li Xue, cardar un buen bastón como el Bastón de la Espada Sagrada con buenos atributos puede resolver el problema. El Santo Maestro que quiera traer un pájaro de nivel 50 tiene que renunciar al Bastón Ka. Después de todo, no puedes quedarte con tu pastel y comértelo también.
En cuanto al equipo, el mejor ahora parece ser el conjunto de esmeraldas 13 4-4xy, pero ahora el Santo Maestro también está aumentando la salud, y hay muchos con más de 1800 de salud en comparación con su 4F5. Las gemas verdes parecen ser más útiles. En cuanto a los mejores objetos sagrados y almas santas, dado que el nuevo equipo no ha estado abierto durante mucho tiempo, no es fácil recolectar un conjunto con buenos atributos y la defensa no es alta cuando se suma a 9. Ahora el La tasa de rendimiento del tesoro se ha reducido mucho, a menos que haya un ERROR en 13 Reaparecer, de lo contrario, hay algunos que normalmente pueden llegar a 13. Ahora un conjunto de 13 esmeraldas más un caballo divino de nivel 50 puede alcanzar más de 700 de defensa, mientras que 13 Supremo más un caballo divino de nivel 50 casi puede llegar a 800. 800. La defensa generalmente no es tan buena como la de los guerreros y elfos, y no hay trajes prácticos, por lo que PK sufrirá un poco, por lo que espero con ansias la aparición de los trajes de Saint Master (preferiblemente trajes sagrados o superiores).
Debes encontrar una capa de 13 años. Ahora tenemos muchos materiales de piedra, así que no debería ser difícil. El problema está en términos de atributos. Quiero traer un mentor pájaro santo. Wings of Unity es la primera opción. El ataque WS del pájaro no puede matar a la gente al instante. Otros tipos de Holy Masters son más fáciles de usar con alas WS, seguidas de S.
3. Experiencia
1. El Santo Maestro puede aumentar el poder de ataque mediante armas de cartas.
2. Deadly Seal no es efectivo contra aves/caballos.
3. El collar es ineficaz contra los pájaros, pero sí contra los caballos. Las alas son efectivas para ambas mascotas.
4. Cuando el Santo Maestro alcanza el nivel 400, también puede entrenar hasta el nivel 50 contra pájaros o caballos, porque entrenar pájaros o caballos solos subirá de nivel más rápido que los pájaros y los caballos.
5. El Santo Mentor Huang Ming es muy fácil de golpear críticamente, incluso los pájaros y los caballos no son una excepción.
6. Holy Master PK puede matar personas a través de vallas (barreras).
7. La fórmula del Sello Sagrado es 34 (Inteligencia -120)/30 (Unidad -290)/30, y el tiempo de mantenimiento está relacionado con la inteligencia.
8. El Santo Mentor puede usar la carta One Cloak para aprender habilidades, pero no puede usar el palo para acumular puntos de inteligencia.
9. Los ataques de caballos PK son más útiles que los de aves. Los caballos pueden matar personas, pero los pájaros no. El ataque del pájaro parece ser mucho menor de lo esperado.
10. El Sello Sagrado del Santo Maestro y el ataque adicional del Arco de la Sabiduría se pueden superponer.
4. PK
PK es el alma del juego. Se reconoce que los principales factores clave de PK son el equipo, la velocidad de la red y las habilidades operativas. Originalmente, esto también debería considerarse como una forma de sumar puntos profesionales, pero a través de la discusión, parece que ya existen algunos métodos clásicos y fijos para sumar puntos. Creo que el Santo Maestro más poderoso en PK hoy en día es el tipo de sangre de fuerza. El tipo de sangre sobre el que todos son generalmente optimistas puede deberse a que es difícil subir de nivel. Aún no ha tomado forma y es posible que solo muestre su poder. potencia cuando esté completamente nivelado.
Pensé que Holy Master PK requiere al menos 1600 de salud y debe estar equipado con un caballo. La razón es muy simple. Una larga vida no puede ser derrotada por otros. Un caballo de nivel 50 puede ser derrotado por otros, pero un pájaro de nivel 50 no. Piénselo, las pocas personas que van a luchar contra Kunlun serán derrotadas por el BOSS. ? (A menos que sea uno sin agregar sangre, o sea un arco inteligente) Según las pruebas realizadas por mis amigos y por mí, el poder de ataque de un caballo de nivel 43 es equivalente al de un demonio de fuerza general de nivel completo, que es al menos El doble que Xuan Yue. Se estima que un caballo de nivel 50 puede matar instantáneamente cualquier sangre para ocupaciones con una cantidad de menos de 1500, incluso si el oponente es un jugador superior como 13 sets o Dragon King.
En cuanto al PK del guerrero, actualmente no puedes vencer a un guerrero con mucha sangre (3500 de sangre). Incluso si tu sangre supera los 2000, puede golpearte con 1J o WS, suplente y reflejo. En cuanto al Blood Ox, actualmente no hay forma de identificarlo. Pensé que podría usar el pájaro para atacarlo sin ser reflejado. Desafortunadamente, resulta que el ataque del pájaro se reflejará en su propio personaje una vez. Golpea, será difícil detenerlo. Es realmente muy difícil.
En PK y elfos, en primer lugar, el arco sensible rara vez tiene 2000 HP. La defensa depende principalmente del error y el ataque se basa principalmente en la penetración del hielo. La clave para PK es moverse y usar mucho tiempo. Habilidades de rango. Ella tiene que acercarse para congelarte, si te acercas, ella inmediatamente cambiará hacia ti. Incluso si fallas, será eliminada.
Cuando haces PK con un mago, la salud del mago no es alta, pero sus ataques son poderosos, especialmente las estrellas suaves. Si es un ERROR, realmente no hay nada que puedas hacer, porque él puede. Mata a tu santo mentor de 2000 de salud en segundos. Entonces, si quieres golpearlo, debes atacar primero y montarlo mientras reúne energía. Tienes que encontrar una manera de matarlo o montarlo en círculos para ver quién puede dejar atrás a quién.
En PK con el guerrero mágico, es más fácil tratar con el guerrero mágico que con el mago, así que no entraré en eso. En cuanto a Li Mo, si usamos el conjunto definitivo y las alas WS, no deberíamos pensar en ganar, porque es casi imposible. Él tiene más posibilidades de vencerte que tú.
5. Asedio
¿Por qué deberíamos hablar de asedio después de hablar de PK? En primer lugar, quiero corregir un malentendido. O eres bueno en PK o seguramente ganarás en un asedio. El factor clave en el asedio es el trabajo en equipo y cada profesión tiene su propio papel. Tengo entendido que los guerreros de alto ataque, los demonios de la fuerza, los demonios demoníacos y los arcos sensibles sirven como asesinos, Zhigong y Zhizhan sirven como salvavidas, las vacas de sangre apoyan el asedio del oponente y los magos sirven como enlaces y respaldo. Entonces, ¿qué hace el Santo Maestro?
El Santo Maestro debería tratarlo de otra manera. De hecho, en el capítulo de puntos anteriores, también hablé sobre los usos principales de varios mentores santos. Aquí, se recomienda que los mentores santos con volumen de sangre e inteligencia normales (puedan convocar) se utilicen como líderes de equipo y mentores santos con. La fuerza y la fuerza promedio deben usarse para los asedios. Además, las armas son muy importantes aquí. Recuerde el principio de "concentrar fuerzas superiores para destruir al oponente". Creo que antes de que comience la batalla de asedio en 5.1, resumamos el asedio.
En general, siento que Santo Maestro es una buena profesión, pero quizás porque es demasiado difícil de entrenar, mucha gente se da por vencida a mitad del camino. "Se necesitan diez años para afilar una espada, pero no te atreves a probar su filo. Después de otros diez años de afilar, el Monte Tai no se atreve a detenerla". Cuando tu escopeta de nivel 50 es reemplazada por un cañón, y el nivel 50 caballos abundan en el mundo, puede que sea el momento de pagar las dificultades.
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